Nains (bande dessinée)

Nains est une série-concept des éditions Soleil.

Pour les articles homonymes, voir Nains.

Nains
Série
Scénario Nicolas Jarry
Dessin Ordre de la Forge : Pierre-Denis Goux, Ordre du Talion : Stéphane Créty, Ordre du Temple, : Paolo Deplano, Ordre des Errants : Jean-Paul Bordier, Ordre du Bouclier : Nicolas Demare
Genre(s) heroïc fantasy

Personnages principaux Redwin, Ordo, Aral, Oösram, Tiss, Jorun
Lieu de l’action Terre d'Arran

Pays France
Langue originale Français
Éditeur Soleil
Nb. d’albums 24

Il s'agit d'une série scénarisée par Nicolas Jarry : 5 dessinateurs, 5 récits, 5 ordres de Nains. Les récits se situent dans les terres d'Arran. Cette série se situe donc dans le même univers et la même temporalité que la série Elfes. Le premier album a été publié le [1].

Résumé

Les nains sont divisés en ordres, chacun de ces ordres assurant des fonctions particulières dans les forteresses-états qui servent de territoire au peuple Nain. Les ordres sont :

  • le Bouclier,
  • la Forge,
  • le Temple,
  • le Talion,
  • les Errants.

Les Nains possédaient autrefois un grand empire dans l'Orient, au sud du continent qui s'étend à l'est des empires Assanides et de Dumn, et une de leurs forteresse-état se trouve au sud de l'empire Assanide, aux frontières de la Terre des Ogres qui autrefois appartenait aux Nains. Leur grand empire a été brisé des millénaires plus tôt après une guerre contre les Elfes. Après la mort de leur dernier empereur, le pouvoir est divisé entre chaque forteresse-état qui devient un royaume indépendant. L'héritier du dernier empereur décide alors, en secret, de créer une organisation secrète rassemblant un savoir immense et qui lui permit de faire de sa Loge du Dragon une organisation très influente dans toutes les Forteresses-états. Cependant au lieu de faire preuve de subtilité il décida de déclencher une guerre civile sanglante pour alimenter un puissant rituel destiné a lui donner de grands pouvoirs, il finit néanmoins trahit par ses propres gardes et c'est à cette époque que, se partageant les connaissances de la Loge du Dragon, les quatre ordres majeures virent le jour alors que les derniers fidèles de la Loge encore en vie devinrent les premiers Errants.

Désormais les Nains s'accrochent avec obstination à tous les territoires rattachés à leurs forteresses-états, quelques dizaines de cités puissamment fortifiées qui représentent tout ce qu'il reste de leur ancien empire. Malgré leur déclin, les nains maîtrisent des techniques complexes, notamment la vapeur qui sert a actionner des monte-charge ou des téléphériques, ainsi qu'à faire se mouvoir leurs navires. Ils disposent aussi de petits ballons de guerre. Les forteresses-états sont toujours sur le pied de guerre. De nature belliqueuse, les nains sont très souvent en guerre. En premier lieu, ils affrontent des peuples comme les Ogres, Trolls, Orcs et Gobelins. Ils sont également régulièrement en guerre contre leurs voisins Elfes, notamment les Sylvains et parfois les humains. Enfin, lorsqu'un autre peuple n'est pas en guerre contre eux les forteresses-états se disputent entre elles, le plus souvent grâce à des duels judiciaires menés par les seigneurs des runes.

La plupart des forteresses-états, situées sur le continent oriental dont la bordure occidentale se situe à l'est de la carte des Terres d'Arran, se situent sur l'immense chaîne montagneuse qui parcourt le continent du nord au sud, appelée la Limite. De l'autre côté de cette chaîne de montagnes vivent des tribus de Trolls ainsi que d'autres royaumes humains.

Terres d'Arran

La carte des terres d'Arran est née d'un premier jet d'Olivier Peru et finalisé par Gaelle Merlini. Le nom de ces terres vient du nom du dieu des Elfes, Arran. Les forteresses-états qui forment les différents royaumes des Nains sont éparpillées sur la bordure orientale de la carte, ainsi que sur sa bordure méridionale.

Les ordres Nains

Chacune des Forteresses-états naines dispose d'un ordre représentant une branche d'un des quatre ordres majeurs, et dépend d'une ou plusieurs communautés d'Errants pour son approvisionnement en nourriture. À part l'ordre du Talion, les autres Ordres n'ont pas de réelle unité d'une forteresse-état à une autre. Chacun des ordres dominants, même si certains considèrent que celui de la Forge est le plus puissant, est en fait dépendant des trois autres. Il en va de même concernant les Errants, même si on ne les considèrent pas comme un véritable Ordre, car ils approvisionnent les forteresses-états.

  • L'ordre du Bouclier est composé de guerriers, même si les autres ordres disposent de leurs propres forces armées le Bouclier est là pour intervenir lorsqu'une querelle entre les autres ordres s'envenime, car ils sont considérés comme « neutres » dans ces situations, c'est traditionnellement parmi les seigneurs du Bouclier qu'est choisi le Seigneur de bataille, le commandant en chef de tous les représentants de son ordre dans une forteresse-état et donc le second après le roi ainsi que son plus grand général.
  • L'ordre de la Forge comprend, en plus des forgerons, les mineurs, fondeurs, orfèvres, raffineurs et médecins du peuple Nain, ainsi que les Maîtres de forges qui forgent les armes runiques les plus puissantes. Parmi les membres de l'ordre de la Forge, il y a pour chaque forteresse-état un Seigneur des runes, un représentant de l'ordre qui sert de champion à son roi pour les duels judiciaires nombreux chez les nains en raison de leur nature trop souvent belliqueuse. Il est a noter que, même si le Seigneur des runes est le champion du roi et par la même de l'ordre de la Forge de sa forteresse-état, les autres ordres ont également des champions pour les duels judiciaires.
  • L'ordre du Temple, comprend les prêtres, les bâtisseurs, les ingénieurs, les techniciens et tous les travailleurs en rapport avec ces activités. Ces derniers participent également aux guerres menés par les rois nains en construisant les machines de guerre qu'ils manient en soutien aux troupes du Bouclier. Les divinités naines sont Yjdad et Yjgrun. Ils sont frère et sœur mais aussi amants. Yjdad est considéré comme le père des nains et reçoit à sa table, dans une sorte de paradis, les Nains morts le méritant. Le père des nains est également entouré de plusieurs artisans, sortes de saints du peuple nains, qui l'auraient aidé a bâtir le monde. Yjgrun est la gardienne du monde des morts. Son royaume est considéré comme l'enfer pour les nains, au contraire de celui de son frère.
  • L'ordre du Talion, dont le nom est dérivé de celui de la pièce d'or employée par les Nains, est l'ordre des marchands, négociants et commerçants, donc les nains les plus riches de leur peuple. En secret l'ordre comprend une loge, la Loge noire, composée d'assassins et servant a préserver ses intérêts, ses membres étant les rejetons des familles de l'ordre étant nés dans des circonstances spéciales. L'ordre du Talion est moins divisé que les autres ordres, qui doivent avant tout servir les intérêts de la forteresse-état de laquelle ils dépendent, et c'est grâce à son trésor secret, gardé dans la citadelle de Fort Draz, que les dirigeants du Talion peuvent dicter toute leur politique aux rois des forteresses-états des nains. Le pouvoir dirigeant le Talion était autrefois disputé entre les Archivistes de Fort Draz et les seigneurs de la Banque de Pierre, après la perte de Fort Draz c'est la Banque de Pierre, gigantesque organisation allouant des prêts à quasiment tous les royaumes des Terres d'Arran, y compris à certains royaumes Elfes, qui prend le contrôle de l'Ordre.
  • Les Errants se considèrent eux-mêmes comme un cinquième Ordre, tout comme les Semi-elfes sont considérés comme un cinquième peuple pour les quatre peuples Elfes. Ils sont considérés comme des parias pour les quatre ordres dominants : ils n'ont pas le droit de porter des armes ou d'en fabriquer, de bâtir des bâtiments en pierre taillée et donc de vivre au sein des forteresses, de posséder ou de commercer avec de l'or. La plupart sont donc des fermiers et éleveurs dont les forteresses-états dépendent pour leur approvisionnement en nourriture, mais d'autres sont simplement des hors-là-loi et autres brigands. Bien qu'un Errant puisse descendre de deux parents de cet ordre, il est possible de retrouver parmi les Errants des nains appartenant à l'un des quatre grands ordres : le châtiment le plus terrible pour le représentant d'un des quatre ordres, si l'on ne peut pas l'exécuter pour une quelconque raison, est la déchéance et le bannissement de son Ordre. Le nain est alors marqué au fer rouge d'un sceau l'identifiant comme étant un Errant, et il est banni de sa forteresse-état[2].
  • Le Malt est un ordre mineur, que les autres ordres cherchent a annexer. La spécialité de cet ordre est la fabrication d'alcool, produit dont les Nains sont de grands consommateurs. Le membre le plus éminent de cet ordre connût est Gurdan du Malt, un vieux nain qui sert de recruteur à la Légion de Fer et qui décide de reprendre l'exploitation de sa famille après le décès de son jumeau, prenant ainsi sa retraite de la Légion.

Personnages

Ordre de La Forge

  • Ulrog : Père de Redwin, malgré son talent de forgeron exceptionnel, il refuse d'apprendre la forge de guerre et les runes de bataille à son fils qui le renie au profit de son oncle Jansen. Avant de mourir, il forge une dernière fois l'épée, le casque et le bouclier runiques qu'utilise Redwin pendant son combat contre le premier mage et contre Lahsaa (casque), puis Jorun durant l'assaut des Orcs (épée).
  • Redwin : Fils d'Ulrog le lâche, Redwin quitte le nid familial pour une forteresse-état afin d'apprendre l'art de la forge de guerre et les runes de bataille. Il se révèle très doué au combat, au point de devenir seigneur des runes, ce qui le conduit à être obligé de se battre aux côtés des autres seigneurs de bataille contre le premier mage nécromancien. Il est considéré comme une véritable légende depuis son combat contre les mages nécromanciens qui menaçaient les forteresses-états des nains après leur réveil. Il apparaît dans les tomes 11, 13 et 16 d' Elfes dans le cadre de la guerre contre les goules et la nécromancienne Lah'saa, son statut de légende vivante suffit à encourager le peuple de la forteresse de Kastennroc à se battre, après la mort de Lah'saa, il semble avoir adopté Rom, le garçon qui se faisait passer pour son fils, afin d'avoir le respect de ses camarades.
  • Jorun : Fils cadet de Redwin, défiguré alors qu'il est enfant (4 ans) par du métal en fusion qui tombe sur son visage alors qu'il s'amusait dans la forge de son père, trop occupé à surveiller le travail de son aîné, Ulrog, nommé d'après leur grand-père paternel. En grandissant, il n'arrive pas à développer de talents particuliers pour la forge ou le combat et est écrasé par l'ombre de son père, ce qui développe chez lui une grande animosité envers Redwin. Il s'engage dans la Légion de Fer, une troupe de mercenaires Nains composée de membres des quatre ordres ayant fui leur passé ou n'ayant pas voulu suivre un avenir tracé par leur ordre. Lors d'une guerre contre les mages possédés que son père avait combattu et qui menacent à nouveau les nains, il finit par se réconcilier avec Redwin alors que ce dernier part achever les deux mages qu'il n'avait pas vaincus autrefois.

On apprend dans le tome 11 (Torun de la Forge) qu'il a quitté la Légion de Fer pour s'installer avec une naine rencontrée pendant sa formation.

  • Enïme : Servante d'Ulrog (père de Redwin), elle fut toujours présente pour Redwin et sa famille. Amie d'enfance de Redwin, elle devient sa femme mais perd la vie durant la bataille contre les Orcs et les deux mages, ce qui rend Redwin fou.
  • Ulrog (Jr) : Fils aîné de Redwin et Enïme. Il porte le prénom de son grand père paternel car Redwin, en se rendant compte trop tard de la bienveillance de son propre père lui fit honneur en donnant son prénom à son premier fils. Actuellement, avec Redwin, c'est le maître de forge le plus doué de l'Ordre de la Forge.
  • Torun : maître de forge de la Légion de fer, il a autrefois dû fuir les terres de forteresses-états à cause d'une erreur de son père. Il rencontre Redwin, devenu fou et méconnaissable après son combat contre les deux mages (voir tome 6 Jorun de la Forge), qui lui enseigne après beaucoup de réticence à forger.

Ordre du Talion

  • Ordo : Formé à la Loge noire de l'ordre du Talion, Ordo est un maître assassin. Il met fin au pouvoir de la loge noire en brûlant les livres secrets de Fort Draz mais est rattrapé par son passé en tombant dans le piège de Derdhr.
  • Tann : Sœur d'Ordo, elle fut séparée douloureusement de son frère lorsqu'il avait 6 ans.
  • Ordo (JR) : Fils de Tann, il est le neveu d'Ordo.
  • Héba : Formé à la loge noire de l'ordre du Talion, elle maîtrise les mécanismes d'ouverture de serrures comme personne. Avec Ordo ils formeront un duo hors pair.
  • Abekash : Grand maître de l'ordre du Talion, il apprit à Ordo à être un redoutable assassin.
  • Urus : Père d'Ordo, leurs contacts étaient rompu depuis qu'il avait confié son fils à la Loge noire.
  • Derdhr : Unique femme siégeant au sommet de la Banque de Pierre, c'est une naine très ambitieuse et prête à tout pour atteindre son but. Elle séduit Ordo, faisant mine de l'aider, mais le livre à la Loge noire.
  • Kardum : D'abord destiné à être un modeste sculpteur, c'est un nain ambitieux qui a construit un empire financier de ses propres mains. Il met en déroute Derdhr de la Banque de Pierre qui voulait sa fin.

Ordre du Temple

  • Aral : Jeune membre de l'Ordre du Temple, il découvre dans une ancienne cité scellée un livre contenant plusieurs secrets ésotériques qu'avaient employés l'héritier du dernier empereur des Nains, avant la division de leur empire en forteresses-états rivales, mais est jugé comme un criminel et exilé dans un phare isolé de tout, poursuivi par des ombres pendant des siècles.
  • Sriza : Sriza est un exorciste du Temple. Il s'est retiré dans un village isolé en montagne où il guide et aide ses paroissiens.

Dès l'enfance, il a découvert sa capacité à ressentir et à voir les fantômes et les démons. Après une initiation très dure, il a fait vœu de combattre les démons et de protéger ses paroissiens, avec sa foi en Yjdad et son bâton d'exorciste. Il a plusieurs fois été confronté aux puissances démoniaques de Hej, dont l'une des apparitions a même réussi à le posséder. On le revoit dans le tome 17 de Elfes (Le sang noir des Sylvains) accompagnant brièvement Ilaw, un jeune Elfe sylvain.

« Je suis un pèlerin de lumière, je suis ton fils et ton bras, brandissant ton nom comme un étendard, je suis le broutar et le berger !
Je suis l'ombre et la lumière, je suis le tranchoir trempé dans le feu de la foi. Je suis le feu qui éclaire, mais aussi celui qui châtie !
Yjdad, Saint Père des Nains, marchant dans tes pas, j'arpente le chemin »[3].
  • Fey : Fey est la 1re capitaine de la légion de Fer. Amie de Jorun, elle est entrée dans la légion après avoir été harcelée par un vénérable du temple, alors quelle devait avoir son diplôme et un avenir en tant qu’ingénieur, elle mettra en œuvre la reconstruction du viaduc de sa forteresse-état pour la sauver. On apprendra lors du tome 13 de NAINS qu'elle est la fille d'Aral (c'est grâce à ses travaux qu'elle va pouvoir commencer le chantier du viaduc). Après la construction elle met au monde sa fille conçue avec Orss, son amant et second capitaine de la légion de fer.

Ordre du Bouclier

  • Tiss : Jeune naine issue de l'ordre du Bouclier, son père est un grand général qui sombre dans l'alcoolisme après que son fils, le petit frère de Tiss, ait été estropié à vie et qu'il juge sa fille responsable. Elle rejoint alors le centre de formation des guerriers de son ordre où elle finit par être acceptée. Elle se sacrifie pour contrer une invasion d'Ogres menaçant sa forteresse-état.
  • Abokar : Vieux général émérite de l'Ordre du Bouclier, il est atteint d'une maladie dégénérative qui lui fait perdre conscience et le rend parfois fou et inapte à se contrôler. Il exécute son dernier haut fait de guerre en se sacrifiant avec une poignée de soldats pour piéger un nain sorcier contrôlant des golems surpuissants.

Ordre des Errants

  • Oösram : Ancien membre du Bouclier et ancien général, il est déchu de son titre après avoir tenté de cacher à son roi l'or, fruit du pillage par ses hommes du temple Elfe. Il est alors trahi par son second qui le dénonce à leur roi, mais ses anciens états de service lui offrent une grâce : il n'est pas tué, mais marqué au fer rouge et déchu, devenant un Errant avec toute sa famille. Après la mort de sa fille cadette, il décide de se révolter et forme une petite armée parmi les Errants pour lutter contre la tyrannie des rois des forteresses-états qui oppriment ces derniers. Il meurt pour apaiser son roi et pour faire croire que la révolte est morte, mais laisse à ses enfants le soin de poursuivre la formation d'autres Errants aux arts de la guerre pour un jour se dresser ouvertement contre les rois.
  • Dröh : Dröh, le fils d'Oösram, a parcouru le monde afin d'apprendre le métier des armes. Mais quand il revient chez lui, le temps n'est plus à la guerre. Sans avenir parmi les siens, Dröh s'engage comme terrassier pour la construction d'une route traversant le pays des Vents. Alors que le chantier avance, les nains sont confrontés à l'hostilité grandissante des tribus orcs et Dröh, après avoir humilié un capitaine du Bouclier au combat à mains nues et été surpris maniant une épée par ce même capitaine, est condamné à être attaché à un poteau avec une prêtresse orque. Il aide cette dernière et lui-même à s'enfuir et s'enfonce en territoire orc où il doit affronter le khan de la tribu. Il est avant le combat soumis à un test magique qui le fait traverser les époques et vivre plusieurs milliers de vies différentes, ce qui le change radicalement et lui fait remporter la victoire.

Dröh intervient brièvement dans le tome 10 Abokar du Bouclier, où on apprend qu'il a perdu un de ses bras, sans plus d'explication.

« La liberté n'est pas un droit, mais un trésor pour lequel il faut combattre jusqu'à son dernier souffle »[4].

La Légion de fer

La légion de fer est un groupe de mercenaires Nains venant de tous les Ordres. Les membres qui la composent sont des Nains n'étant pas en conformité avec leur Ordre d'origine, trop belliqueux (comme Jorun) ou voulant fuir leur passé. L'intendance de la Légion est assurée par des Errants, mais ces derniers sont les seuls pour lesquels ont respecte la tradition, c'est-à-dire qu'ils n'ont pas le droit de manier les armes. Les légionnaires portent souvent des tatouages noirs, notamment sur le haut du crâne, évoquant des cornes, d'où le nom qu'ils utilisent pour se désigner, les « cornus ». Les armures des légionnaires sont également décorées avec des cornes.

Membres

  • Brum, le seigneur de la Légion
  • Gurdan, le recruteur de l'Ordre du Malt
  • Jorun de la Forge, fils cadet de Redwin de la Forge, Maître Forgeron avant d'être Capitaine Forgeron, a quitté la Légion
  • Fey du Temple
  • Orss
  • Torun de la Forge, le maître de forge de la Légion

Albums

  1. Redwin de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 56 pages, grand format, (DL 06/2015) (ISBN 978-2-302-04644-3)
  2. Ordo du Talion, Nicolas Jarry (scénario), Stéphane Créty (dessin), Digikore Studios (couleurs), Laurence Istin (lettrage), Soleil Productions, 52 pages, grand format, (DL 09/2015) (ISBN 978-2-302-04764-8)
  3. Aral du Temple, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (dessin), Élodie Jacquemoire (couleurs), Soleil Productions, 57 pages, grand format, (DL 02/2016) (ISBN 978-2-302-04890-4)
  4. Oösram des Errants, Nicolas Jarry (scénario), Jean-Paul Bordier (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 05/2016) (ISBN 978-2-302-05198-0)
  5. Tiss du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 53 pages, grand format, (DL 08/2016) (ISBN 978-2-302-05369-4)
  6. Jorun de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 64 pages, grand format, (DL 01/2017) (ISBN 978-2-302-05782-1)
  7. Derdhr du Talion, Nicolas Jarry (scénario), Stéphane Créty (dessin), Digikore Studios (couleurs), Laurence Istin (lettrage), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 04/2017) (ISBN 978-2-302-05962-7)
  8. Sriza du Temple, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 57 pages, grand format, (DL 08/2017) (ISBN 978-2-302-06373-0)
  9. Dröh des Errants, Nicolas Jarry (scénario), Jean-Paul Bordier (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format, (DL 10/2017) (ISBN 978-2-302-06382-2)
  10. Abokar du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format, (DL 01/2018) (ISBN 978-2-302-06636-6)
  11. Torun de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Nanjan Jamberi et Bertrand Benoît (couleurs), Soleil Productions, 69 pages, grand format, (DL 08/2018) (ISBN 978-2-302-07133-9)
  12. Kardum du Talion, Nicolas Jarry (scénario), Stéphane Créty (dessin), Digikore Studios (couleurs), Laurence Istin (lettrage), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 10/2018) (ISBN 978-2-302-07132-2)
  13. Fey du Temple, Nicolas Jarry (scénario), Paolo Deplano (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 58 pages, grand format, (DL 11/2018) (ISBN 978-2-302-07259-6)
  14. Brum des Errants, Nicolas Jarry (scénario), Jean-Paul Bordier (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 55 pages, grand format, (DL 03/2019) (ISBN 978-2-302-07544-3)
  15. Oboron du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Nicolas Demare (dessin), Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 52 pages, grand format, (DL 06/2019) (ISBN 978-2-302-07663-1)
  16. Tala de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Élodie Jacquemoire et Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 54 pages, grand format, (DL 10/2019) (ISBN 978-2-302-07767-6)
  17. Gurdan du Malt, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (dessin), Élodie Jacquemoire et Digikore Studios (couleurs), Soleil Productions, 56 pages, grand format, (DL 06/2020) (ISBN 978-2-302-08090-4)
  18. Ararun du temple, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (designer), Paolo Deplano (dessin) et Vincent Powell (couleurs), Soleil Productions, 49 pages, grand format (DL 2020) (ISBN 978-2-302-08315-8)
  19. Tadgar des errants, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (designer), Jean-Paul Bordier (dessin) et Vincent Powell (couleurs), Soleil Productions, 57 pages, grand format (DL 2020) (ISBN 978-2-302-09023-1)
  20. Svara du Bouclier, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (design), Nicolas Demare (dessin), Élodie Jacquemoire et J.Nanjan (couleurs), Soleil Productions, 59 pages, grand format, (DL 03/2021) (ISBN 978-2-302-09130-6)
  21. Ulrog de la Forge, Nicolas Jarry (scénario), Pierre-Denis Goux (design), Pinchuk (dessin), , Soleil Productions, x pages, grand format, (DL /2021) (ISBN 978-2-302-09131-3)

Notes et références

  1. « Album 1, Soleil »
  2. « Présentation de la série », sur BD Gest
  3. Nicolas Jarry, Sriza du Temple, Toulon/Paris, Soleil, , 54 p. (ISBN 978-2-302-06373-0), page 42
  4. Nicolas Jarry, Dröh des Errants, Toulon/Paris, Soleil, , 53 p. (ISBN 978-2-302-06382-2), Résumé au dos de l'ouvrage

Voir aussi

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