Green Beret (jeu vidéo, 1985)

Green Beret (グリーンベレー, en japonais), Rush'n Attack aux États-Unis, est un jeu vidéo d'action développé et commercialisé par Konami en 1985 sur borne d'arcade. Le jeu a remporté un certain succès et fut porté sur divers systèmes familiaux. Il a connu une suite sur borne d'arcade en 1989, M.I.A.: Missing in Action.

Green Beret

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue

Système de jeu

Dans ce jeu d'action, réputé très difficile en raison de sa maniabilité, le joueur incarne un soldat américain armé d'un couteau ayant pour mission de mettre en déroute toute une armée dans le but d'éviter une guerre nucléaire à travers six niveaux à scrolling horizontal (base de missiles, aéroport, port, forêt, entrepôt et base ennemie).

Le personnage peut se coucher, sauter, monter une échelle, donner des coups de couteau, utiliser un bazooka ou encore des grenades. Ces armes secondaires sont récupérées lorsque certains ennemis sont éliminés[2]. Certains bonus sont exclusifs à la version NES : l'étoile d'invincibilité et le pistolet.

Équipe de développement

  • Programmation : Naniwa no Hideo
  • Character designers : Madamu Keiko, Gokigen Yoshimoto
  • Musique : Chary Sadakichi, Rusher Sakamoto, Iku Iku Mizutani, Hevimeta Satoe, Nanda Adachi
  • Réalisation : Phazer Atsuko
  • Visual designers : Kenji Shimoneta, Daibutsu Mari

Développement

La version Américaine intitulée Rush'n Attack est un jeu de mot jouant sur l'homonymie, de sorte qu'il soit possible de comprendre Russian Attack.

Portages

  • Une version NES est sortie en en France sous le titre Rush'n Attack.
  • Une version Amiga, réalisée par le graphiste suédois FX et le programmeur français Majikeyric, est annoncée fin sur le site Mo5.com.

Postérité

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[2].

Références

  1. (es) « Green Beret : Mision Suicida », MicroHobby, no 77, , p. 12-13
  2. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1), p. 97
  • Portail du jeu vidéo
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.