Ratchet and Clank: Going Mobile

Ratchet and Clank: Going Mobile est un jeu vidéo d'action et de plates-formes en deux dimensions développé par Handheld Games et édité par Sony Pictures Digital, sorti sur téléphone mobile uniquement aux États-Unis le . Il s'agit d'un titre dérivé de la franchise Ratchet and Clank produite initialement par Insomniac Games.

Ratchet and Clank
Going Mobile
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Sony Pictures Digital
Distributeur
Telcogames
Réalisateur
Thomas Fessler

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Version

1.0.8 (mobile avec résolution élevée)

1.9.8 (mobile avec résolution faible)

Site web

Trame

De manière totalement accidentelle, Ratchet (un lombax, sorte de chat bipède) et Clank (un robot) activent un convertisseur de bio-matière, une technologie qui permet de passer d'un monde analogique à un monde numérique. Ils sont plongés au cœur de la cartouche d'un « vidéo-comique » — un jeu vidéo — portant sur l'Agent Secret Clank (un rôle incarné par Clank dans une série télévisée fictive où il est un agent secret combattant un robot mafieux nommé Maximillian). Comble de leur malchance, Ratchet et Clank font face à Maximillian qui tente alors de s'échapper de ce monde numérique afin de semer la terreur.

Le joueur arpente un monde digital tapissé de divers logiciels et systèmes informatiques, bien que le joueur visite également des casinos (comme ceux présents dans Secret Agent Clank) et d'autres endroits inspirés du monde réel[1].

Système de jeu

Ratchet and Clank: Going Mobile est un jeu d'action et de plates-formes de type run and gun[2]. Le joueur, qui incarne Ratchet, doit parcourir l'ensemble des niveaux du jeu, en résolvant quelques énigmes, et en éliminant des ennemis par le biais de sept armes différentes et fantaisistes (dont une clé à molette qui sert d'arme de mêlée)[3],[4]. La plupart des armes sont des répliques d'armes précédentes aperçues au cours de la saga[4]. Le joueur peut accumuler des boulons — la monnaie du jeu — afin d'acheter des améliorations pour ses armes et augmenter leur puissance de feu via une boutique accessible entre chaque niveau.

La présence d'un tutoriel, au premier niveau, accoutume le joueur au gameplay[5]. Le joueur peut courir, sauter ou double sauter de plates-formes en plates-formes et effectuer du wall jump (saut de mur à mur)[1],[4],[6]. Un grappin sert également à franchir des gouffres en le fixant sur des points précis, tandis que des bottes atypiques permettent de glisser sur des rails afin de traverser des portions de niveaux[6]. Nombre de ces déplacements nécessite l'utilisation des systèmes mécaniques de Clank, lequel est accroché dans le dos du lombax[5]. Si la santé du joueur tombe à zéro, la partie prend fin.

Un « mode Arène » se débloque lorsque le joueur termine le jeu une première fois. Ce mode comporte plusieurs défis spécifiques comme par exemple, terminer un niveau avant qu'une infection n'abaisse la santé de Ratchet jusqu'à zéro ou encore compléter un niveau dans un temps limité[2],[6].

Développement et marketing

Ratchet and Clank: Going Mobile est développé par le studio américain Handheld Games. C'est un studio interne à Sony Pictures Digital[3],[4]. Auparavant, la franchise s'est enrichie de plusieurs jeux parus sur PlayStation 2 : Ratchet and Clank en 2002, Ratchet and Clank 2 en 2003, Ratchet and Clank 3 en 2004, tous développés par Insomniac Games[1]. Ces jeux partagent pour points communs des mécaniques de jeu de plates-formes en 3D et de tir à la troisième personne. Toutefois, Going Mobile est réalisé en 2D, un fait unique dans la série Ratchet and Clank[3].

En outre, Handheld Games est épaulé peu ou prou par Insomniac Games dans le processus de développement de Going Mobile[5],[7]. Courant 2005, une démo du jeu est présentée au cours d'un événement organisé par le Cellular and Telecommunications and Internet Association (en)[5],[8]. Par ailleurs, avec le titre dérivé Going Mobile, la série est portée pour la première fois sur un support mobile, dont le LG VX8000 et le Nokia 6620 sont des exemples de téléphones compatibles[4],[6]. La sortie de Going Mobile en , seulement aux États-Unis, est liée à celle de Ratchet: Gladiator (publié le même mois), qui est alors la nouvelle production PlayStation 2 d'Insomniac Games. En effet, les joueurs mobiles qui terminent le jeu ont accès à une paire de codes qui débloquent des illustrations de couverture exclusives et des nouveaux skins dans le jeu PlayStation 2[5],[8],[9]. Selon GamesIndustry, Sony Pictures Digital souhaite ainsi « encourager l'achat des deux titres afin de maximiser l'expérience de jeu »[9]. Le jeu est distribué par Telcogames[10].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 6,6/10[1]
IGN (US) 8,6/10[6]
Pocket Gamer (US) 4/5[2]

Le journaliste Jeff Gerstmann de GameSpot lui accorde la note de 6,6 sur 10 estimant que le jeu propose « un gameplay assez pointu, mais [qu'il] est court et répétitif »[1].

Le journaliste Levi Buchanan du site IGN lui donne un score de 8,6 sur 10[6].

Le journaliste Micheal French de Pocket Gamer, avance une note de 4 sur 5[2].

Selon le site Jeuxvideo.com, la publication du jeu est perçu comme un moyen « d'exploiter le filon de la licence », trouvant le jeu « trop sommaire » ainsi que « ni excellent ni totalement raté »[3].

En 2006, le Cellular and Telecommunications and Internet Association (en) honore Going Mobile dans la catégorie « meilleur jeu d'action de l'année 2005 », lors d'une cérémonie de remise de prix pour des jeux mobiles[11].

Une suite, intitulée Ratchet and Clank: Clone Home, était envisagé, avant que son développement ne soit interrompu[3],[12].

Notes et références

  1. (en) Jeff Gerstmann, « Ratchet & Clank: Goin' Mobile Review », sur GameSpot, (consulté le ).
  2. (en) Michael French, « Ratchet & Clank: Going Mobile », sur Pocket Gamer, (consulté le ).
  3. « Ratchet & Clank : Going Mobile : jouez entre deux SMS », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. (en-US) Carrie Gouskos, « Ratchet & Clank: Going Mobile Hands-On », sur GameSpot, (consulté le ).
  5. (en-US) Avery Score, « CTIA 2005 Ratchet & Clank Updated Hands-On », sur GameSpot, (consulté le ).
  6. (en-US) Levi Buchanan, « Ratchet and Clank: Going Mobile », sur IGN, (consulté le ).
  7. (en-US) Rus McLaughlin, « IGN Presents The History of Ratchet and Clank », sur IGN, (consulté le ).
  8. (en-US) Levi Buchanan, « CTIA 2005: Ratchet & Clank Going Mobile », sur IGN, (consulté le ).
  9. (en) « Sony Pictures Digital launches Ratchet & Clank: Going Mobile », sur GamesIndustry, (consulté le ).
  10. (en) « Telcogames To Distribute Spider-Man 3 On Behalf Of Sony Pictures In An 8 Product Deal », sur GamesIndustry, (consulté le ).
  11. (en) Jason Dobson, « Third Annual Mobile Entertainment Awards Winners Announced », sur Gamasutra, (consulté le ).
  12. Paul Kainoa Vigil, « What the Hell Happened To Insomniac’s Fan-Favourite Series Ratchet and Clank? », sur Gaming Bolt, (consulté le ).
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