Institut de création et animation numériques

L'Institut de création et animation numériques (ICAN) est une école privée fondée en 2006 à Paris membre du Réseau GES[1]. Elle dispense des formations en game design, en animation 3D, en user experience design, en bande dessinée et en web design[2]. L’ICAN délivre des diplômes reconnus par l'État niveau 6 (titre RNCP Niveau 2) et niveau 7 (titre RNCP Niveau 1) avec ses différents cycles bachelor et cycles mastère[3],[4].

Institut de Création et Animation Numériques
Histoire
Fondation
2006
Statut
Type
École privée
Disciplines
Game Design, 3D, Animation, Web Design, UX Design et Bande Dessinée
Directeur
Grégory Saraceni
Devise
La Grande École des Jeux Vidéo, de l’Animation 3D et de la Création Web et Graphique
Site web
Localisation
Localisation

Cursus

L'ICAN forme aux métiers du jeu vidéo, du cinéma d'animation, de la bande dessinée, du web design et de l'user experience design. L'école propose des bachelors et mastères pour ces différentes disciplines, reconnus par l'État[5].

L'ICAN coûte entre 6,000 euros et 7,000 euros à l'année, suivant les cursus.[6]

Enseignants

Enseignants notables de l'école :

Direction

  • 2009-2011 : Etienne Armand Amato[8]
  • 2012 : Boris Solinski[9],[10]
  • 2014 - 2016 : Emmanuel Peter[11]
  • 2019 : Jean-Philippe Ourry[12],[13]
  • Depuis 2020 : Grégory Saraceni[14]

Controverses

En , Libération et Gamekult publient une enquête conjointe dénonçant les conditions de pression extrême, la culture du crunch et le harcèlement misogyne et transphobe dont seraient victimes de nombreux étudiants d'écoles de jeu vidéo françaises dont l'ICAN. Des membres de l'équipe pédagogique sont accusés de négligence et de participer au surmenage et au harcèlement des élèves. Le directeur de l'ICAN Grégory Saraceni répondra à Gamekult que « La question de la charge de travail est en réalité commune aux écoles d’enseignement supérieur. Dès l’entretien d’admission, les étudiants sont informés qu’ils s'engagent pour des études intenses. C'est d’autant plus le cas dans les écoles de design numérique et d'arts appliqués, où la passion joue un rôle non négligeable dans l'investissement des étudiants »[15],[16],[17].

Notes et références

  1. « Étudiant.es - ICAN », sur https://étudiant-9xa.es (consulté le )
  2. ICAN, « Brochure de l'ICAN », sur http://ican-design.fr/ (consulté le )
  3. L'Étudiant, « INSTITUT DE CREATION ET D'ANIMATION NUMERIQUES », sur letudiant.fr (consulté le )
  4. AFJV, « ICAN », sur afjv.com (consulté le )
  5. « Les formations de l’école ICAN », sur http://reseauformations-jeuvideo.fr/ (consulté le )
  6. « Classement Écoles de Jeux Vidéo 2021: quelle est la meilleure ? », sur https://diplomeo.com/ (consulté le )
  7. Laurent Genefort, Simon Bréan et Samuel Minne, « « Entretien avec Laurent Genefort », ReS Futurae », sur https://journals.openedition.org, (consulté le )
  8. « Etienne-Armand Amato, Docteur qualifié en sciences de l'information et de la communication », sur https://lecube.com/ (consulté le )
  9. « ICAN, Ecole d'infographie et de webdesign à Paris », sur http://projet.ican.free.fr/ (consulté le )
  10. « Les métiers du design numérique », sur https://www.studyrama.com/ (consulté le )
  11. « Nomination d'Emmanuel Peter à la direction de l'IIM », sur https://www.devinci.fr/ (consulté le )
  12. « Formez-vous aux métiers du design numérique avec l’ICAN », sur https://www.demain.fr (consulté le )
  13. « Focus sur l’ICAN : Institut de Création et Animation Numériques », sur https://www.studyrama.com/ (consulté le )
  14. « Grégory Saraceni nommé directeur des écoles ICAN et EFET STUDIO CREA », sur https://www.mondedesgrandesecoles.fr/ (consulté le )
  15. Valentin Cebo & Virgile Rasera, « Culture du crunch et détresse étudiante au sein des écoles de jeu vidéo : « Je ne sais toujours pas comment j’ai traversé ça » », sur https://www.gamekult.com/, (consulté le )
  16. Marius Chapuis & Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies» », sur https://www.liberation.fr/, (consulté le )
  17. Marius Chapuis & Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme» », sur https://www.liberation.fr/, (consulté le )
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