The Callisto Protocol

The Callisto Protocol est un jeu vidéo de survival horror à la troisième personne développé par Striking Distance Studios, fondé par Glen Schofield, qui avait déjà co-créé la série Dead Space. La sortie est prévue pour le 2 décembre 2022 sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series[1].

The Callisto Protocol

Développeur
Striking Distance Studios
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
2 décembre 2022
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Moteur
Unreal Engine 4 (d)

Site web

Univers

The Callisto Protocol devait initialement se situer dans l'univers de PlayerUnknown's Battlegrounds, mais dans son futur lointain[2], avant que cette idée ne soit abandonnée[3].

Il a lieu en 2320 dans une prison coloniale appelée Black Iron située sur la lune Callisto de Jupiter. Le joueur assume le rôle d'un prisonnier détenu à Black Iron, se retrouvant au milieu d'une invasion alien qui semble avoir été conçue par le directeur de la prison[4].

Lors de sa révélation, les journalistes ont noté plusieurs similitudes avec la série Dead Space[2]. Notamment que le jeu semble inclure le même type d'interface que Dead Space par un indicateur holographique à l'arrière du cou du prisonnier indiquant son état de santé[4].

Développement

Les origines de The Callisto Protocol ont commencé avec la formation de Striking Distance en tant que studio au sein de PUBG Corporation en juin 2019, dirigé par Glen Schofield, qui avait déjà co-créé la série Dead Space. Le studio a été créé afin d'étendre l'univers de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) en créant un jeu axé sur la narration[5]. Schofield a déclaré que lorsqu'il a rencontré PUBG Corporation où ils ont expliqué leur objectif de développer l'univers du jeu multijoueur Battle royale, il avait déjà le concept de The Callisto Protocol en tête et leur a présenté cela et a travaillé avec eux[2]. Steve Papoutsis, qui a également co-développé la série Dead Space, travaille également sur le jeu[4].

The Callisto Protocol est développé pour les consoles de jeux PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X et Series S, en plus de Microsoft Windows. Schofield a déclaré que son intention était « vraiment d'essayer de faire le jeu le plus effrayant sur les plates-formes de nouvelle génération » de la même manière que Dead Space avait été envisagé lors de sa sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360[2]. Il a déclaré que le jeu tirerait plus d’avantage des nouvelles techniques d'éclairage et des systèmes audio 3D des nouvelles consoles, ainsi que du retour du dispositif haptique offert par la manette de jeu DualSense de la PlayStation 5, pour créer une immersion profonde dans le jeu.

Références

Liens externes

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