Opérations booléennes sur les polygones
Les opérations booléennes sur les polygones sont un ensemble d’opérations booléennes (AND, OR, NOT, XOR...) effectuées sur un ou plusieurs ensembles de polygones en infographie. Ces ensembles d’opérations sont largement utilisés en infographie, en CAO, et en conception électronique (dans les logiciels de conception et de vérification de circuits intégrés).
Algorithmes
Les algorithmes suivants permettent de faire des opérations booléennes sur les polygones :
- Algorithme de Greiner-Hormann
- Algorithme de Vatti
- Algorithme de Sutherland-Hodgman (dans des cas particuliers)
- Algorithme de Weiler-Atherton (dans des cas particuliers)
Utilisations dans les logiciels
Les premiers algorithmes effectuant des opérations booléennes sur les polygones reposaient sur l’utilisation de bitmaps. Mais l’utilisation de bitmaps pour modéliser la forme des polygones possède de nombreux inconvénients. L’un d’entre eux est que l’utilisation de la mémoire peut être très importante, du fait que la résolution des polygones est proportionnelle au nombre de bits utilisés pour les représenter. Plus la résolution désirée est grande, plus le nombre de bits nécessaire est important.
Les implémentations modernes des opérations booléennes sur les polygones tendent à utiliser des algorithmes de plan de balayage (ou de ligne de balayage). Une liste d'articles faisant usage de tels algorithmes pour effectuer des opérations booléennes sur les polygones se trouve en bibliographie ci-dessous.
Les opérations booléennes sur des polygones convexes et sur des polygones monotones de même direction peuvent être effectuées en temps linéaire[1].
Références
- Matthew J. Katz, Mark H. Overmars et Micha Sharir, « Efficient hidden surface removal for objects with small union size »", Computational Geometry: Theory and Applications 2 (4), 1992, p. 223–234, doi:10.1016/0925-7721(92)90024-M.
Voir aussi
Articles connexes
- Algèbre de Boole (logique)
- Géométrie algorithmique
- Géométrie de construction de solides
- General Polygon Clipper (en), une bibliothèque C effectuant des opérations booléennes sur des polygones
Bibliographie
- Mark de Berg, Marc van Kreveld, Mark Overmars et Otfried Schwarzkopf, Computational Geometry - Algorithms and Applications, Second Edition, 2000
- Jon Louis Bentley et Thomas A. Ottmann, « Algorithms for Reporting and Counting Geometric Intersections », IEEE Transactions on Computers, vol. C-28, No. 9, September 1979, p. 643–647
- Jon Louis Bentley et Derick Wood, « An Optimal Worst Case Algorithm for Reporting Intersections of Rectangles », IEEE Transactions on Computers, vol. C-29. No. 7, July 1980, p. 571–577
- Ulrich Lauther, An O(N log N) Algorithm for Boolean Mask Operations, 18th Design Automation Conference, 1981, p. 555–562
- James A. Wilmore, Efficient Boolean Operations on IC Masks, 18th Design Automation Conference, 1981, p. 571–579
Liens externes
- UIUC Computational Geometry Pages
- Constructive planar geometry, de Dave Eberly.
- Logiciels
- Michael Leonov a compilé une comparaison d’algorithmes.
- Angus Johnson a également comparé trois bibliothèques d'opérations.
- SINED GmbH a comparé les performances utilisation de mémoire de trois algorithmes.
- Une comparaison de cinq bibliothèques : rogue-modron.blogspot.com
- Une bibliothèque commerciale : sgCore C++/C# library.
- La FAQ comp.graphics.algorithms, solutions aux problèmes mathématiques mettant en jeu des polygones 2D ou 3D.
- Matthias Kramm's gfxpoly, une bibliothèque gratuite écrite en C pour des polygones 2D (sous licence BSD).
- Klaas Holwerda's Boolean, une bibliothèque C++ pour les polygones 2D.
- David Kennison's Polypack, une bibliothèque FORTRAN basée sur l'algorithme de Vatti.
- Klamer Schutte's Clippoly, un algorithme d'opérations booléennes écrit en C++.
- Michael Leonov's poly_Boolean, une bibliothèque C++ qui étend l'algorithme de Schutte.
- Angus Johnson's Clipper, une bibliothèque gratuite et open-source (écrite en Delphi, C++ et C#) basée sur l'algorithme de Vatti.
- GeoLib, une bibliothèque commerciale disponible en C++ et C#.
- Alan Murta's GPC, General Polygon Clipper library.
- PolygonLib, bibliothèques C++ et COM pour des polygones 2D.
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