Crystal Space

Crystal Space est un kit de développement logiciel (SDK) pour créer des applications de graphisme en 3 dimensions (3D) écrit en C++ par Jorrit Tyberghein et d'autres contributeurs. Il a comme objectif d'être multiplate-forme et modulaire (plugins). Il est notamment utilisé pour produire des jeux vidéo mais aussi toute sorte de visualisation en 3D. Il est disponible sous LGPL. Il peut utiliser les bibliothèques graphiques OpenGL (sur toutes les plates-formes), SDL (sur toutes les plates-formes SDL), X11 (Unix ou GNU/Linux) et SVGALib (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM et MMX.

Crystal Space

Informations
Développé par Jorrit Tyberghein
Dernière version 2.0 ()
Dépôt svn.code.sf.net/p/crystal/code/CS
Écrit en C++
Environnement Multiplate-forme
Type Moteur de jeu
Licence GNU LGPL
Site web www.crystalspace3d.org

Par exemple, PlaneShift est un jeu utilisant le moteur 3D Crystal Space.

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
  • Portail des logiciels libres
  • Portail de la programmation informatique
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.