Dommage (échecs)

Dommage est un terme du problèmes d'échecs[1]. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe (rejet) ou évacue (écart) une case peut être un dommage (dommage spatial)[1]. Les obstructions et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta[2] (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups[1] :

Josef Plachutta, Illustrierte Leipziger Zeitung, 28.8.1858
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les Blancs jouent et font mat en 4 coups

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1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5
2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ;
variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ;
autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7#

Notes et références

  1. François Le Lionnais & Ernst Maget, Dictionnaire des échecs, Presses universitaires de France, 1974, p. 118.
  2. Nicolas Giffard et Alain Biénabe, Le Guide des échecs : traité complet, éd. Robert Laffont, coll. Bouquins, (ISBN 9-782221-059135), 1993, p. 1112
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