Hombre (jeu)
Le jeu de l'Hombre est un ancien jeu de cartes apparu en Espagne à la fin du XVIe siècle.
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Hombre | |
Caractéristiques | |
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Type | jeu de levées à enchères |
Joueurs | 3 |
Durée | variable |
Origine | Espagne |
Cartes | |
Nombre de cartes | 40 |
Il est le plus ancien jeu de levées avec enchères connu, précurseur du whist et du bridge. Il a été joué en France dans la deuxième moitié du XVIIe siècle (la plus ancienne référence date de 1671) jusqu'au début du XVIIIe siècle où a été remplacé par le quadrille (variante à quatre joueurs)[1].
Il se joue à trois joueurs et a donné naissance à des variantes à 2 joueurs (la piquemédrille), 4 joueurs (le médiateur) et 5 joueurs (la quintille). Le Hombre désigne le joueur qui remporte les enchères et doit réussir son contrat.
Le jeu de l'hombre est toujours joué au Danemark sous la forme ancienne et Espagne sous la forme du jeu de tresillo (es) apparu au XIXe siècle.
Principe du jeu
Le jeu se joue avec un jeu de 40 cartes obtenu en enlevant les 8, 9 et 10 dans un jeu de 52 cartes.
Un joueur désigné, le donneur, distribue les cartes trois par trois dans le sens anti-horaire de façon que chacun des joueurs ait neuf cartes. Avec les 13 cartes restantes, il forme une pile, appelée le talon, cartes face cachée.
Contrairement à la plupart des jeux de cartes actuels, le jeu se déroule dans le sens anti-horaire.
Les cartes rouges (cœur et carreau) sont classées dans l'ordre : Roi, Dame, Valet, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Les cartes noires (pique et trèfle), sans les as, sont classées dans l'ordre : Roi, Dame, Valet, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Les As noirs sont toujours des atouts : l'as de pique appelé l'Espadille et l'as de trèfle appelé Baste. Ils forment avec la plus petite carte de l'enseigne d'atout, appelée la manille, les matadors.
Si l'atout est rouge (carreau ou cœur), les cartes de la couleur d'atout sont classées dans l'ordre décroissant : As de pique (Espadille), manille (7 d'atout), As de trèfle (Baste), As, Roi, Dame, Valet, 2, 3, 4, 5, 6.
Si l'atout est noir (pique ou trèfle), les cartes de la couleur d'atout sont classées dans l'ordre décroissant : As de pique (Espadille), manille (2 d'atout), As de trèfle (Baste), Roi, Dame, Valet, 7, 6, 5, 4, 3.
Après la phase d'enchère, qui décide de l'atout, a lieu le jeu de la carte. On est obligé de fournir la couleur mais on n'est jamais obligé de monter.
Le gagnant est celui qui réalise le plus de levées (si des joueurs ont le même nombre de plis, 3 ou 4, il y a match nul)[1].