Mixamo
Mixamo est une société informatique spécialisée dans l'infographie tridimensionnelle, basée à San Francisco et issue du laboratoire Biomotion de l'université Stanford.
Cette société développe et commercialise des technologies de modélisation, de rigging et d'animation 3D spécifiquement centrées sur les personnages humains.
Historique
Mixamo a été fondée en 2008, comme scission du laboratoire de Biomotion de l'université de Stanford et a lancé son premier service en ligne de création de personnages 3D en 2009[1],[2]
Puis vinrent un service de rigging en 2011, le logiciel Face Plus pour la capture en temps réel de mouvement facial et l’animation faciale 3D pour le moteur de jeu Unity, et le logiciel de création de personnage 3D Fuse en 2013 [3]. Mixamo a été racheté par Adobe Systems le [4].
Produits et services
Service de création et animation de personnages 3D
L'offre de service en ligne de création de personnage en 3D comprend le téléchargement de modèles (parmi plusieurs milliers), et d'animations applicables à ceux-ci, créées par capture de mouvement.
Service de Rigging
L'offre comprend un outil de rigging automatisé: AutoRigger[5].
The AutoRigger utilise l'apprentissage automatique pour améliorer son positionnement du squelette (rigging) et le calcul des poids.
voir aussi
Liens externes
- Présentation des principes de Fuse par l'équipe de l'université de Stanford qui a collaboré au projet.
- Le laboratoire de biomotion de l'université de Stanford
Références
- « Des news de l'anim, section TECHNOLOGIES », sur http://www.animation-france.fr/, (consulté le )
- (en) Brevet U.S. 20100259547, "Web Platform for Interactive Design, Synthesis and Delivery of 3D Character Motion Data", Stefano Corazza, Emiliano Gambaretto, Edilson De Aguiar. Mixamo,Inc. 2009
- « Mixamo lance Fuse, outil de création de personnages 3D », sur http://www.3dvf.com/, (consulté le )
- Anne Confolant, « Adobe s’empare de Mixamo, expert en animation 3D », sur itespresso.fr, (consulté le ).
- (en) Brevet U.S. 20120019517, "Automatic generation of 3d character animation from 3d meshes", Stefano Corazza, Emiliano Gambaretto. Mixamo,Inc. 2012
- « AMD se penche sur le plug-in Real Time Facial Capture de Mixamo pour le moteur Unity », sur http://www.comptoir-hardware.com/, (consulté le )
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