Irrlicht
Irrlicht est un moteur 3D temps réel multiplate-forme.
Cet article concerne le moteur de rendu 3D. Pour l'album de Klaus Schulze, voir Irrlicht (album).
Développé par | Nikolaus Gebhardt et al. |
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Première version | [1] |
Dernière version | 1.8.5 () |
Dépôt | sourceforge.net/p/irrlicht/code |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Linux, Microsoft Windows, macOS et Solaris |
Environnement | Multiplate-forme |
Formats lus | Irrlicht static Mesh (UTF-8) (d), Irrlicht static mesh (UTF-16) (d), Irrlicht 3D scene (d) et Irrlicht static Mesh (d) |
Type | Moteur de rendu 3D |
Licence | Zlib |
Site web | http://irrlicht.sourceforge.net/ |
Il s'agit d'un logiciel libre sous licence zlib[2]. Son utilisation est libre, y compris pour des programmes à vocation commerciale. Il existe déjà plusieurs forks du projet, dans le but d'accélérer la correction des bugs ou l'ajout de nouveautés.
Ce moteur supporte aussi bien OpenGL, Direct3D que son propre rendu logiciel; ainsi qu'un nouveau rendu, plus rapide (Apfelbaum rendering, du nom de son auteur).
L'intégration à de nombreux langages est possible, l'API est écrite nativement en C++.
Irrlicht possède aussi plusieurs fonctionnalités autres que celle de moteur 3D ce qui facilite entre autres le développement de jeux vidéo : Parseur XML rapide, Gestion physique basique, Moteur de particules.
Apparition
Irrlicht est le mot allemand pour désigner le phénomène des feux follets.
Compatibilité
Irrlicht est multiplate-forme :
Gestion des formats
Fichiers images supportés :
- Adobe Photoshop (.psd)
- JPEG File Interchange Format (.jpg)
- Portable Network Graphics (.png)
- Truevision Targa (.tga)
- Windows Bitmap (.bmp)
- ZSoft Paintbrush PCX (.pcx)
Fichiers structures 3D :
- 3D Studio meshes (.3ds)
- B3D files (.b3d)
- Alias Wavefront Maya (.obj)
- Cartography shop 4 (.csm)
- COLLADA (.xml, .dae)
- DeleD (.dmf)
- FSRad oct (.oct)
- Irrlicht scenes (.irr)
- Irrlicht static meshes (.irrmesh)
- Microsoft DirectX (.x) (binary & text)
- Milkshape (.ms3d)
- My3DTools 3 (.my3D)
- OGRE meshes (.mesh)
- Pulsar LMTools (.lmts)
- Quake 3 levels (.bsp)
- Quake 2 models (.md2)
- Fichiers STL 3D (.stl)
Voir aussi
Notes et références
- « Authors » (consulté le ) : « Niko founded the Irrlicht Engine project in 2002 »
- Licence sur le site officiel
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