Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei V[note 1] est un JRPG développé et édité par Atlus, sorti sur Nintendo Switch le 12 novembre 2021. Il fait partie de la série Shin Megami Tensei, elle-même faisant partie de la plus grande franchise Megami Tensei. Produit par le directeur de Shin Megami Tensei IV, Kazuyuki Yamai, ce jeu vidéo est conçu pour être un hybride entre Shin Megami Tensei: Nocturne et Shin Megami Tensei IV, avec le retour des mécanismes de jeu tels que l'élevage et la fusion de démons.

Shin Megami Tensei V

Développeur
Atlus
Éditeur
Atlus (JP)
Sega (NA, KR, HK, TW)
Nintendo (PAL)
Réalisateur
Shigeo Komori
Compositeur
Ryota Kozuka
Toshiki Konishi
Producteur
Kazayuki Yamai

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Voix : japonais (DLC), anglais
Sous-titres : Français et anglais (menu)
Moteur

Évaluation
CERO : C
ESRB : M
PEGI : 16
Site web

Megami Tensei

Aperçu

Shin Megami Tensei V est un JRPG se déroulant dans les temps modernes de Tokyo[1]. Il comprendra des éléments de jeu présent des précédents jeux Shin Megami Tensei, tels que la capacité de fusionner des démons, ainsi que de nouvelles mécaniques[2].

Développement

Shin Megami Tensei V est développé par Atlus, et est produit par Kazuyuki Yamai[3], qui dirigeait auparavant Shin Megami Tensei IV[4]. L'un des objectifs de l'équipe de développement avec le jeu est de décrire et de comprendre les "caractéristiques de l'époque", telles que le chômage, le malaise à la retraite, le terrorisme, les armes nucléaires, et les problèmes à la maison. Le jeu est développé comme un hybride entre le "charme profond" de Shin Megami Tensei: Nocturne et le système de jeu éveillant des démons dans Shin Megami Tensei IV[2]. Le développement se fait en utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 4[5], une première pour Atlus; selon Yamai, le passage à Unreal Engine 4 a changé la façon dont ils créent les jeux, car la possibilité de créer quelque chose et de le voir immédiatement dans le jeu leur permet de passer plus de temps sur les essais et les erreurs et de trouver des idées. La décision de développer le jeu pour la Nintendo Switch a été prise car Yamai aimait sa portabilité combinée à sa capacité pour les jeux HD bien qu'il y ait eu quelques défis à relever puisque Shin Megami Tensei V est le premier jeu d'Atlus développé pour cette plate-forme[6].

Références

  1. (ja) « Nintendo Switch用RPG『真・女神転生V』発表。本作のティザートレーラーが公開 » [archive du ], Dengeki Online, Kadokawa Corporation, (consulté le )
  2. Sato, « Shin Megami Tensei V Is Being Made To Sympathize With The World’s Current Troubles » [archive du ], Siliconera, Curse, Inc., (consulté le )
  3. Ashcraft, Brian, « Atlus On Why Shin Megami Tensei V Is A Nintendo Switch Game » [archive du ], Kotaku, Gizmodo Media Group, (consulté le )
  4. Sato, « Why Shin Megami Tensei V Is Being Made For Nintendo Switch » [archive du ], Siliconera, Curse, Inc., (consulté le )
  5. Frank, Allegra, « Shin Megami Tensei is headed to Nintendo Switch » [archive du ], Polygon, Vox Media, (consulté le )
  6. Romano, Sal, « Atlus brand manager discusses Joker in Super Smash Bros. Ultimate, potential of Persona 3 and 4 remasters, more » [archive du ], Gematsu, (consulté le )

Notes

  1. japonais : 真・女神転生V ; anglais : True Goddess Reincarnation V.
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