Edu-Ware

Edu-Ware Services est une société américaine de développement et d'édition de jeux vidéo et de logiciels éducatifs.

Edu-Ware
Création 1979
Dates clés 1983 : Rachat par MSA
Fondateurs Sherwin Steffin
Steven Pederson
Personnages clés David Mullich
Siège social Agoura Hills (Californie)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Logiciel éducatif, jeu vidéo

La société est fondée en 1979 par Steven Pederson et Sherwin Steffin. Ce dernier à l’idée de se lancer dans la création de logiciels éducatif à la fin des années 1970 alors qu’il occupe un poste d’analyste à l’université de Californie à Los Angeles[1]. Il développe alors un logiciel d’entrainement à la lecture, Compu-Read (en), qui est initialement édité par Programma International[2]. A la même époque, il devient conseiller pédagogique chargé de la radio du campus où il rencontre Steven Pederson, un étudiant en informatique avec qui il partage son intérêt pour l’Apple II. Lorsqu’il est licencié au printemps 1979, il décide de mettre en pratique ses idées et s’associe avec Steven Pederson pour se lancer dans la création et l’édition de logiciels éducatifs et de jeu vidéo[2]. Outre Compu-Read, ils publient alors Perception, un logiciel destiné à l’entrainement de la vue. Ils réussissent également à convaincre Gene Sprouse, de Rainbow Computing (en), de fournir un Apple II à Steven Pederson de programmer le jeu vidéo de rôle Space, en échange de lui fournir leurs programmes au prix coutant. En novembre, ils publient le premier volet d’une série de logiciels éducatif consacré aux mathématiques, Compu-Math: Fractions (en)[3]. La société ne décolle cependant véritablement que l’année suivante lorsqu’ils recrutent David Mullich, un programmeur bien plus expérimenté que Steven Pederson qu’ils ont rencontré à la boutique de Rainbow Computing, qui programme initialement Space II, Windfall et Network. Il revisite ensuite le logiciel Fractions de Sherwin Steffin et, sous la direction de ce dernier, programme les deux volets suivants de la série, Compu-Math: Decimals (en) et Compu-Math: Arithmetic Skills (en). Il développe enfin le jeu d’aventure The Prisoner, le plus gros commercial succès du studio[3].

En 1983, la société est rachetée par Management Science America en échange d’une combinaison d’action et de liquidité, dont la valeur est alors évaluée à 1,5 million de dollars, et d’un pourcentage sur les ventes futures de l’entreprise[4].

Produits

Année Titre Développeur Genre Plate-forme
1979 Compu-Math: Fractions (en)[3] Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple IIIBM PC
1979 Compu-Read (en)[3] Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple IIAtari 8-bit, C64, IBM PC
1979 E.S.P. Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple II
1979 Metri-Vert Steven Pederson Logiciel Apple II
1979 Perception[3] Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple II
1979 Rescue Jeu d’action Apple II
1979 Statistics Logiciel Apple II
1979 Story Teller Sherwin Steffin Jeu de lettres Apple II
1979 Space[3] Steven Pederson Jeu vidéo de rôle Apple II
1980 Compu-Math: Arithmetic Skills (en) Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple II
1980 Compu-Math: Decimals (en) Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple IIIBM PC
1980 Compu-Spell (en) Sherwin Steffin Jeu éducatif Apple II
1980 Network (en) David Mullich Simulation économique Apple II
1980 The Prisoner[3] David Mullich Jeu d’aventure Apple II
1980 Space II[3] David Mullich Jeu vidéo de rôle Apple II
1980 Terrorist (en) Steven Pederson Jeu vidéo de stratégie Apple II
1980 Windfall: The Oil Crisis Game (en) David Mullich Simulation économique Apple II
1981 Empire I: World Builders David Mullich Jeu vidéo de rôle Apple II
1982 Empire II: Interstellar Sharks[5] David Mullich Jeu vidéo de rôle Apple II
1982 Prisoner 2[5] David Mullich Jeu d’aventure Apple IIAtari 8-bit, IBM PC
1982 Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (en)[5] Titan Computer Products Jeu de simulation Apple II
1983 Empire III: Armageddon David Mullich Jeu vidéo de rôle Apple II

Notes et références

  1. Tommervik 1981, p. 4.
  2. Tommervik 1981, p. 5.
  3. Tommervik 1981, p. 6.
  4. (en) « Hobby & Industry News », Computer Gaming World, vol. 3, no 5, , p. 4 (ISSN 0744-6667).
  5. (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1, , p. 2-3 (ISSN 0744-6667).

Bibliographie

  • (en) Allan Tommervik, « Exec : Edu-Ware  », Softalk, vol. 1, no 9, , p. 4-6, 19 (ISSN 0274-9629)
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