Virtua Fighter (jeu vidéo)

Virtua Fighter est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 sur borne d'arcade, sur Saturn et sur 32X. Il est le premier épisode de la série Virtua Fighter.

Ne doit pas être confondu avec Virtua Fighter: Remix.

Virtua Fighter

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
Arcade
INT : Octobre 1993

Saturn
JAP : 22 novembre 1994
USA : Mai 1995

32X
JAP : 20 octobre 1995
EUR : 30 novembre 1995

PC
USA : 31 août 1996
Franchise
Genre
Mode de jeu
Un ou deux joueur(s)
Plateforme

Historique

Virtua Fighter est le premier jeu de combat en 3D, il sort en 1993 en arcade.

Etant précurseur, il a la particularité d'être le seul jeu de combat 3D où les mouvements des personnages sont entièrement programmés. Ce qui avait demandé un effort considérable aux développeurs, afin de reproduire des mouvements naturels. Par la suite Virtua Fighter utilisera la capture de mouvement.

Système de jeu

3 boutons (A : parer ; B : poing ; C : pied) seulement mais les combinaisons possibles rendent le nombre de coups et d'enchainements permis très important. Le jeu est en grande partie très réaliste et (mis à part les sauts de plusieurs mètres que font les personnages, avec une gravité de type lunaire...) ne contient pas de coups spéciaux fantaisistes comme la majorité des jeux du genre en 2D.

Les projections se font avec les boutons A + B, les coups circulaires avec B + C, il y a de nombreuses façon de se relever après avoir été mis à terre selon le personnage utilisé et son placement, les enchainements (combos) sont nombreux et peuvent être adaptés (un combo peut par exemple se terminer par un coup de pied haut (bouton C) ou un balayage (diagonale bas-avant + bouton C) : le gameplay est d'une grande finesse et inventivité, et respecte remarquablement les différents arts martiaux qui y sont représentés[réf. nécessaire].

Liste des personnages

Équipe de développement

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 9 / 10 (Saturn)[1]
PC Team (FR) 82 % (Windows)[2]

Notes et références

  1. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Virtua Fighter (import Japon) », Edge, no 17, , p. 72-75.
  2. Sandra Langlois et Yann Serra, Ludi-labo : Virtua Fighter, septembre 1996, PC Team n°16, p. 62.

Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • Benjamin Berget, Yu Suzuki, le maître de Sega : De l'arcade à la révolution Shenmue, Geeks-Line, , 496 p. (ISBN 979-10-93752-06-8)
  • (ja) Famitsu DC, セガ・アーケード・ヒストリー Sega Arcade History »], Enterbrain, , 209 p. (ISBN 978-4-7577-0790-0)
  • (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, , 310 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
  • (en) « The Making of: Virtua Fighter », Retro Gamer, no 169, , p. 20-27
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