Immersion (revue)
Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en décembre 2017.
Immersion | |
Pays | France |
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Langue | Français |
Périodicité | Semestriel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 18 € |
Fondateur | Mohamed Megdoul |
Date de fondation | Décembre 2017 |
Éditeur | Imperatorem |
Ville d’édition | Paris |
Directeur de publication | Mohamed Megdoul |
Directeur de la rédaction | Mohamed Megdoul |
Rédacteur en chef | Angelo Careri |
Site web | Site officiel |
Présentation
Immersion est une revue française semestrielle d'analyse du jeu vidéo créée par Mohamed Megdoul[1]. Le premier numéro est lancé en décembre 2017. Chaque numéro s'articule autour d'un thème : « l'espace virtuel » pour le premier[2], « survivre » pour le deuxième[3], « le peuple » pour le troisième[4], « l'amour » pour le quatrième[5], « l'argent » pour le cinquième[6], et les « frontières » pour le sixième et dernier en date, paru en octobre 2021[7],[8]. L'approche de la revue, qui ne comporte pas de publicité, est « approfondie et sérieuse sans être universitaire[9] », « à contre-courant[10] », et les articles sont « longs et fouillés[11]. » Ces derniers sont le fruit de différents contributeurs bénévoles[12],[13].
Réception critique
Pour Ent'revues, « Immersion constitue, assurément, un objet remarquable, ambitieux qui permet, chose rare, de penser à partir de ce que l’on méconnait. C’est déroutant, amusant, inquiétant et jouissif à la fois[14] » ; France Info parle d'une « très belle revue », avec « 140 pages élégantes ». Les Inrockuptibles constatent que « la revue Immersion est la première en son genre à se consacrer au jeu vidéo en tant que forme artistique », et se demandent si elle « sera les Cahiers du cinéma du jeu vidéo[11]. »
Notes et références
- « Mohamed Megdoul et Angelo Careri : “Dans le jeu vidéo il y a des formes narratives très libres” », sur franceculture.fr, (consulté le ).
- Mog-kubo (Maxime Delohen), « Immersion : Une nouvelle revue sur le jeu vidéo comme pratique culturelle », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Clementoss (Clément Bartholomé), « "Survivre", le thème du deuxième numéro de la revue culturelle Immersion », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Clementoss (Clément Bartholomé), « Immersion : "le peuple", thème du troisième numéro de la revue sur le jeu vidéo », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- http://immersion-revue.fr/immersion-numero-4-lamour/
- http://immersion-revue.fr/contrib5
- https://immersion-revue.fr/http-immersion-revue-fr-immersion6appel/
- https://www.afjv.com/news/10376_frontieres-et-jeux-video-appel-a-contribution-de-la-revue-immersion.htm
- Rocipon, Antoine; Zind, Alain, « Penser avec le jeu vidéo », Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire, Chaire de recherche du Canada en histoire comparée de la mémoire, no #23, (ISSN 1718-5556, lire en ligne, consulté le ).
- Jean Zeid, « Jeux vidéo. "Immersion", la nouvelle revue qui prône le beau jeu », sur France Info, (consulté le ).
- Julie Ackermann, « La toute nouvelle revue “Immersion” sera-t-elle les “Cahiers du cinéma” du jeu vidéo? », sur Les Inrocks, (consulté le ).
- Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 11 (« L'avenir »), p. 326.
- https://www.afjv.com/news/8595_appel-a-contribution-de-la-revue-immersion-2.htm
- Hugo Pradelle, « Au fil des livraisons - Immersion : Penser le jeu vidéo », sur Ent'revues.org, (consulté le ).
Voir aussi
Liens externes
- Immersion numéro 1, no. 2, no. 3 sur AFJV.
Article connexe
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