Marauder (jeu vidéo)

Marauder est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Rorke Weingandt et Eric Hammond et publié par Sierra On-Line en 1982 sur Apple II[1] puis porté sur Atari 8-bit[2] et sur Atari VCS[3]. Le joueur incarne le pilote d’un vaisseau spatial et est chargé de détruire le système d’attaque d’une planète d’extraterrestres hostiles. Le jeu se décompose en deux parties indépendantes. Dans la première, le joueur est aux commandes de son vaisseau et doit détruire les systèmes défensifs de la planète afin d’ouvrir un passage vers les installations ennemies où se trouve son objectif. Pour cela, il peut larguer des bombes pour détruire les installations défensives ennemies et les boucliers qui les protègent. La seconde partie du jeu se déroule dans un labyrinthe dans lequel le joueur doit retrouver et détruire un générateur d’énergie tout en échappant aux robots qui le défendent. Après l’avoir détruit, il doit encore réussir à s’enfuir avant que toute l’installation n’explose[4],[5].

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Marauder

Développeur
Rorke Weingandt
Eric Hammond
Éditeur
Sierra On-Line
TigerVision (VCS)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Notes et références

  1. (en) Dave Albert, « Gameline: Marauder », Softline, vol. 2, no 1, , p. 23-24 (ISSN 0745-4988).
  2. (en) Paul Backer, « Marauder », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 1, no 9, , p. 65-66 (ISSN 0746-0546).
  3. « Marauder », Tilt, no 4, , p. 27.
  4. (en) David H. Ahl, « An Avalanche of Apple Games: - Marauder », Creative Computing, vol. 9, no 1, , p. 84-86 (ISSN 0097-8140).
  5. (en) Michael Ferris, « Marauder », Softalk, vol. 3, no 1, , p. 132-133 (ISSN 0274-9629).
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