Ubisoft Anvil

Ubisoft Anvil (connu sous le nom Scimitar durant son développement, puis Anvil et AnvilNext) est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montréal. Utilisé pour la première fois, sous le nom Anvil, sur le jeu Assassin's Creed, il fut ensuite repris pour d'autres jeux du studio, tout en ayant été progressivement optimisé, notamment au niveau du clipping et du tearing. Une nouvelle version, l'AnvilNext, a été faite pour lui succéder. Il a été utilisé pour la première fois avec Assassin's Creed III. Lors d'une interview faite au site jeuxvideo.com un développeur de chez Ubisoft Montréal indiquait qu'AnvilNext contenait 7 millions de lignes de code.

Pour les articles homonymes, voir Anvil et Scimitar.

Jeux utilisant Ubisoft Anvil

Sous Scimitar

Sous Anvil

Sous AnvilNext

Sous AnvilNext 2.0

Sous Ubisoft Anvil

Notes et références

  1. « Games Explained: From Game Engines to Going Gold », Ubisoft, (consulté le )

Liens externes

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