Lode Runner's Rescue
Lode Runner's Rescue (en français Le Sauvetage de Lode Runner) est un jeu d'action datant de 1985. Le jeu a été réalisé par Joshua Scholar pour l'entreprise Synapse Software. Le jeu a été développé par cette même entreprise afin d'être joué sur Commodore 64 et sur Atari 8-bits. Contrairement au 1er opus, qui est dessiné à partir d'une vue de côté, Lode Runner's Rescue utilise une projection isométrique pour une sensation 3D.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Joshua Scholar |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plateforme |
Scénario
Dans cet opus, le personnage de l'opus précédent a été capturé et le joueur joue la fille de Lode Runner afin de tenter de libérer ce dernier[2].
Accueil critique
Le jeu a été bien accueilli par la presse, et notamment par Ahoy![3], Analog Computing[4], Atari Explorer[5], et Commodore Magazine[6], qui décrivaient le succès connu par le jeu comme étant une surprise. Computer Gaming World a fait l’éloge des graphismes de la version Atari mais a posé la question suivante: "Dans quelle mesure est-il probable qu’un jeu avec des filles, des souris, des chats et des champignons magiques s’appelle Lode Runner's Rescue ? Le journal a spéculé que l'éditeur a mis le nom de la série sur un jeu sans rapport[7].
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Lode Runner's Rescue » (voir la liste des auteurs).
- « Lode Runner's Rescue (1985) - Jeu vidéo - SensCritique », sur www.senscritique.com (consulté le )
- (en) « Lode Runner's Rescue (Game) », sur Giant Bomb (consulté le )
- Ahoy! Magazine Issue 28, (lire en ligne)
- Analog Computing Magazine Issue 38 (Graphics Issue), (lire en ligne)
- Atari, Atari Explorer (Winter 1986), (lire en ligne)
- Commodore Magazine Issue 34, (lire en ligne)
- « CGW Museum - Galleries », sur www.cgwmuseum.org (consulté le )
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