Parsec (jeu vidéo, TI-99/4A)

Parsec est un jeu de tir écrit par Jim Dramis et Paul Urbanus en 1982 pour l'ordinateur familial TI-99/4A.

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Parsec

Développeur
Jim Dramis, Paul Urbanus
Éditeur
Texas Instruments Incorporated
Réalisateur
Jim Dramis, Paul Urbanus

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme

Détails

Parsec constitua un bond en avant significatif en termes de graphismes sur ordinateur familial, rendu possible par l'utilisation du mode « graphics 2 » du processeur TMS9918 de Texas Instruments. Dans Parsec, le joueur pilote un vaisseau spatial à travers seize niveaux successifs, offrant chacun six vagues d'ennemis, ainsi que la traversée d'une ceinture d'astéroïdes.

Ce jeu était unique sur les points suivants :

  • réservoir limité en kérosène ; le joueur étant obligé de « faire le plein » dans des tunnels de ravitaillement ;
  • trois vitesses verticales, permettant au joueur d'être rapide pendant les combats et précis pendant le ravitaillement ;
  • surchauffe du canon au laser, avec explosion du vaisseau en cas d'utilisation prolongée ;
  • défilement du paysage (« scroll ») pixel par pixel. Le paysage est généré aléatoirement à l'infini. Parmi les objets visibles au sol, on notera entre autres : des vaisseaux ennemis, le logo Texas Instruments, les initiales des programmeurs. La collision du vaisseau avec le sol est précise au pixel près ;
  • avertissements de l'« ordinateur de bord » sur l'imminence d'une attaque. Des avertissements vocaux sont émis par le synthétiseur de parole optionnel.

À noter

  • Deux des types de vaisseaux ennemis (les urbites et les dramites) sont baptisés d'après les deux développeurs du jeu.
  • La voix de l'ordinateur de bord est interprétée par Aubree Anderson.

Liens externes

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