Ubisoft Connect

Ubisoft Connect est une plate-forme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits, de multijoueur et de communication développée par Ubisoft pour donner accès à des récompenses virtuelles similaires à celles proposées par d'autres compagnies. Cette plate-forme est une extension et un renommage du précédent service d'Ubisoft, Uplay. Le service est disponible sur plusieurs plates-formes.

Ubisoft Connect

Informations
Créateur Ubisoft
Développé par Ubisoft
Première version
État du projet Actif
Système d'exploitation Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Windows Phone et Open Graph Protocol
Environnement Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, Wii U, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Facebook
Langues Multilingue
Type Plate-forme de distribution en ligne
Licence Gratuiciel
Site web ubisoftconnect.com

L'application Uplay (maintenant Ubisoft Connect) pour la Wii U a été mise en distribution après le lancement de la console le sur le Nintendo eShop.

Gestion des droits numériques

Lors de sa sortie, la version Windows de Uplay nécessitait une connexion permanente à internet pour pouvoir jouer aux jeux activés sur Uplay, ceux-ci refusant de démarrer sans une connexion active à internet. Une perte de connexion durant le jeu engendrait son blocage et renvoyait les utilisateurs, selon le cas, au dernier checkpoint ou à la sauvegarde[1]. Certains jeux, comme Assassin's Creed II, ont ensuite été patchés pour enregistrer la position exacte du joueur avant sa déconnexion et continuer au même endroit dès le rétablissement de la connexion internet[2]. De nombreuses critiques ont été formulées après une attaque par déni de service sur les serveurs DRM d'Ubisoft le , entrainant une impossibilité de jouer à Silent Hunter 5 et Assassin's Creed II durant plusieurs jours[3].

L'exigence de la connexion permanente a été enlevée vers fin 2010 pour les jeux Uplay existant pour être remplacée par une simple validation au lancement du jeu[4]. Cependant, l'exigence d'une connexion permanente fait un retour en 2011 avec la sortie de Driver: San Francisco[5] et From Dust, alors qu'Ubisoft avait pourtant indiqué avant la sortie de ce dernier qu'il ne serait pas soumis à une obligation de connexion permanente mais seulement à une activation en ligne à l'installation[6]. Par la suite, Ubisoft supprimera tout DRM de From Dust à la suite des problèmes rencontrés par les joueurs PC[7].

En , des employés d'Ubisoft ont confirmé lors d'une interview qu'aucun autre jeu ne nécessiterait plus de connexion permanente, préférant opter pour une activation lors de l'installation[8].

Jeux avec activation sur Uplay

Ubisoft +

Durant l'E3, Ubisoft dévoile un nouveau service d'abonnement à une logithèque de jeux appelée Uplay +, qui sera effectif en bêta à partir de et déployé en 2020 sur Uplay et Stadia. Après le renommage du service Uplay en Ubisoft Connect, le service d'abonnement Uplay + change également de nom et devient Ubisoft +[9].

Notes et références

  1. « Assassin's Creed 2 sur PC : une protection un tantinet exagérée », GameAlive, (consulté le )
  2. « Assassin's Creed II : Ubisoft patche déjà ses DRM », GameBlog, (consulté le )
  3. « Les DRM d’Ubisoft suscitent la grogne des joueurs et déclenchent une attaque », ZDNet, (consulté le )
  4. « Les jeux Ubisoft n'ont plus de DRM mais nécessitent toujours une connexion internet », GameAlive, (consulté le )
  5. « Du DRM pour Driver San Francisco », jeuxvideopc.com, (consulté le )
  6. « Ubisoft allège ses DRM pour From Dust », jeuxvideo.com, (consulté le )
  7. « From Dust se passe de DRM », jeuxvideo.com, (consulté le )
  8. « Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games », Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  9. « L'abonnement UPLAY+ devient Ubisoft+ et s'annonce sur Google Stadia et Amazon Luna », sur www.gamekult.com, 2020-10-27cet16:15:00+0100 (consulté le )

Voir aussi

Articles connexes

Lien externe

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