Tom Boellstorff

Tom Boellstorff né le est un professeur américain d'anthropologie à l'Université de Californie à Irvine[1].

Tom Boellstorff
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Publications

En français

  • (comme contributeur) Humanités réticulaires - Nouvelles technologies, altérités et pratiques ethnographiques en contextes globalisés, Éditions L'Harmattan, 2015[2].
  • (en Coming of age in second life) Un anthropologue dans Second Life - Une expérience de l'humanité virtuelle, Éditions L'Harmattan, 2013[3].

En anglais

  • How to Get Published in Anthropology - A Guide for Students and Young Professionals[4].
  • E-Duke books scholarly collection. - Anthropology, Queer Studies, Indonesia : A Coincidence of Desires[5].
  • Ethnography and Virtual Worlds : A Handbook of Method[6].
  • The Gay Archipelago - Sexuality and Nation in Indonesia[7].
  • (comme contributeur) Communities of Play - Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds[8].

Notes et références

  1. Presse Princeton
  2. Bill Maurer, Jacinthe Mazzocchetti, Tom Boellstorff et Olivier Servais, Humanités réticulaires : Nouvelles technologies, altérités et pratiques ethnographiques en contextes globalisés, Academia, , 328 p. (ISBN 978-2-8061-0805-0, lire en ligne)
  3. Tom Boellstorff, Un anthropologue dans Second life : Une expérience de l'humanité virtuelle, Academia, , 470 p. (ISBN 978-2-296-53698-2, lire en ligne)
  4. (en) Jason E. Miller et Oona Schmid, How to Get Published in Anthropology : A Guide for Students and Young Professionals, Rowman Altamira, , 170 p. (ISBN 978-0-7591-2108-9, lire en ligne)
  5. (en) Tom Boellstorff, A Coincidence of Desires : Anthropology, Queer Studies, Indonesia, Duke University Press, , 292 p. (ISBN 978-0-8223-3991-5, lire en ligne)
  6. (en) Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, Celia Pearce et T. L. Taylor, Ethnography and Virtual Worlds : A Handbook of Method, Princeton University Press, , 237 p. (ISBN 978-0-691-14951-6, lire en ligne)
  7. (en) Tom Boellstorff, The Gay Archipelago : Sexuality and Nation in Indonesia, Princeton University Press, , 282 p. (ISBN 978-0-691-12334-9, lire en ligne)
  8. (en) Celia Pearce, Communities of Play : Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds, MIT Press, , 344 p. (ISBN 978-0-262-29154-5, lire en ligne)

Liens externes

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