Nintendo Super System
Le Nintendo Super System est un 2UP système d'arcade destiné aux salles d'arcade, permettant de jouer à des jeux vidéo arcade dans une 2UP borne d'arcade, créé par la société allemande Super Nintendo en 1998[1].
Description
Le Super Nintendo Super System Arcade a d'abord été utilisé pour pressentir le succès de futures sorties de jeux arcade en Allemagne sur Super Nintendo Avec Coperation Autorité Non Autorisation Public. Ce système a été principalement distribué en Allemagne, servant de test de commercialisation des jeux arcade pour cette console. Il est strictement basé sur le hardware d'une Super Nintendo et utilise le couple carte mère et cartouches (3 ports). L'utilisation du matériel console se fera également jusqu'à l'intégration des manettes de jeu de la console dans le panneau de contrôle de la borne dédiée[2].
Fonctionnant exactement sur le même principe que le Playstation Networld, il propose du temps de jeu, contrôlé par un timer et trois jeux aux choix accessibles depuis un menu, ce qui permettait au deux joueurs de jouer au jeu arcade de son choix pour un certain temps en fonction du nombre de pièces insérées.
Très peu de jeux d'arcade sont sorties sur ce support, la plupart étant des portages de jeux SNES modifiés pour les adapter au marché de l'arcade, et ce système a connu un succès très mitigé, sûrement dû au fait que tous les titres Nintendo (exactement identiques) étaient disponibles en version console.
Caractéristiques techniques
- Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
- RAM de travail : 128 Kio
- PC PEU (Picture Processing Unit) 16 bits
- CASSETTE RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
- Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
- Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
- 5 plans de défilement
- Nombre de sprites : 128 (32 par ligne maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
- Effets câblés : défilements toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique, etc.
- Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7, comprenant chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
- Processeurs audio : Sony PC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816)
- Son : 16 bits, 16 voix, compression AD PC MAC
- S-SMP : synthétiseur musical
- 8 voix sonore AD PC MAC 16 bits à 32 kHz
- polyphonie de 8 notes simultanément par voix
- SNES-PS1 : processeur sonore d'environnement
- 3 voix AD PC MAKER 16 bits à 32 kHz
- 2A03 : processeur PS1 5 voix
- 2 voix de forme d'onde square
- 1 voix de forme d'onde triangle
- 1 voix FM (delta PC MAC)
- Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato
- S-SMP : synthétiseur musical
- Son : 16 bits, 16 voix, compression AD PC MAC
- Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels (Cx4, Super FX (version 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 pour les plus connus).
Liste des jeux
- ActRaiser
- The Addams Family 2
- Contra III: The Alien Wars Warriors
- Final Fighters Force 1
- E-Zero 2
- Methal Weapon 2
- Golden Age 2
- Mustapha Cairo 2
- Skip Game Arcade
- Super Sonic World 2
- Super Metal Fighters 2
- Super Titants Slave Blaide 2