Torment: Tides of Numenéra

Torment: Tides of Numenéra est un jeu vidéo de rôle développé par inXile Entertainment pour les plateformes Microsoft Windows, Linux et OS X. Il s'agit d'un successeur du jeu Planescape: Torment créé en 1999 et acclamé par la critique.

Torment
Tides of Numenéra

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Kevin Saunders, Brian Fargo, Colin McComb, Monte Cook, Ray Vallese, George Ziets, Brian Mitsoda, Mur Lafferty, Tony Evans
Scénariste
Compositeur
Producteur

Début du projet
Mars 2013
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Moteur

Site web

L'histoire du jeu prend place à Numenéra, un décor de campagne de fantasy inventé par Monte Cook. Le jeu utilise le moteur de jeu Unity, également utilisé dans Wasteland 2, un autre titre créé par inXile. À l'instar de celle de Planescape: Torment, l'histoire est le moteur de Torment: Tides of Numenera, donnant une plus grande emphase aux interactions entre personnages, plaçant les combats et l'accumulation d'objets en second plan[2].

Synopsis

L'histoire prend place dans le « Neuvième Monde », sur Terre, dans un lointain futur (le chiffre d'un milliard d'années a été évoqué[3]). Plusieurs grandes civilisations (huit, d'après les érudits) se sont élevées et ont disparu, laissant derrière elles ruines et reliques des temps passés. Les artefacts qui ont survécu sont appelés les « numenéras ». Issus de sciences et de technologies disparues, ils sont considérés par la plupart des humains comme magiques.

Le joueur incarnera le « Dernier Reliquat » (« Last Castoff » en VO), dernier réceptacle de la conscience d'un homme des temps anciens, qui a su extraire son âme de son corps et la placer dans d'autres, créés en ce but. Cependant, sans qu'il ne le sache, ses anciens corps abandonnés ne meurent pas mais développent une conscience dépourvue de souvenirs. Cet homme, appelé le Dieu Changeant (« Changing God »), est poursuivi par sa Némésis, l'Affliction (« The Sorrow »), qui cherche à le détruire ainsi que ses créations. Le Dernier Reliquat devra retrouver le Dieu Changeant avant que tous deux soient détruits par l'Ange.

Système de jeu

{{Jeux en RPG tactical en tour par tour. On retrouve un systeme de script varié par différents choix : tout aussi bien au niveau des dialogues, qui apporte des indices, en donnant des réponses au question . Sois par le mode d'action à effectuer à chaque tour , déplacement, objet, attaque, ou négociation. }}

Développement

Le jeu a été financé avec succès par le public via Kickstarter durant les six premières heures de sa collecte de fonds, le . Torment: Tides of Numenéra a pris à Pillars of Eternity la place de jeu vidéo le plus financé sur Kickstarter avec un total de 4 188 927 $ promis par 74 405 soutiens. La sortie du jeu était initialement prévue pour [2], mais a été déplacée à 2015 en raison de l'ampleur des dons et du contenu additionnel promis en fonction de ces dons, puis repoussée à plusieurs reprises avant d'être fixée définitivement au (date précisée dans une information datant du ).

Accueil

Notes et références

  1. « Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment » (consulté le ).
  2. « Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment », Kickstarter (consulté le ).
  3. (en) « Adam talks Numenera ».
  4. Izual, « Torment: Tides of Numenera - Grimpez au zarb », 1er mars 2017, Canard PC no 355, p. 12-15.

Lien externe

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