Immersion (revue)

Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en décembre 2017.

Immersion
Pays France
Langue Français
Périodicité Semestriel
Genre Média vidéoludique
Prix au numéro 18 
Fondateur Mohamed Megdoul
Date de fondation Décembre 2017
Éditeur Imperatorem
Ville d’édition Paris

Directeur de publication Mohamed Megdoul
Directeur de la rédaction Mohamed Megdoul
Rédacteur en chef Angelo Careri
Site web Site officiel

Présentation

Immersion est une revue française semestrielle d'analyse du jeu vidéo créée par Mohamed Megdoul[1]. Le premier numéro est lancé en décembre 2017. Chaque numéro s'articule autour d'un thème : « l'espace virtuel » pour le premier[2], « survivre » pour le deuxième[3], « le peuple » pour le troisième[4], « l'amour » pour le quatrième[5], « l'argent » pour le cinquième[6], et les « frontières » pour le sixième et dernier en date, paru en octobre 2021[7],[8]. L'approche de la revue, qui ne comporte pas de publicité, est « approfondie et sérieuse sans être universitaire[9] », « à contre-courant[10] », et les articles sont « longs et fouillés[11]. » Ces derniers sont le fruit de différents contributeurs bénévoles[12],[13].

Réception critique

Pour Ent'revues, « Immersion constitue, assurément, un objet remarquable, ambitieux qui permet, chose rare, de penser à partir de ce que l’on méconnait. C’est déroutant, amusant, inquiétant et jouissif à la fois[14] » ; France Info parle d'une « très belle revue », avec « 140 pages élégantes ». Les Inrockuptibles constatent que « la revue Immersion est la première en son genre à se consacrer au jeu vidéo en tant que forme artistique », et se demandent si elle « sera les Cahiers du cinéma du jeu vidéo[11]. »

Notes et références

  1. « Mohamed Megdoul et Angelo Careri : “Dans le jeu vidéo il y a des formes narratives très libres” », sur franceculture.fr, (consulté le ).
  2. Mog-kubo (Maxime Delohen), « Immersion : Une nouvelle revue sur le jeu vidéo comme pratique culturelle », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. Clementoss (Clément Bartholomé), « "Survivre", le thème du deuxième numéro de la revue culturelle Immersion », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. Clementoss (Clément Bartholomé), « Immersion : "le peuple", thème du troisième numéro de la revue sur le jeu vidéo », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  5. http://immersion-revue.fr/immersion-numero-4-lamour/
  6. http://immersion-revue.fr/contrib5
  7. https://immersion-revue.fr/http-immersion-revue-fr-immersion6appel/
  8. https://www.afjv.com/news/10376_frontieres-et-jeux-video-appel-a-contribution-de-la-revue-immersion.htm
  9. Rocipon, Antoine; Zind, Alain, « Penser avec le jeu vidéo », Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire, Chaire de recherche du Canada en histoire comparée de la mémoire, no #23, (ISSN 1718-5556, lire en ligne, consulté le ).
  10. Jean Zeid, « Jeux vidéo. "Immersion", la nouvelle revue qui prône le beau jeu », sur France Info, (consulté le ).
  11. Julie Ackermann, « La toute nouvelle revue “Immersion” sera-t-elle les “Cahiers du cinéma” du jeu vidéo? », sur Les Inrocks, (consulté le ).
  12. Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 11 (« L'avenir »), p. 326.
  13. https://www.afjv.com/news/8595_appel-a-contribution-de-la-revue-immersion-2.htm
  14. Hugo Pradelle, « Au fil des livraisons - Immersion : Penser le jeu vidéo », sur Ent'revues.org, (consulté le ).

Voir aussi

Liens externes

Article connexe

  • Portail de la presse écrite
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la France
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.