Das Boot: German U-Boat Simulation

Das Boot: German U-Boat Simulation (ou Das Boot is Missing sur certaines versions) est un jeu vidéo de simulation de sous-marin conçu par Paul Butler et Rick Banks et publié par Three-Sixty Pacific en 1990 sur IBM PC et Amiga[1].

Pour les articles homonymes, voir Das Boot.

Das Boot
German U-Boat Simulation

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue

Il s'agit d'une adaptation de la nouvelle Le Styx (1973) de Lothar-Günther Buchheim, mieux connue par son adaptation cinématographique par Wolfgang Petersen : Das Boot (1981).

Le joueur y contrôle un Unterseeboot type VII de la Kriegsmarine dans différentes missions du début de la Seconde Guerre mondiale, en 1941. Différentes vues internes et externes au sous-marin sont possibles avec rendu 3D. Le joueur à la gestion de la route du navire, de son immersion ou non, des torpilles, de la défense anti-aérienne et en mer contre les navires ennemis, ainsi que l'échange de messages cryptés (Enigma) avec le quartier-général allemand[2],[3].

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Das Boot
MédiaPays Notes
ACERU76.5 %[4]
Gen4FR85 %[5]
JoystickFR88 %[6]
TiltFR17/20[7]

Notes et références

  1. (en) Evan Brooks, « Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, A-P », Computer Gaming World, no 110, , p. 123.
  2. (en) Paul Nielsen, « Long Ride Into Night », Computer Gaming World, no 82, , p. 10-11.
  3. (en) Brian Walker, « Das Boot: Crusiers and Cobblers », Strategy Plus, no 5, , p. 42.
  4. (en) David Upchurch, « Das Boot », ACE, no 45, , p. 69 (ISSN 0954-8076).
  5. « Das Boot », Gen4, no 27, , p. 92-93 (ISSN 1624-1088).
  6. BoTGV, « Das Boot », Joystick, no 10, , p. 196 (ISSN 1145-4806).
  7. Olivier Hautefeuille, « Das Boot », Tilt, no 84, , p. 84-85.
  • Portail des sous-marins
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la Seconde Guerre mondiale
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.