Radeon HD2000/HD3000 (R600)

Les Radeon 600 sont la fondation de la gamme des cartes graphiques DirectX 10.0 de la série HD2000 et HD3000, produites par ATI.

Elles répondent du nom de code "PELE"

Les Radeon HD2000 sont la première génération des puces graphiques exploitant l'architecture parallèle. C'est en réalité une architecture déjà utilisée dans la dernière puce graphique de la Xbox 360. La HD2900 XT, premier modèle de cette série combine donc l'architecture parallèle avec les capacités de l'architecture précédente des R500 (les Radeon X1900). Il est assez difficile de comparer une Radeon avec une GeForce, car même si l'architecture est identique, elle n'a pas été conçue de la même manière. Alors que nvidia s'appuie sur une architecture unifiée dite scalaire, ATI s'appuie sur du vectorielle. Il est vrai que le nombre de streams processor de la HD2900 XT est bien supérieur à celui des puces G80 qui animent les GeForce 8800: 320 unités contre 128, mais ce serai encore une erreur de comparer simplement sur ce nombre. En étant vectorielle, les unités shaders (ou streams processors) sont unifiées par groupe (alors que chez les scalaires, ce n'est pas le cas). Les R600 HD2900 qui ont 320 unités shaders ont en fait 80 unités shaders par groupe de 4 SIMD + 16 Shaders Processors + 5 Streams Processors, ce qui fait donc 320 unités au total réparties par groupe par 5 blocs de processeurs de flux contenant 4 SIMD de 64 unités de calculs (donc 320 pour la version haut de gamme). Malgré cette particularité, les HD2000 se montrent pas aussi performant que l'on espérait, et la GeForce 8800 GTX se montre largement supérieure, du fait peut-être que le scalaire est plus efficace sur le vectoriel, mais aussi par le nombre trop faible d'unités TMU et ROP. Seulement 16 unités comparées aux 32 TMU et 24 ROP des G80. Un autre défaut est la consommation élevée des HD2900, dépassant les 200 watts pour la version haut de gamme, la HD2900 XT.

Les Radeon HD3000 sont issues des HD2000, mais avec les défauts corrigés. la HD3870 se montre meilleure que la HD2900 XT et même à la hauteur de la 8800 GTX. Grâce aux corrections effectuées et à la gravure inférieure de la puce (55nm), la série des HD3000 aura 2 cartes bi-GPU: les Radeon HD3850 X2 et HD3870 X2, qui se montreront avec des performances plus que raisonnables, mais surtout une consommation très bien maitrisée. De plus, les HD3000 sont également la première série de cartes graphiques à prendre en charge le PCI-Express 16x 2.0. Elles prendront en charge également le version 10.1 de DirectX. Les Radeon HD3000 sont également la première série des Radeon à prendre en charge les calculs FP64 (Double précisions 64 bits).

Les Radeon HD3800 ont un ratio entre les calculs à virgule flottante simple et double. Le ratio est de 1/5, c'est-à-dire que la puissance théorique des calculs en double précision est égale à 1/5 de la puissance théorique des calculs en simple précision. Ce ratio vient de l'architecture de la puce et le nombre de processeurs de flux capables d’effectuer ces opérations. Ainsi, la RV670 qui possède en tout 320 processeurs de flux à cette organisation : 64 unités sont capables d'effectuer de la double précision, tandis que les 256 restantes ne peuvent faire que de la simple précision. Bien sur, les 64 unités concernés sont également capables d'effectuer de la simple précision.

Exemple: Un programme demande d'effectuer des calculs en simple précision, les 320 processeurs de flux seront donc en activité sans problème. Un autre programme exige de la double précision, seul 64 seront en activité.

Radeon HD2000

ModèlesRadeon HD2350Radeon HD2400 ProRadeon HD2400 XTRadeon HD2600 ProRadeon HD2600 XTRadeon HD2900 GTRadeon HD2900 ProRadeon HD2900 XT
Nom de codeRV610-LERV610-PRORV610-XTRV630-PRORV630-XTR600-GTR600-PROR600-XT
Aire du die85 mm285 mm285 mm2153 mm2153 mm2420 mm2420 mm2420 mm2
Gravure65 nm65 nm65 nm65 nm65 nm80 nm80 nm80 nm
Transistors180 millions180 millions180 millions390 millions390 millions700 millions700 millions700 millions
Mémoire256 Mo128 Mo - 256 Mo - 512 Mo256 Mo256 Mo - 512 Mo256 Mo - 512 Mo256 Mo - 512 Mo512 Mo - 1 024 Mo512 Mo - 1 024 Mo
Type de mémoireDDR2DDR2GDDR3DDR2 - GDDR3GDDR3 - GDDR4GDDR3GDDR4GDDR4
Vitesse mémoire400 MHz400 MHz500 MHz500 MHz - 700 MHz1 100 MHz800 MHz925 MHz1 000 MHz
Largeur de bus64 bit64 bit64 bit128 bit128 bit256 bit512 bit512 bit
Bande passante8,00 GB/s8,00 GB/s8,00 GB/s15,60 GB/s - 21,90 GB/s35,20 GB/s51,20 GB/s118,40 GB/s128,00 GB/s
Fréquence GPU625 MHz625 MHz650 MHz600 MHz800 MHz600 MHz600 MHz743 MHz
Fréquence Shaders625 MHz625 MHz650 MHz600 MHz800 MHz600 MHz600 MHz743 MHz
Streams processors40 (5x8)40 (5x8)40 (5x8)120 (5x24)120 (5x24)240 (5x48)320 (5x64)320 (5x64)
Unités TMU44488121616
Unités ROP44444121616
Filtrage Pixels2.100 GP/s2.100 GP/s2.600 GP/s2.400 GP/s3.200 GP/s7.200 GP/s9.600 GP/s11.900 GP/s
Filtrage Textures2.100 GT/s2.100 GT/s2.600 GT/s4.800 GT/s6.400 GT/s7.200 GT/s9.600 GT/s11.900 GT/s
Calcul FP3242 GFLOP/s42 GFLOP/s56 GFLOP/s144 GFLOP/s192 GFLOP/s288 GFLOP/s384 GFLOP/s475 GFLOP/s
Calcul FP64--------
InterfacePCI-Express 16x 1.0PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8x - PCIPCI-Express 16x 1.0PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8xPCI-Express 16x 1.0 - AGP 8xPCI-Express 16x 1.0PCI-Express 16x 1.0PCI-Express 16x 1.0
Connectivité1xDVI - 1xHDMI1xVGA - 1xDVI - 1xHDMI1xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video
Version DirectX10.010.010.010.010.010.010.010.0
Version OpenGL3.33.33.33.33.33.33.33.3
Version OpenCL1.01.01.01.01.01.01.01.0
Consommation20 W20 W25 W35 W50 W150 W200 W215 W
Date de sortie
Prix actuel40 euros-------

Radeon HD3000

ModèlesRadeon HD3450Radeon HD3470Radeon HD3650Radeon HD3690Radeon HD3850Radeon HD3870Radeon HD3850 X2Radeon HD3870 X2
Nom de codeRV620-LERV620-PRORV635-PRORV670-PRORV670-PRORV670-XTR600 (2xRV670-PRO)R680 (2xRV670-XT)
Aire du die67 mm267 mm2132 mm2192 mm2192 mm2192 mm22x 192 mm22x 192 mm2
Gravure55 nm55 nm55 nm55 nm55 nm55 nm55 nm55 nm
Transistors181 millions181 millions378 millions666 millions666 millions666 millions2x 666 millions2x 666 millions
Mémoire256 Mo - 512 Mo256 Mo - 512 Mo256 Mo - 512 Mo256 Mo512 Mo512 Mo1 024 Mo (2x512 Mo)1 024 Mo (2x512 Mo)
Type de mémoireDDR2DDR2 - GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR4GDDR3GDDR4
Vitesse mémoire500 MHz950 MHz950 MHz828 MHz828 MHz1125 MHz828 MHz1125 MHz
Largeur de bus64 bits64 bits128 bits128 bits256 bits256 bits512 bits (2x256 bits)512 bits (2x256 bits)
Bande passante8,00 GB/s15,20 GB/s25,60 GB/s26,50 GB/s53,00 GB/s72,00 GB/s106,00 GB/s144,00 GB/s
Fréquence GPU600 MHz800 MHz725 MHz668 MHz668 MHz775 MHz668 MHz825 MHz
Fréquence Shaders600 MHz800 MHz725 MHz668 MHz668 MHz775 MHz668 MHz825 MHz
Streams processors40 (4x10)40 (4x10)120 (4x30)320 (4x80)320 (4x80)320 (4x80)640 (2x[4x80])640 (2x[4x80])
Unités TMU44816161632 (2x16)32 (2x16)
Unités ROP44416161632 (2x16)32 (2x16)
Filtrage Pixels2.400 GP/s3.200 GP/s2.900 GP/s10.700 GP/s10.700 GP/s12.400 GP/s21.400 GP/s26.400 GP/s
Filtrage Textures2.400 GT/s3.200 GT/s5.800 GT/s10.700 GT/s10.700 GT/s12.400 GT/s21.400 GT/s26.400 GT/s
Calcul FP3248 GFLOP/s64 GFLOP/s174 GFLOP/s427 GFLOP/s427 GFLOP/s496 GFLOP/s855 GFLOP/s1056 GFLOP/s
Calcul FP64---86 GFLOP/s86 GFLOP/s99 GFLOP/s171 GFLOP/s211 GFLOP/s
InterfacePCI-Express 16x 2.0 - AGP 8xPCI-Express 16x 2.0PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8xPCI-Express 16x 2.0PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8xPCI-Express 16x 2.0 - AGP 8xPCI-Express 16x 2.0PCI-Express 16x 2.0
Connectivité1xDVI - 1xHDMI1xVGA - 1xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video2xDVI - 1xS-Video
Version DirectX10.110.110.110.110.110.110.110.1
Version OpenGL3.33.33.33.33.33.33.33.3
Version OpenCL1.01.01.01.01.01.01.01.0
Consommation25 watts30 watts65 watts75 watts75 watts106 watts140 watts165 watts
Date de sortie2008
Prix actuel45 euros-50 euros-60 euros---
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