STOS BASIC
STOS BASIC est un dialecte BASIC inventé en 1988 par François Lionet et Constentin Sotiropolos. À l'origine spécialisé pour l'Atari ST, c'était le premier langage dédié spécialement à la conception de jeux de type arcade.
STOS BASIC | |
Date de première version | 1988 |
---|---|
Dernière version | 2.5 (1989) |
Influencé par | BASIC |
A influencé | AMOS BASIC |
Licence | Propriétaire |
Extension de fichier | mbk et mbs |
Il permettait de contrôler le mouvement de 16 sprites animés et comportait beaucoup d'instructions spéciales dédiées au jeu, permettant entre autres de gérer les manettes de jeu, les sons, les graphismes, la musique, le tout de façon simultanée (multitâche).
Nom
Le nom du langage est l'acronyme de ST Operating System, où ST fait référence à l'Atari ST.
Évolution
En 1990, STOS Basic a été décliné pour l'Amiga sous le nom d'AMOS (apportant parmi les améliorations notables le BASIC structuré).
Spécifications techniques
- 340 instructions polyvalentes
- 16 sprites maxi 64 × 64 pixels (mais le stos acceptait jusqu'à 16 sprites en 128x128 en réalité mais il fallait un éditeur de sprite fait "maison" )
- détection des collisions grâce aux « points chauds »
- scrolling d'écran multi-fenêtres graphiques
- multifenêtrage graphique
- support de Neochrome et Degas Elite.
- gestion d'icone monochrome
- gestion des espaces mémoires
- gestion des mémoires écrans d'affichage (pour une synchronisation des graphiques etc ...)
- possibilité de compiler le programme avec le STOS compiler
- extension d'instruction (en anglais) créé par les fans
Liens externes
- Portail du jeu vidéo
- Portail de l’informatique
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.