Lexique du football américain et canadien

Cette page rassemble des termes et expressions spécifiques au football américain (ou canadien) qu'il ne faut pas confondre avec le football, aussi appelé soccer en Amérique du Nord. La liste n'est pas exhaustive.

Pour les différentes positions, voir les articles dédiés :

Anglais Français[1] Explications [2],[3],[4]
3-43-4Formation défensive avec 3 linemen et 4 linebackers.
4-34-3Formation défensive avec 4 linemen et 3 linebackers.
All Purpose YardageTotal général de yards (Europe),
de verges (Canada)
L’ensemble des yards gagnés par un joueur lors d’une saison/match que ce soit avec une réception, une course, une interception retournée, un retour de Kick-Off/Punt/Field Goal manqué.
AudibleAudibleFait de donner les tactiques à la dernière seconde. Le quarterback (QB) les crie avant la mise en jeu lorsqu'il a, par exemple, détecté un dispositif spécial de la défense adverse.
BackfieldChamp arrière
  • Ensemble des joueurs, offensifs ou défensifs, qui se positionnent en retrait de la ligne de scrimmage (à l'exception des linebackers).
  • Zone derrière la ligne de scrimmage où le Quarterback et le Running Back sont alignés.
  • Correspond aussi à l’ensemble RB et QB.
BackupRemplaçantJoueur remplaçant.
Blind SideCôté aveugleZone où le quarterback (QB) n’a pas de visibilité (angle mort). Cette zone se trouve à l’opposé de son bras de lancer. Elle est très dangereuse pour le quarterback (QB) car il peut se prendre un plaquage sans le voir venir.
BlitzCharge surprise (Europe)
Blitz (Canada)
C’est une tactique (action) défensive qui consiste à « envoyer » au moins 5 joueurs au-delà de la ligne de Scrimmage afin de mettre une intense pression sur le quarterback (QB) adverse dans le but de le sacker ou de plaquer le running back le plus tôt possible afin d'infliger une perte de terrain à l'attaque. Il y a un risque : la défense doit être rapide car sinon elle s'expose à une passe longue.
Block(ing)BlocageObstruction volontaire et autorisée qui consiste à protéger le porteur du ballon en percutant (et pas en plaquant) le défenseur qui désire le plaquer (interdit au rugby). S'il s'agit d'un joueur offensif, il ne peut agripper son adversaire.
Block in the back Blocage dans le dos Blocage delivré dans le dos (interdit)
BombBombeNom donné aux passes avant très longues (autrement appelées Hail Mary, Ave Maria...)
BootlegContrebande (Europe)
Feinte (Canada)
Jeu renversé du quarterback (QB) qui, après une feinte de transmission, cache la balle derrière sa cuisse pour la « passer en contrebande ».
Bump and runFrappe et courtTactique de défense qui consiste à percuter le receveur dans le but de le gêner dans sa course. Un tel contact n'est autorisé que dans les 5 premiers yards.
Bull RushRaid de taureauCe n’est pas vraiment un mouvement car on « rentre » dans l’adversaire et on pousse jusqu'à pouvoir dégager un bras sur le quarterback (QB).
Bye weekSemaine de reposEn NFL et en LCF, semaine où un club ne joue pas, soit celle forcée pendant la saison régulière, soit celle obtenue en se qualifiant directement pour le deuxième tour des playoffs.
Chain/Chain GroupChaîne d'arpenteur (Europe)
Chaîne/Chaineurs (Canada)
Un groupe de 6 personnes qui aident les arbitres au déroulement du match en indiquant l’endroit du 1er Down. Les chaînes mesurent 10 yards de longueur et ont un poteau à chaque extrémité. Le premier poteau repose sur la ligne de scrimmage alors que la seconde indique le 1er Down.
ClippingCharge contre le genou
Collective Bargaining Agreement (CBA)Convention collective de travailNégociations salariales. Pour la NFL, il s'agit d'un accord signé pour une durée déterminée entre joueurs et propriétaires. Il régit toutes les règles concernant la vie de la ligue : conditions des joueurs, revenus, règlement sur les salaires, les transferts de joueurs, etc.
Coin TossLancer de la pièce (Europe)
Tirage au sort (Canada)
Tirage au sort. L’équipe qui le gagne choisira d’engager ou de recevoir en premier. En général, le gagnant choisit de recevoir la première possession.
CombineCamp national sur invitationRéunion de joueurs NCAA qui se présentent à la draft dans le but de faire des exercices physiques, sportifs, psychologiques et des interviews, ceci tout en étant évalués par les équipes NFL. Existe aussi dans la Ligue canadienne de football.
CompletionBalle captée (Europe)
Réception (Canada)
Balle captée par un receveur. Pour que la passe soit complétée, le receveur doit avoir les 2 pieds au sol à l’intérieur du terrain et la balle doit être sécurisée dans les mains du receveur (il doit avoir le contrôle du ballon). En NCAA, un pied dans le terrain suffit.
Completion Percentage % de passes complétéesCela correspond au rapport entre le nombre de passes complétées et le nombre de passes lancées, le tout multiplié par 100 (exemple : 100 passes complétées/200 passes lancées donne un Completition Percentage de 50).
ContainmentEndiguementResponsabilité d'un défenseur consistant à rabattre ou contenir le porteur du ballon vers le milieu du terrain, en l'attaquant par l'extérieur.
CounterContre (Europe)
Jeu renversé (Canada)
Jeu au sol, au cours duquel le ballon est transporté en sens opposé au mouvement général de la formation offensive.
Cross blockBlocage en croix (Europe)
Blocage croisé (Canada)
Implique deux bloqueurs.
Cross body bockBlocage en travers du corpsCorps de l'adversaire.
CutCoupé (Europe)
Retranché (Canada)
Se dit d'un joueur licencié ou dont le contrat est interrompu. Ce joueur devient un joueur libre (FA). Cette pratique se fait souvent avant l’ouverture de la free agency pour ne pas payer le bonus annuel dû au joueur.
CutbackChangement de direction (Canada)[5]Le fait pour un coureur de changer subitement de direction afin de profiter d’une brèche ou d’esquiver un défenseur.
Cutblock (Rollblock) ?Le fait de se jeter dans les jambes d’un joueur, pour le mettre à terre ou le bloquer. (Rollblock).
Dead ballBalle morteC’est une balle qui est sortie du terrain sans être tenue par un quelconque joueur.
Defensive teamFormation de défenseOu équipe défensive.
Delay of gameRetard de remise en jeu
DimeDimeTactique de défense contre la passe consistant à aligner 6 defensive backs.
DivePlongeonPercée au centre de la ligne.
Double coverageDouble protection
DownEssaiTentative. Pour avancer dans le jeu, l’équipe qui attaque dispose de quatre tentatives au football américain ou trois tentatives au football canadien (Downs) pour parcourir 10 yards. Si ces 10 yards n’ont pas été parcourus, la balle passe à l’équipe adverse.
DraftDraft (Europe)
Repêchage (Canada)
Événement annuel comparable à une bourse aux joueurs, où les équipes sélectionnent des sportifs issus de l'université, de l'école secondaire ou d'une autre ligue, selon un ordre établi (Draft List). Existe pour la NFL et la LCF, avec des règles différentes.
Draft ListListe de draftListe des équipes pour la draft. L’équipe ayant fait la plus mauvaise saison à le premier choix. Celles qui participent au Super Bowl auront les deux derniers choix.
Draft tradesÉchanges de draftÉchange qui a lieu entre deux équipes, soit pour échanger des joueurs, soit pour échanger des tours de draft. L’équipe qui monte dans l’ordre dit avoir fait un trade up, l’autre un trade down. Le but est de rendre la NFL plus intéressante et de ne pas avoir la ligue séparée en deux, les grosses franchises et les équipes faibles.
DriveTrajetC’est la succession des actions effectuées par l’attaque, on parle aussi de série offensive. L’attaque dispose de 4 tentatives (downs) pour parcourir un minimum de 10 yards. Si elle y arrive, elle obtient un First Down, c’est-à-dire une nouvelle série. Les first downs s’enchaînent ainsi jusqu'à ce qu’elle soit arrêtée ou arrive dans la zone d'en-but adverse pour le touchdown.
DropRelâche du ballonC’est lorsqu'un joueur lâche la balle à la suite d'une passe alors qu’on pensait qu’il pouvait la contrôler = ne pas avoir les mains « sures ».
DropbackRecul du quarterbackMouvement de recul du quarterback (QB) préparatoire à la passe.
Draw playJeu au solPréparé par une feinte de jeu aérien.
Eligible receiverReceveur éligible
EncroachmentEmpiètementPénalité de 5 yards sifflée contre la défense lorsqu'un défenseur anticipe trop le snap et va percuter un joueur de la ligne offensive (lorsqu'il franchit la ligne de scrimmage).
End lineLigne de fin de terrainLes deux end lines sont séparés par 120 yards (100 du terrain + 10 pour chaque en-but)
End zoneZone d'en-butZone d'en-but de 10 yards située de chaque côté du terrain.
Extra point (conversion ou PAT)TransformationEn NFL, la transformation d’un touchdown (identique au field Goal) se tente depuis la ligne des 15 yards (25 yards des poteaux) et, en cas de réussite, rapporte 1 point supplémentaire. Il existe la possibilité d’utiliser une tactique classique (passe ou une course). Si un des joueurs offensifs pénètre avec (ou réceptionne) le ballon dans la zone de l’en-but, l’équipe marque 2 points.
Fair catchArrêt de voléeÀ la suite d’un Kickoff ou d’un Punt, le joueur qui réceptionne fait un geste de la main pour signaler qu’il ne veut pas continuer l’action. Les joueurs adverses ont interdiction de le toucher sous peine de pénalité.
FakeFeinteOn parle de fake punt ou fake field goal. Tactique qui consiste à feinter la défense en lui faisant croire que l'on va effectuer un punt ou un FG. En fait on joue une action normale.
Field goal (FG)Botté de précision ou botté de placement ou coup de pied au butCe coup de pied est utilisé sur une 4e tentative à l’intérieur ou quand la situation l’exige, par exemple à quelques secondes de la fin du match. Le ballon est tapé au pied et doit passer entre les poteaux pour inscrire 3 points. En cas d'échec, la possession change de camp mais il y a deux possibilités : si avant le snap, la balle était à l'intérieur des 20 yards, on replacera alors la balle sur la ligne des 20 yards ou si elle était placée au-delà des 20 yards, on la replacera au même endroit.
Franchise TagMarque de la franchiseUne « marque » donnée à un joueur par son équipe pour l’empêcher de partir pendant un an via la Free Agency. Le joueur doit être payé le salaire moyen des cinq meilleurs joueurs de la ligue à son poste. On détermine les Franchise Tag exclusif et non exclusif :
  • Exclusif : négociation interdite avec une autre équipe
  • Non exclusif : négociation autorisée avec les autres équipes, mais l’équipe qui possède le joueur a le droit de présenter une offre comparable à celle faite par un concurrent. Si jamais l’équipe ne prend pas ce droit, elle perd le joueur, mais récupère deux premiers tours de draft en compensation.
Free AgentJoueur (Agent) libreUn joueur dont le contrat est terminé et qui est libre de négocier avec une autre équipe selon des conditions liées à son temps passé dans la ligue. Il y a deux possibilités :
  • Unrestricted FA : C’est un Free Agent qui a fait assez d’années au sein de la ligue pour pouvoir négocier un contrat ailleurs sans restriction de la part de son ancienne équipe.
  • Restricted FA : C’est un Free Agent qui n’a pas fait assez d’années dans la ligue (4 normalement, 6 sans accord collectif), son ancienne équipe peut placer une restriction sur lui, appelé Tenders.
First downPremière tentativeLe « contrat » de progression de 10 yards a été rempli et l'équipe attaquante dispose de 4 tentatives supplémentaires.
Forearm BlockBlocage de l'avant-bras
Forearm LiftLevée de l'avant-bras
Forearm ShiverPercussion de l'avant-bras
Forward passPasse avant
Free kickCoup de pied libreSans opposition immédiate.
Fullback (FB)Centre arrière (CA)Coureur puissant et polyvalent. Il joue le rôle de bloqueur, de receveur et de bulldozer balle en main. Constitué avec les halfbacks (HB), les running backs (RB).
FumbleÉchappéC’est quand l’équipe offensive relâche (ou se fait arracher) le ballon avant d’avoir été plaqué (un genou au sol suffit pour signifier le plaquage). Dans le cas d’une passe, il faut que le receveur ait eu le contrôle du ballon avant de le perdre (sinon, la passe est dite « incomplète » et l’équipe offensive concerne le contrôle du ballon malgré la perte d'un down sans progression). Dans le cas d’un fumble, c’est l’équipe qui recouvre le ballon en premier qui repart en attaque par la suite. Pour la défense, le fumble est donc une bonne occasion de récupérer le ballon dans une excellente position (comme pour une interception). L' offense peut, même en cas de fumble, recouvrir le ballon ce qui lui permet de continuer en attaque - ne pas confondre avec le drop.
FoulFauteViolation des règles
Franchise tagContrat forcéContrat "forcé" d'1 an donné à 1 seul joueur en fin de contrat par équipe. Son salaire est égal à la moyenne des 5 joueurs les mieux payés à son poste, ce salaire est garanti.
Free AgencyAgent libreLes joueurs non re-signés par leurs équipes originelles deviennent joueurs libres et peuvent être signés par d'autres équipes. Ils sont de 4 types : les Free Agents de 1er classe, les Free Agents de 2e classe, les Free Agents non restreints (UFA) et les Free Agents restreints (RFA)
Gang TackungPlaquage collectif
GapTrou, écartEntre deux joueurs de ligne
Goal lineLigne d'en-butLigne d’en-but que le ballon doit franchir pour réussir le Touchdown.
Goal postsPoteaux de butLes poteaux entre lesquels doit passer le ballon lors des field goals ou extra points. Aussi appelés Uprights, ils font 18 pieds et 6 pouces de haut (5,64 m) et partent des deux extrémités de la barre horizontale (crossbar) placée à 10 pieds de haut.
Hail MaryAve MariaTrès longue passe avant du quarterback (QB) vers un receveur. Cette passe est généralement tentée dans l'espoir de marquer un touchdown dans les derniers instants du match.
HalfUne mi-tempsUn match contient 2 mi-temps ou half, chacune durant 30 minutes et contenant 2 quarts-temps. La mi-temps est débutée par un kick-off.
HalfbackDemi-arrièreCoureur plus léger et plus véloce que le Fullback (FB), il constitue avec lui les running-backs (RB). C'est le coureur principal.
HalftimePausePause de 15 minutes entre les 2 mi-temps (halfs).
Hand-offMain à mainTransmission de balle (quand le quarterback (QB) sert le running-back (RB) dans les mains pour une course).
Hand shiverPoussée des mainsOu percussion
Hang TimeTemps de volDe la balle sur un punt.
HookHameçonTracé d'un receveur
Horse CollarCollier de chevalPlaquage défensif interdit qui consiste à attraper l’attaquant par l’arrière du col et à tirer vers le bas, pliant le joueur dans le mauvais sens. Ce plaquage est pénalisé de 15 yards depuis plusieurs années à la suite de fractures au tibia provoquées par ce genre de plaquage.
HuddleConciliabuleRassemblement des joueurs d’une équipe pour mettre en place la stratégie de la prochaine action, pour l’attaque c’est le quarterback (QB) qui la transmet, en défense c’est un des Linebackers (en québécois : Caucus)
Illegal procedureProcédure illégale
Incomplete PassPasse non complétéeCorrespond à une passe qui n’a pas été réceptionnée par un joueur.
Instant ReplayRevision du jeuC’est lorsque l’arbitre regarde l’action à travers un écran à la suite d'une réclamation soit d’un coach, soit de l’arbitre vidéo. L’arbitre principal revoit l’action et décide ensuite si la décision est confirmée ou infirmée.
Injury Reserve (IR)Réservistes blessésListe des joueurs blessés d'une équipe qui ne pourront plus jouer de la saison (s'applique généralement aux joueurs dont la blessure est de longue durée). À l'exception d'un seul joueur désigné par avance (l'Injured Reserve Designated To Return), même s'ils guérissent, ils ne pourront plus rejouer de la saison.
Inside cutCoupe intérieureAprès plusieurs Speed Rushes efficaces, l’Offensive Line va avoir tendance à se décaler plus facilement à l’extérieur. L’Inside Cut tire parti de cela en feignant le Speed Rush à l’extérieur puis en crochetant dans l’espace libre à l’intérieur.
InterceptionInterceptionLe défenseur (souvent un Defensive Back ou un Linebacker) intercepte une passe adverse. Il a alors le droit de remonter le terrain pour gagner des yards s’il n’a pas été plaqué.
Kicker (K)Botteur de précisionJoueur de l'équipe désigné pour transformer à 1 point après un Touchdown en passant le ballon entre les poteaux ou taper un Field Goal à 3 points lors d'une tentative. Doit être très adroit au pied.
Kick-offBotté d'envoiOu coup de pied d'engagement. Cette action se déroule au début du 1er et 3e quart-temps et après chaque point inscrit. L’équipe en possession du ballon la remet en jeu sur sa propre ligne des 30 yards. Le botteur doit envoyer le ballon au pied le plus loin possible sans qu’il sorte du terrain. Le retourneur adverse doit réceptionner le ballon et remonter le terrain vers l’en-but adverse en suivant les blocks de ses coéquipiers. L’endroit où il est plaqué désigne le point de départ de la première tentative de l’escouade offensive.
Line of scrimmageLigne de mêléeLigne imaginaire, parallèle à la ligne de but, passant par la pointe avancée de la balle, et allant d'une touche à l'autre, signifiant la position de l'attaque, avant le déclenchement d'une nouvelle tentative. Aucun joueur ne peut traverser cette ligne avant le snap sous peine d'être hors-jeu.
LinemanJoueur de ligneIl y a les linemen offensifs et les défensifs. Ils s'opposent dès le snap donné.
Live BallBalle vivanteC’est une balle qui n’est détenue par aucun joueur. On emploie ce terme surtout à la suite d’un Fumble.
Locker RoomVestiaireDe l'équipe.
MotionMouvementStratégie qui consiste à déplacer un joueur offensif avant le snap, afin de modifier la formation utilisée.
Muff ?Action pour un retourneur de Kick/Punt de rater la réception du coup de pied. Une fois que le retourneur a fait un muff, le ballon est vivant pour quiconque s’en saisit en premier.
Neutral ZoneZone neutreC’est l’espace entre l’escouade offensive et l’escouade défensive entre chaque jeu (elle s’étale donc autour de la ligne de scrimmage et mesure environ 1 yard de large).
Neutral Zone InfractionInfraction de zone neutrePénalité de 5 yards sifflée lorsqu'un défenseur franchit la zone neutre (définie par la largeur du ballon sur la ligne de scrimmage) avant le snap et que ce mouvement provoque celui d'un joueur offensif.
Nose tackleTackeur de pointeOu Under Tackle : le plus lourd des Defensifs Linemen (plus de 140 kilos idéalement). Il s’aligne dans le poste avant droit et son rôle est de faire jouer sa masse pour limiter les couloirs de course et monopoliser deux Offensif Linemen (ou plus !) pour que le reste de la ligne ait des 1 contre 1.
OffsideHors-jeu
  • En attaque : un joueur qui bouge avant la mise à jeu (snap) est déclaré offside.
  • En défense : le moment où le offside est jugé est la mise à jeu. Si à ce moment, un joueur a déjà traversé la ligne de scrimmage, il est déclaré hors-jeu. Il n'y a pas hors-jeu défensif si le défenseur percute un adversaire dans sa précipitation. On parlera toutefois plutôt d'encroachment.
Onside kickBotté court en jeuLors d’un kickoff, l’équipe qui botte tente un coup de pied court pour essayer de le récupérer et d’avoir ainsi deux possessions de suite. L’onside kick doit faire 10 yards minimum avant de pouvoir être récupéré par l’attaque.
OTA (Organised team activities)Mini campsEn juin, entraînements légers sans épaulières ayant pour but d'installer le cahier de jeu, notamment pour les nouveaux arrivants. Ils permettent d'évaluer également les retours de blessures et si les joueurs s'adaptent à ce que les coaches veulent faire.
Out Of BoundHors de limiteSe dit d’un joueur qui entre en contact avec la zone blanche de la touche ou au-delà de la End Zone par une quelconque partie de son corps.
Overtime (OT)ProlongationTemps supplémentaire d'un quart temps unique (soit 15 minutes) en saison régulière et d'un nombre potentiellement infini de quart-temps supplémentaires en play-offs jusqu'à ce que les équipes se départagent.
Passer rating - Qb RatingÉvaluation du quarterbackFormule mathématique permettant d'évaluer de manière chiffrée les performances d'un quarterback.
Pattern (Route)Tracé du receveur
PenaltySanctionOu pénalité ou pénalisation
PickChoixÉquivaut au classement d’une équipe dans la draft list (Fisrt pick = premier choix).
Pick 6Interception remontée pour le touchdown (TD) et qui rapporte 6 points.
PitchPetite passe courtePetite passe courte à deux mains du quarterback (QB) vers l'arrière.
PitchoutPasse latérale ou arrièrePasse courte à deux mains du quarterback (QB) vers le côté ou l'arrière.
Place kickCoup de pied placé au but
Play Action Pass (play fake)Action de jeu où le quarterback (QB) va faire semblant de transmettre la balle à son coureur mais va en fait effectuer une passe.
PlaybookLivre des jeuxL’ensemble des tactiques d’une équipe qui sont regroupées dans un Playbook, toutes ces tactiques sont apprises par cœur par chaque joueur.
Play callingAppel de jeu

L'appel de jeu est la phase, avant chaque action de l’attaque, où l'entraineur (coordinateur offensif) décide quelle stratégie va être mise en place. L'entraîneur transmet l'information à son quarterback. L'appel de jeu se fait en mots codés prédéfinis afin que l'adversaire ne puisse pas comprendre les intentions de l'attaque. Enfin, le quarterback transmet alors le jeu au reste de l'équipe lors du huddle.

PostVers les poteauxTracé du receveur vers les poteaux.
Practice squadÉquipe d'entrainementGroupe d'entraînement de l'équipe (composé de 8 joueurs) qui participe aux entraînements mais ne fait pas partie du roster actif. Un joueur doit passer les waiver pour intégrer une practice squad. Ce joueur peut être signé à tout moment par n'importe quelle équipe.
Prevent DefenseDéfense préventiveTactique défensive, préventive qui consiste à reculer pour se protéger contre une passe longue. Utilisée le plus souvent en fin de mi-temps.
Pull outDécrochageD'un lineman.
Pump fakeLe quarterback (généralement) feinte de lancer le ballon avec un mouvement du bras, mais le garde en réalité dans sa main.
PuntBotté de dégagementUtilisé sur les 4e tentatives lorsque le ballon est trop loin de l’en-but adverse pour tenter un field goal. Le botteur doit dégager le ballon le plus haut et le plus loin possible pour laisser le temps à ses coéquipiers d’arriver sous le ballon et ainsi d’empêcher la progression du joueur qui relance les punts. À l’inverse d’un kick-off, le Punt peut sortir en touche. Le relanceur peut demander un arrêt de volée et son attaque repartira alors de l’endroit où il a effectué son arrêt de volée, ou il peut relancer le ballon et l’endroit où il sera plaqué désignera le point de départ de son attaque.
PUP (Physically unable to perform)Physiquement incapable de jouerAbréviation de Physically Unable to Perform S'applique généralement aux joueurs blessés qu'on espère pouvoir récupérer en cours de saison (sinon il est placé en IR). Il devra néanmoins observer 6 semaines de repos et 3 semaines d'entrainement avant de réintégrer le roster.
QuarterQuart tempsL’une des quatre périodes d’un match, chaque période dure 15 min.
Quarterback KneelGénuflexion du quarterbackLe quarterback (QB) attrape le snap et pose le genou à terre pour mettre fin au down et laisser dérouler l’horloge. Utilisé en général par les équipes victorieuses en fin de match.
Quarterback RatingÉvaluation du quarterback (QB)Valeur numérique pour évaluer les performances d’un quarterback (QB). Cette moyenne se base sur le nombre de passes tentées, réussies, sur les touchdowns et les interceptions.
Quarterback Sneak''Faufilade'' du quarterback (Canada)Le quarterback (QB) garde la balle et fonce derrière sa ligne pour gagner 1 ou 2 yards. C’est une stratégie généralement utilisée pour prendre la défense à revers quand il faut gagner très peu de terrain (en général moins de 2 yards).
Quick kickBotté rapide
Red ZoneZone rougeLes 20 derniers yards du terrain avant la zone d'en-but.
RefereeArbitre en chef
Return man (Returner)RetourneurJoueur chargé de recevoir la balle et de contre-attaquer lors d'un botter adverse. Le retourneur de punt et de kick-off n'est généralement pas le même joueur en NFL.
ReverseJeu renverséJeu consécutif à une passe croisée.
RFA (Restricted free agent)Joueur libre restreintRestricted Free Agent : C’est un joueur libre qui n’a pas fait assez d’années dans la ligue (4 normalement, 6 sans accords collectifs), son ancienne équipe peut placer une restriction sur lui appelée Tenders.
Roll outDéplacement incurvéLe quarterback (QB) prend le snap et se déplace sur un côté pour tenter une passe. La différence avec le Bootleg et qu’en général le Roll Out ne contient aucune feinte de remise au coureur, c’est une tactique moins soucieuse de tromper la défense.
Rouge/SingleSimpleFootball canadien uniquement.
RookieRecrueUn joueur qui effectue sa première saison en NFL.
RosterL'effectifListe des joueurs sous contrat avec la franchise à un moment donné. Un roster NFL est constitué de 53 joueurs valides pendant la saison régulière (plus quelques autres sur différentes listes), et peut monter jusqu'à 90 joueurs pendant l’off-season.
RunCourseUne action où un joueur prend la balle dans ses mains pour gagner du terrain au sol en courant.
SackSac du quartLorsque le quarterback (QB) se fait plaquer avec le ballon avant même qu’il n’ait pu déclencher son lancer. Le sack a un effet décisif sur la progression de l’escouade offensive car bien souvent il amène une perte de terrain.
SafetySûretéSignifie deux choses différentes :
  • C'est le plaquage du porteur du ballon dans sa propre zone d'en-but. Cela rapporte 2 points à l'équipe qui l'effectue et elle récupère la possession du ballon. L'équipe victime du safety va alors dégager depuis ses 20 yards au moyen d'un botté façon "punt".
  • C'est un poste en défense. Le safety est en quelque sorte le dernier rempart. Par analogie avec le football "européen", on le qualifie delibéro.
ScrambleBrouillage/Mêlée/Ruée ...Le quarterback (QB) n’a aucune solution à la passe et il décide de courir avec la balle. Dans la plupart des cas, le scramble n’est pas prévu comme tel et a lieu par nécessité d’échapper aux sackeurs, mais avec un quarterback (QB) qui sait courir, le QB Scramble peut être appelé comme tactique.
ScrimmageMêlée
Scrimmage zoneZone de mêlée
Screen passPasse avant écran
Shotgun formationFormation chien de fusilFormation d'attaque qui consiste à placer le quarterback (QB) en position reculée derrière son centre et à aligner 4 (ou plus) receveurs écartés. Utilisée dans l'optique de faire une passe.
SidelineLigne de touche
SlantObliqueTracé oblique.
SnapRemise en jeuTransmission du ballon vers l'arrière du Centre (C) (généralement entre ses jambes, et au QB), ce qui déclenche l'action.
SpearingPercussionRéalisée par l'intermédiaire du sommet du casque (interdit).
Speed rushPointe de vitesseCe n’est pas un mouvement à proprement parler. Il s’agit simplement d’aller plus vite que l’Offensif Lineman et de lui tourner autour afin d’atteindre le QB.
SpikeLe quarterback (QB) attrape le snap et jette immédiatement la balle au sol, arrêtant l’horloge. C’est une stratégie utilisée par les équipes menées au score qui n’ont plus de temps-mort ou qui veulent les économiser pour plus tard.
Spin moveMouvement tournantLe Defensive Lineman feinte le Bull Rush pour que l’Offensive Tackle prenne ses appuis puis tourne sur lui-même tout près de lui en passant rapidement l’adversaire sans possibilité de rattrapage.
StancePosition de départ
StarterJoueur titulaire
Strong sideCôté fortCôté du terrain (sur la largeur) avec le plus de joueurs offensifs.
SweepDébordementCourse
TacklePlaquage
Team blockingBlocage collectifMinimum deux contre un.
TeeTeePièce placée au sol sous le ballon pour le maintenir droit. Ne peut être utilisée que pour les phases de kickoffs (interdite pour les Field Goals).
TendersRestrictionsCe sont les restrictions qu’une équipe peut placer sur ses joueurs libres restreints. Un tender détermine les choix de draft que l’équipe recevra d’une autre équipe dans le cas où son FA signe ailleurs. Il conditionne aussi le salaire que le joueur gagnera sur une saison supplémentaire si aucun accord n’est signé.
Tight EndAilier rapproché (Canada)
Time InTemps de jeuQuand le chrono tourne.
Time OutTemps mortQuand le temps s'arrête à la suite d'une demande faite par l'une des deux équipes. Elles disposent de trois temps-morts de 90 secondes par mi-temps.
Three-and-outQuand l'attaque ne fait que 3 jeux et doit rendre le ballon à son adversaire (football américain). Son équivalent au football canadien est un "Two-and-out"
TossPile ou faceLors du début de match pour savoir qui engage/qui reçoit le Kickoff et de quels côtés vont les franchises.
TouchbackTouché arrièreC’est à la suite d'un punt ou d'un kickoff qui va dans la zone d’en-but. La balle peut soit sortir de celle-ci, soit être rattrapée par un joueur qui décide de ne pas retourner (il met un genou à terre). Il y a alors touchback et la balle est placée sur la ligne des 20 yards. Dans des cas plus rares, il peut y avoir un touchback à la suite d'un fumble ou d'une interception de la défense dans sa propre zone d’en-but.
TouchdownTouchdown (Europe)
Touché (Canada)
C'est l'essai à 6 points qui se réalise soit à la course (le ballon est porté et il suffit qu'une toute petite partie du ballon franchisse le plan vertical situé à la ligne d'en-but - le ballon ne doit pas obligatoirement toucher le sol) ou à la passe (un équipier réceptionne le ballon dans la zone d'en-but. Il doit avoir le contrôle (la maîtrise) du ballon ainsi que 1 ou au 2 pieds au sol en fonction du championnat, NCAA= 1 pied - NFL=2 pieds). Le Touchdown est ensuite transformé au choix à 1 (coup de pied de transformation ou PAT ou Point After Touchdown) ou à 2 points (action similaire au touchdown mais qui ne rapporte que 2 points).
Two-Minute OffenseTactique des 2 dernières minutesTactiques offensives concoctées pendant et utilisées après le two-minute warning.
Two-minute warningAvertissement de deux minutesTemps mort institutionnel demandé par les arbitres quand il ne reste plus que 2 minutes à jouer dans chaque mi-temps.
Tow-points conversionTransformation de deux points
Training CampCamp d'entraînementEn août, entraînements tout équipé. Les vraies compétitions pour les postes sont faites à cette période. Un match de pré-saison sera joué chaque semaine.
UFA (Unrestricted free agent)Joueur libre non restreintUnrestricted Free Agent : C’est un joueur libre qui a complété le nombre minimum d’années au sein de la ligue pour être libre de négocier un contrat ailleurs sans restriction de la part de son ancienne équipe.
UmpireArbitre en second
VeteranVétéranJoueur ayant fait plus de 6 ans en NFL.
WaivedRenoncéStatut applicable à un jeune joueur. Au lieu d'être simplement coupé et devenir un joueur libre, ce joueur peut être signé dans les 24 heures par une équipe (l'ordre du choix des équipes correspond à celui de la draft) à la condition qu'il soit inséré dans le roster actif pendant un temps défini. Si le joueur passe les waiver (non réclamé par aucune équipe), il devient un joueur libre (FA).
Weak sideCôté faibleCôté du terrain (sur la largeur) avec le moins de joueurs offensifs.
WedgeCoinFormation de bloqueurs en coin destinée à s'enfoncer dans la défense adverse.
YardYard (Europe)

Verge (Canada)

Égal à 0,914 mètre.
ZebrasZèbresDésigne les arbitres (en référence aux rayures noires et blanches de leurs vestes).

Notes et références

  • Portail du football américain
  • Portail du football canadien
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