Plantes contre zombies
Plantes contre zombies (Plants vs. Zombies) est un jeu vidéo de tower defense développé et édité par PopCap Games, sorti en 2009 sur PC (Windows, Mac OS), Xbox 360 (XLA), PlayStation 3, PlayStation Vita (PlayStation Network), Android, Bada, iOS, WP7 et Nintendo DS. Le but du jeu est de défendre sa maison contre une invasion de zombies. Avant de rentrer dans la maison et de manger le cerveau du joueur, les zombies doivent passer par le jardin ou par la cheminée et c’est à l’aide de toute une panoplie de plantes et de champignons que le joueur pourra mettre en place sa défense contre des vagues de zombies.
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Solo (toute version) et Multijoueur (version console uniquement) |
Plateforme | Ordinateur(s) : Console(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
Langue | |
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Moteur |
Inconnu |
Évaluation | |
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Site web |
Plants vs. Zombies (en) |
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Système de jeu
Le but du jeu est d’empêcher les zombies d’entrer dans la maison pour manger votre cerveau. Pour ce faire, il faut placer sur le terrain de jeu un ensemble très varié de plantes ou de champignons. Certaines plantes crachent des pois (un par un, deux par deux ou quatre par quatre), d'autres catapultent des choux (cata-choux) , des grains de maïs et des mottes de beurre qui paralysent les zombies (cata-graine)… Il existe également des pastèques (cata-melon) des pastèques gelées (courge (à placer sur le cata-melon)) pour ralentir et détruire les super man, un champignon dont les spores peuvent traverser leur bouclier fait d'une porte à moustiquaire ou même un « champignon nucléaire ».
Chaque objet à placer a ses propres capacités offensives, défensives ou de production de ressources. Le joueur doit les répartir pour assurer une défense efficace tout en accumulant suffisamment de ressources (des rayons de soleil, qui tombent directement dans le jardin ou sont produits par des plantes telles que le tournesol) pour pouvoir acheter d’autres plantes et améliorer ses défenses face à des hordes toujours plus nombreuses. Certaines plantes sont conçues pour servir de mur et gagner du temps. D’autres ont des capacités pyrotechniques permettant de sortir d’une situation fâcheuse en faisant exploser plusieurs zombies à la fois.
Chaque terrain de jeu est composé de cinq cases verticales, ou six pour les niveaux comportant une piscine, d’une dizaine de cases horizontales chacune. On peut poser en général une plante par case excepté les double-tournesol. Les zombies rencontrant une plante sur leur chemin commencent à la manger avant de continuer. S’ils parviennent au bout de la ligne, un outil à usage unique est lancé, en général il s’agit d’une tondeuse à gazon mais il y a aussi un nettoie piscine et un lave toit qui eux sont payants avec de l'argent in-game. Ce dernier tue alors tous les zombies présents sur cette ligne. Si les zombies parviennent malgré tout à arriver au bout d’une ligne non défendue, la partie est perdue.
Au début de chaque niveau, le joueur peut voir un échantillon des différents types de zombies avec lesquels il aura affaire. Il doit ensuite choisir un certain nombre de plantes parmi celles debloquée, la bonne tactique étant d’adapter ses choix de plantes aux types de zombies qui viendront tenter d’envahir le jardin. Les niveaux sont divisés en types de terrain : le jardin, le même jardin la nuit, le jardin côté cour avec une piscine au milieu, le jardin avec piscine de nuit avec de la brume et enfin, le toit. Chaque environnement a ses particularités : les soleils étant la ressource utilisée, la nuit, cette ressource est beaucoup plus rare (il y a aussi des champignons qui donnent des soleils (champi soleil)) et il vaut mieux les utiliser car plus économiques. Le jour, ils dorment et il faut donc leur donner des graines de café pour les réveiller. La plupart des plantes ne peuvent être mises directement dans la piscine, il faut donc acheter un nénuphar avant de les mettre. Lorsqu’il fait nuit, de la brume apparaît sur les 4 premières colonnes de droite, empêchant de voir les zombies et les plantes se trouvant dessous. Des deux côtés du jardin, des tombes apparaissent la nuit, empêchant toute construction dessus et faisant sortir des zombies lors de l’assaut final. Sur le toit, il faut avant tout acheter des pots pour y mettre les plantes.
Chaque niveau est rythmé par des vagues de zombies arrivant progressivement après un cours temps de mise en place. À intervalles réguliers, une importante vague de zombies apparaît. En général, il y a entre deux et quatre vagues d’assaut d’importance.
Tout comme le joueur a accès à différents types de plantes et de champignons, les zombies existent en plusieurs types. Certains sont classiques, d’autres un peu plus résistants car se protégeant avec un cône de chantier (zombie cône) ou un seau métallique (zombie seau). Il y a des modèles ultra-résistants équipés d’une panoplie de joueur de football américain (zombie quaterback), certains creusent sous terre pour s’infiltrer derrière les lignes et détruire les défense à revers (zombie mineur). Il y a des sauteurs à la perche qui évitent ainsi les obstacles (zombie perchiste) comme les noix qui sont habituellement plantées pour faire office de mur et bloquer la progression des ennemis. D’autres apparaissent du ciel et enlèvent une plante au hasard (zombie-élastique), à moins d’être stoppés avant.
Il existe plusieurs autres modes de jeux débloqués au cours de l'aventure. L’un d’eux consiste par exemple à survivre le plus longtemps possible sur le même terrain, un autre à casser des vases contenant au choix des plantes, des soleils ou des zombies… Un autre, plus original, met le joueur dans le camp des zombies et doit leur faire manger les cervelles en bout de ligne en utilisant habilement les modèles de zombies à disposition pour se défaire des défenses posées par l’ordinateur.
Accueil
Plantes contre zombies | ||
Média | Pays | Notes |
Eurogamer | US | 9/10[1] |
GameSpot | US | 85 %[2] |
IGN | US | 90 %[3] |
Compilations de notes | ||
Metacritic | US | 87 %[4] |
Plantes
Plante | Lieu | Débloquée | Coût | Peut être plantée sur | Description |
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Pisto-pois | Jour | au démarrage | 100 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les pisto-pois sont votre première ligne de défense. Ils tirent des pois sur les zombies. |
Tournesol | Niveau 1 | 50 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les tournesols sont essentiels pour produire du soleil. Plantez-en autant que possible ! | |
Bombe cerise | Niveau 2 | 150 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Explose tous les zombies dans une zone de 3x3 | |
Noix | Niveau 3 | 50 | Terre, Nénuphar, Pot de fleurs | Vous pouvez utiliser les coquilles des noix pour protéger d'autres plantes. | |
Mine patate | Niveau 5 | 25 | Terre, Pot de fleurs | Explose au contact d'un zombie (usage unique), peut exploser un petit groupe de zombie sur la même ligne si ils sont assez proches. | |
Pois geleur | Niveau 6 | 175 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Ralentit le zombie touchée grâce à sa glace. | |
Mordeur | Niveau 7 | 150 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Avale un zombie, puis il le digère pendant un certain temps. | |
Double pisto-pois | Niveau 8 | 200 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Tire deux fois plus vite qu'un pisto-pois normal. | |
Champi-gnon | Niveau 10 | 0 | Terre, Pot de fleurs | Tire des spores sur une distance de trois cases. | |
Champi-soleil | Nuit | Niveau 1 | 25 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Génère 15 soleils quand il est petit, puis grandit et produit 25 soleils |
Champi-fumée | Niveau 2 | 75 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Tires des spores qui traversent les moustiquaires et les zombies. | |
Éclateur de tombes | Niveau 3 | 75 | Tombes | Détruit les tombes des niveaux de nuit. | |
Champi-hypno | Niveau 5 | 75 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Rallie un zombie a votre camp, cependant il garde la même santé après la consommation du champignon. | |
Champi-peureux | Niveau 6 | 25 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Tire des spores sur toutes une ligne, mais ils se cachent lorsqu'un zombie est autour de lui dans une zone de 3*3. | |
Champi-glace | Niveau 7 | 75 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Gèle tous les zombies sur le plateaux (sauf les zombies-pongo, zombies élastiques), puis ils se dégèlent mais ils sont ralentit temporairement. | |
Champi-mort | Niveau 8 | 125 | Terre, Nénuphar, Pot de fleurs | Tue une très grande partie des zombies sur l'écran | |
Nénuphar | Niveau 10 | 25 | Eau | Permet de planter des plantes non-aquatiques sur l'eau. | |
Écraseur | Piscine | Niveau 1 | 50 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Ecrase un groupe de zombies devant ou derrière lui en infligeant de lourds dégâts. |
Triple pisto-pois | Niveau 2 | 325 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Tire des pois devant les trois ligne devant lui. | |
Algue | Niveau 3 | 25 | Eau | Engloutie un zombie sous l'eau avec elle (usage unique). | |
Jalapeño | Niveau 5 | 125 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
brule tous les zombies d'une ligne, sauf pour les Gargantuas il lui faut deux explosions. | |
Ortie | Niveau 6 | 100 | Terre | Inflige des dégâts par en dessous, crève les pneus des machines mais meurt par la suite(Zamboni, catapulte). En revanche elle peut se faire écraser par les Gargantuas. | |
Torche | Niveau 7 | 175 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Enflamme les pois (uniquement) mais elle transforme les pois de glace en pois normaux. | |
Grande noix | Niveau 8 | 125 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Noix plus résistante, et bloque les voix aérienne (zombie-pongo, ballon, mais pas les projectiles des catapultes) | |
Champi-mer | Niveau 10 | 0 | Eau | A le même usage qu'un champi-gnon mais sur l'eau, avec un temps de rechargement plus long. | |
Planterne | Brume | Niveau 1 | 25 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
La planterne éclaire une zone de 3x3 à travers le brouillard. |
Cactus | Niveau 2 | 125 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les cactus tirent des épines pour blesser les cibles au sol et crève les ballons dans les airs. | |
Trouffle | Niveau 3 | 100 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les trouffles soufflent les zombies ballons et le brouillard (temporairement pour ce dernier) dans les niveaux de brume. | |
Double pois | Niveau 5 | 125 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Le double pois tire des pois vers l'avant (un seul) et vers l'arrière (deux). | |
Carambole | Niveau 6 | 125 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
La carambole tire des étoiles dans 5 directions (arrière, haut, bas, diagonale haut et bas vers l'avant). | |
Citrouille | Niveau 7 | 125 | Terre, Nénuphar, Pot de fleurs, Toutes les plantes | Les citrouilles protègent les plantes qui sont à l'intérieur. | |
Champi-aimant | Niveau 8 | 100 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les champi-aimants enlèvent les casques et autres objets métalliques des zombies. | |
Cata-chou | Niveau 10 | 100 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les cata-choux lancent des choux sur les zombies par le haut. | |
Pot de fleurs | Toit | Niveau 1 | 25 | Toit | Les pots de fleurs vous permettent de planter des plantes sur les tuiles du toit. |
Cata-graine | Niveau 2 | 100 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les cata-graines lancent des grains de maïs (faibles dégâts) et du beurre sur les zombies (dégâts normaux). | |
Grain de café | Niveau 3 | 75 | Champignons | Utilisez les graines de café pour réveiller les champignons durant la journée (de façon permanente). | |
Ail | Niveau 5 | 50 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
L'ail dévie les zombies sur d'autres lignes de façon aléatoires quand ils la croque. | |
Feuille-parapluie | Niveau 6 | 100 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les feuilles-parapluies protègent les plantes alentour des zomies-trampolines et des projectiles des catapultes. | |
Souci | Niveau 7 | 50 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les soucis génèrent des pièces d'or et d'argent. | |
Cata-melon | Niveau 8 | 300 | Terre, Nénuphar,
Pot de fleurs |
Les cata-melons causent de gros dégâts aux groupes de zombies (3*3). | |
Sulfateuse à pois | Magasin | 5 000 $ | 250 | Double pisto-pois | |
Double tournesol | 5 000 $ | 150 | Tournesol | Les double-tournesols donnent deux fois plus de soleils qu'un Tournesol. | |
Champi-sombre | 7 500 $ | 150 | Champi-fumée | Tire des spore sur une zone de 3*3, et inflige de lourds dégâts. | |
Jonc | 10 000 $ | 225 | Nénuphar | Tire des épines téléguidées sur tout le plateaux, et crève les ballons. | |
Courge | 10 000 $ | 200 | Cata-melon | Lance des courge glacées ralentissant les zombies (3*3). | |
Aimant en or | 3 000 $ | 50 | Champi-aimant | Les aimants en or ramassent les pièces et les diamants. | |
Pierre épineuse | 7 500 $ | 125 | Ortie | Les pierres épineuses éclatent des pneus et blessent les zombies qui marchent dessus (peut supporter les gros dégâts jusqu'à trois fois). | |
Canon à épi | 20 000 $ | 500 | 2 cata-graine | Lance des missiles téléguidés sur tout le plateau (3*3), mais il prend de cases et il est à planter sur deux cata-graines. | |
Imitateur | 30 000 $ | ? | ? | Les imitateurs vous permettent d'utiliser 2 plantes identiques dans le même niveau! | |
Nitro-noix | Bowling de noix | 0 | Terre | Agis comme pour une bombe cerise, mais roule avant d'exploser à l'impact. | |
Noix géante | Bowling de noix 2
Big Time |
0
50 |
Terre | Ecrase toute une ligne sans ricocher. | |
Tournesol géant | Big Time | 50 | Terre | ||
Souci géant | 50 | Terre |
Bibliographie
- (en) Terri L. Kurz, « Target Zombies with Plants and Math », Mathematics Teaching in the Middle School, National Council of Teachers of Mathematics (en), vol. 18, no 7, , p. 440-443 (lire en ligne).
Références
- (en) Christian Donlan, « Plants vs. Zombies: Rot in my back yard. », sur Eurogamer, .
- (en) Chris Watters, « Plants vs. Zombies Review », sur GameSpot, .
- (en) Daemon Hatfield, « Plants vs. Zombies Review », sur IGN, .
- (en) « Plants vs. Zombies », sur Metacritic.