HTC Vive

Vive, parfois appelé HTC Vive, est une marque de réalité virtuelle. Vive est un écosystème qui comprend de nombreux casques de réalité virtuelle, des accessoires, des logiciels de réalité virtuelle, des services aussi bien pour les particuliers, les entreprises ou le monde de l'art.

Vive
Logo de la marque.
Type Réalité virtuelle
Pays d'origine Taïwan
Date d'introduction 2016
Propriétaire(s) actuel(s) HTC
Site officiel https://www.vive.com/fr/

Le tout premier casque de la marque, simplement appelé HTC Vive, né d'une collaboration entre HTC et Valve Corporation, est sorti commercialement le [1]. Dans ce partenariat, HTC semble se présenter comme le créateur « hardware » et Valve comme un fournisseur de contenu « software » (Steam VR, OpenVR SDK), bien que ce dernier ait aussi conçu certaines technologies du casque, dont lighthouse.[2]

En février 2022, HTC a dévoilé le Viverse, un métavers.[3]

Logiciel

Le HTC Vive s’appuie sur Steam VR avec l'API OpenVR SDK (codé en C++) qui est un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR[4].

Plusieurs moteurs de jeu, comme L'Unreal Engine 4 ou Unity s'annoncent compatibles nativement avec le HTC Vive pour la création de contenus VR[5],[6],[7].

Développement

Le , Valve précise qu'il va présenter son propre matériel de réalité virtuelle, lors de la Game Developers Conference 2015 de San Francisco[8]. l'HTC Re Vive est dévoilé officiellement par HTC lors du Mobile World Congress de 2015[9],[10]. Valve annonce la distribution gratuite de casques HTC Re Vive (Vive Edition Développeur) pour les développeurs, afin de stimuler l’apparition de contenus[11].

Le casque finira par être renommé officiellement HTC Vive, perdant le « Re » de son nom[12].

Les précommandes du HTC Vive démarrent le . La somme pour les acheteurs français s'élève à 899  (920  en comptant les taxes et les frais de livraison).[13],[14]

Matériel

Casque

Le HTC Vive (première génération) est doté d'une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz et offre un angle de vue de 110°[15]. Il dispose d'un écran de 1 200 × 1 080 px pour chaque œil, soit 2 160 × 1 200 px en tout[15] (448 ppp). Des capteurs sont présents, le gyroscope, l'accéléromètre et des capteurs de position laser. L'écart pupillaire peut se régler manuellement à l'aide d'une mollette, située sur le côté droit du casque[16], ainsi que la distance entre les yeux et les optiques à l'aide de deux autres mollettes au niveau des attaches. Il comporte aussi une prise jack pour brancher des écouteurs et écouter du son en 3D ou utiliser les écouteurs fournis, ainsi qu'une prise USB pour des éventuelles extensions[17]. Une caméra est intégrée sur la face avant, elle permet de contrôler l'environnement extérieur sans enlever le casque. Un micro permet quant à lui de parler dans les jeux multijoueurs, ou de répondre à des appels téléphoniques via la connexion Bluetooth vers un téléphone portable.

Le casque doit être connecté au PC à l'aide d'un boîtier de connexion qui dispose de plusieurs branchements : HDMI, DisplayPort, USB 3.0 et alimentation.

Le casque est livré avec deux boitiers qui sont des émetteurs infrarouges (Lighthouse), ou capteurs de positions, qui couvrent une surface de 20,25 m2[18] et qui permettent de mesurer la position du casque et des manettes dans la pièce.

Il y a également deux manettes qui sont sans fil avec gyroscope, accéléromètre et capteurs de position laser[19].

Résultat commerciaux

Les pré-commandes du HTC Vive sont ouvertes le . Le casque se retrouve en rupture de stock en moins d'une heure, augurant un succès commercial[20].

Lors de son premier mois de commercialisation — entre le et le — environ 50 000 exemplaires du produit seraient vendus[21],[22].

La présidente et cofondatrice de HTC, Cher Wang (en), annonce le que 140 000 exemplaires se sont écoulés depuis son lancement[23].

Contenu compatible

Liste de produits

Après cette première génération du HTC Vive, HTC lance d'autres produits.

Vive Pro

Le 8 janvier 2018, le HTC Vive Pro a été annoncé. C'est une évolution du premier casque HTC Vive.

Caractéristiques :

  • Définition du Vive Pro : 1440 x 1600 pixels par œil, soit 2880 x 1600 pixels au total soit 615 ppp
  • Écrans du HTC Vive Pro : Double écran AMOLED de 3,5 pouces à 90 Hz
  • Champ de vision : 110 degrés
  • Audio du Vive Pro : Casque intégré et détachable
  • Connectique version Vive Pro : USB-C 3.0, Display Port 1.2, Bluetooth
  • HTC Vive Pro prix : 879 euros
  • Date de sortie :

En janvier 2019, HTC a dévoilé le Vive Pro Eye qui ajoute l'oculométrie (Eye tracking).

En mai 2021, HTC dévoile le Vive Pro 2.[26]

Vive Focus

Le HTC Vive Focus est casque qui n'a pas besoin de PC pour fonctionner.

En février 2021, HTC annonce le Vive Focus Plus.

En mai 2021, HTC dévoile le Vive Focus 3.

Vive Cosmos

Au CES 2019, HTC annonce le Vive Cosmos qui doit sortir le 3 octobre 2019.[27]

En février 2021, HTC annonce trois nouveaux casques :

  • Vive Cosmos Elite
  • Vive Cosmos XR
  • Vive Cosmos Play

Soutiens

  • Dean Hall, ancien développeur de DayZ, créateur du studio RocketWerkz[28].

Identité visuelle (logo)

Configuration ordinateur recommandée

Notes et références

  1. Rmax, « Nouvelle date de sortie pour le HTC Vive », sur casques-vr.com, (consulté le ).
  2. « How HTC and Valve built the Vive », sur Engadget (consulté le )
  3. « « Viverse », le métavers selon HTC », sur Watch Generation
  4. (en) JoeLudwig, « API Documentation », sur github.com, (consulté le ).
  5. mrderiv, « L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  6. (en) Dana Cowley, « Unreal Engine 4 Realeases with Steam VR Support », sur unrealengine.com, (consulté le ).
  7. « Valve Brings SteamVR to the Unity Platform – Unity Blog », sur Unity Technologies Blog (consulté le )
  8. Jarod, « SteamVR : Valve va dévoiler sa réalité virtuelle », sur gamekult.com, (consulté le )
  9. (en) Dante D'Orazio et Vlad Savov, « Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC », sur theverge.com, (consulté le )
  10. Jarod, « HTC Re Vive : Le premier appareil Steam VR », sur gamekult.com, (consulté le )
  11. Uther, « HTC Vive distribué gratuitement aux développeurs de jeux en réalité virtuelle », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  12. Comme le montre la communication actuelle sur le casque.
  13. Damien Hypolite, « Le HTC Vive est désormais en précommande », sur Sciences et Avenir, (consulté le ).
  14. Antoine Roche, « Les précommandes du HTC Vive sont lancées à 899 euros », sur begeek.fr, (consulté le )
  15. « How HTC and Valve built the Vive »
  16. Chris, « Le HTC Vive permettra de régler manuellement l'IPD », sur entertherift.fr, (consulté le ).
  17. « HTC Vive Teardown », (consulté le )
  18. Dinowan, « Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  19. Jihem, « Steam VR : Valve nous fait redécouvrir la réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  20. Maurizio Pesce, « Acheter un HTC Vive: tout savoir avant de sauter le pas! », sur guide-realite-virtuelle.fr (consulté le ).
  21. Julien Bergounhoux, « Le Samsung Gear VR a plus d'un million d'utilisateurs contre 50 000 pour le HTC Vive », sur L'usine digitale, (consulté le ).
  22. (en) Anshel Sag, « Data Suggests HTC Vive Install Base Is Around 50,000 Headsets », sur Uploadvr.com, (consulté le ).
  23. « [Réalité virtuelle] Le HTC Vive s'est (seulement) vendu à plus de 140 000 exemplaires », sur L'Usine digitale, (consulté le ).
  24. Uther, « L'envoutant The Gallery exploitera « pleinement » les fonctionnalités de l'HTC Vive », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  25. Emmanuel Forsans, « Prix et disponibilité du système VR HTC Vive », sur afjv.com, (consulté le ).
  26. « HTC Vive Pro 2 : avis, prix et date de sortie », sur Realite-Virtuelle.com
  27. « HTC Vive Cosmos, les détails pour le 03 Octobre 2019 », sur Journal du Geek
  28. Uther, « Un projet en réalité virtuelle en développement chez RocketWerkz par Dean Hall », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  29. « HTC Vive sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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