Pont (patron de conception)

Le pont est un patron de conception de la famille structuration, qui permet de découpler l'interface d'une classe et son implémentation.

Pour les articles homonymes, voir Pont (homonymie).

La partie concrète (implémentation réelle) peut alors varier, indépendamment de celle abstraite (définition virtuelle), tant qu'elle respecte le contrat de réécriture associé qui les lie (obligation de se conformer aux signatures des fonctions/méthodes, et de leur fournir un corps physique d'implémentation).

Remarque

Ce modèle de structuration de la logique s'illustre notamment dans de nombreuses technologies d'accès éloigné, de communication distante, et d'envoi de message. Il a trait aux techniques de dialogue, d'un point de vue bas niveau - on trouve par exemple : les procédures d'appels distants (RPC), ou les invocations de méthodes distantes (Java RMI) ; et concerne aussi globalement, à un plus haut niveau, les architectures distribuées tels que les ORB ou autres SOA.

Attention

Ne pas confondre ce patron avec l'adaptateur, qui est utilisé pour adapter l'interface d'un type vers un autre type, et donc faire en sorte qu'une ou plusieurs classes intègrent un type issu d'une interface en particulier (étendant ainsi son périmètre de transtypage).

Le pont est lui utilisé pour séparer la définition de l'interface (appelée aussi stub, pour « souche » ou « talon ») de l'implémentation (appelée aussi skeleton, symbolisant le « squelette » du sens logique mis en œuvre). Vous pouvez donc, de la sorte, faire évoluer l'implémentation concrète d'une classe sans devoir modifier l'appel effectué par la partie cliente, qui se réfère alors aux signatures de fonctions/méthodes de cette interface (elle-même invariante).

Exemple en Eiffel

Exemple écrit en Eiffel.

deferred class 
   ABSTRACTION

feature
   implementator: IMPLEMENTATOR

   make (a_representation: like implementator)
      do
         implementator := a_representation
      end

   do_something
      deferred
      end
end


class 
   REFINED_ABSTRACTION

inherit
   ABSTRACTION

create
   make

feature
   do_something
      do
         -- use `implementator'
      end
end
 
 
deferred class
   IMPLEMENTATOR

feature
   do_something
      deferred
      end
end


class
   IMPLEMENTATION_A

inherit
   IMPLEMENTATOR

feature
   do_something
      do
         print ("Implementation A")
      end
end


class
   IMPLEMENTATION_B

inherit
   IMPLEMENTATOR

feature
   do_something
      do
         print ("Implementation B")
      end
end

Exemple en Java

Exemple écrit en Java, et utilisant les bibliothèques Java RMI.

Fichier bridge/Stub.java :

package bridge;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

public interface Stub extends Remote 
{
	public void doSomething() throws RemoteException;
}

Fichier bridge/Skeleton.java:

package bridge;

import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

public class Skeleton extends UnicastRemoteObject implements Stub 
{
	private static final long serialVersionUID = 42L;

	protected Skeleton() throws RemoteException
	{super();}

	public void doSomething() throws RemoteException
	{System.out.println("Invocation de la méthode doSomething()");}
}
  • Portail de l’informatique
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.