ZN-2

Le ZN-2 est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Sony. Sa commercialisation a débuté durant l'année 1997.

Pour les articles homonymes, voir Zn2.

Description

Le logo su système Taito G-Net.

Le ZN-2 est un système d'arcade JAMMA conçu sur un hardware déjà existant, la première version de la console de Sony, fort de son succès (même en arcade), la PlayStation. L'avantage d'utiliser du matériel déjà développé est plus facile, moins coûteux, et nécessite moins de temps de développement… Dès le succès et l'avènement de la PlayStation, divers éditeurs de jeux d'arcade vont l'utiliser. Le ZN-2 nait après l'exploitation et le succès du ZN-1.

Le ZN-2 utilise une carte mère quasiment identique à celle du ZN-1, la différence réside dans l'augmentation de la fréquence du processeur principal et de la quantité de la Ram. Il est, tout comme le ZN-1, particulier dans le sens où il fonctionne suivant le couple carte mère et carte fille.

La carte mère ZN-2 est standard et commune aux deux systèmes et entreprises l'ayant utilisée. Elle est produite, fabriquée, fournie par et estampillée Sony[1].

Le système ZN est particulier, la carte mère est standard, et c'est le Bios et la carte fille supportant le jeu qui diffèrent suivant les constructeurs. Plusieurs constructeurs vont utiliser comme base, le même matériel chacun de leur côté[2]. Plusieurs fabricants ont utilisé ce hardware en y ajoutant chacun leurs particularités, On trouve donc le système ZN-2 de Sony sous deux noms et chez différents constructeurs alors que la base est identique[3],[4].

On peut trouver deux systèmes portant des noms différents, basés sur le ZN-2 :

Les différences entre la console PlayStation est la version arcade reste les mêmes que pour le ZN-1. Le CD a été abandonné, même si le principe d'installer le jeu et le système sur deux supports différents a été conservé. Les jeux prennent la forme de pcb qui sont interchangeables pour un même système, ce qui rend le ZN-2 modulable, c'est ainsi très facile de changer de jeu, alors que pour les systèmes Namco également basés sur la Playstation, c'est impossible.

Taito décide de rendre son système très modulable et facile d'emploi. Il enferme donc les pcb des cartes filles dans un boitier plastique rendant un air de cartouche pour consoles aux cartes G-Net. Tous les jeux peuvent se brancher sur la même carte mère.

Les cartes mères et les cartes filles sont montées en fixes sur le ZN-2 de Capcom (même s'il est possible de les démonter pour les interchanger).

Le ZN-2 est quasiment identique à la version salon et au ZN-1. Il possède le processeur central de la PlayStation. Pour le système fabriqué par Capcom, le cpu audio de la PlayStation n'est pas utilisé, c'est un Zilog Z80 additionné à un chip Capcom Q-Sound qui le replace.

Le G-Net, est composé de plusieurs cartes de circuits imprimés, dont 3 principale : La carte mère Sony ZN-2, une carte son appelée Taito FC et une carte interface appelée Taito CD. Il est possible de trouver en option sur certaine carte, la capacité de mémoriser la configuration et les High scores. Le G-Net connaitra plusieurs révisions avec quelques différences[4].

Le design plutôt "carré" de certains personnages ou décors, vraiment particuliers et représentatifs du ZN-1, vont s'adoucir pour donner plus de rondeur aux personnages et au design.

Spécifications techniques

Le processeur central de la PlayStation
Le processeur vidéo de la PlayStation

Processeur central

  • MIPS R3000A 32bits (RISC) cadencé à 100 MHz
    • Cache d'instruction : 4 kB
    • OS de 512 ko
    • BUS : 132 MB/s

Vidéo

  • Résolution et couleurs : 256 x 224 et 740 x 480
  • + de 16 millions de couleurs
  • Capacités graphiques : 360 000 polygones par seconde
    • émulation de fonds et de sprites simultanés
    • Ombrage plat ou de Gouraud
    • texture-mapping.
    • 4000 sprites de 8 x 8 avec scaling et rotation individuelle
    • Tous les effets mode7 gérés en hard
  • Décodeur MPEG intégré

Audio

  • ZN-2 :
    • CPU audio : Zilog Z80 (Modèle Kabuki chiffré) cadencé à MHz
    • Puce : Capcom QSound
    • Capacités audio :
      • RAM Audio : 512Ko
      • Stéréo
  • G-Net :
    • CPU audio : Panasonic MN1020012A
    • DSP audio : ZOOM ZSG-2 DSP, TMS57002 DSP
    • Capacités audio : Stéréo

Liste des jeux

Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
Chaos Heat Taito Sony / Taito Taito G-Net 1998
Flip Maze Taito / Moss Sony / Taito Taito G-Net 1999
Go By RC Taito Sony / Taito Taito G-Net 1999
Kollon Taito Sony / Taito Taito G-Net 2003
Mahjong Oh Warashi / Mahjong Kobo / Taito Sony / Taito Taito G-Net 1999
Night Raid Takumi Sony / Taito Taito G-Net 2001
Otenami Haiken Success Sony / Taito Taito G-Net 1999
Otenki Kororin Takumi Sony / Taito Taito G-Net 2001
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein Capcom Sony / Capcom ZN-2 1998
Psyvariar -Medium Unit- Success Sony / Taito Taito G-Net 2000
Psyvariar -Revision- Success Sony / Taito Taito G-Net 2000
RayCrisis Taito Sony / Taito Taito G-Net 1998
Rival Schools: United by Fate Capcom Sony / Capcom ZN-2 1997
Shanghai Sangokuhai Tougi Warashi / Sunsoft / Taito Sony / Taito Taito G-Net 2002
Shanghai Shoryu Sairin Warashi Sony / Taito Taito G-Net 2000
Shikigami no Shiro Taito / Alfa System Sony / Taito Taito G-Net 2001
Soutenryu Warashi Sony / Taito Taito G-Net 2000
Space Invaders Anniversary Taito Sony / Taito Taito G-Net 2003
Street Fighter EX 2 Arika Sony / Capcom ZN-2 1998
Street Fighter EX 2 Plus Arika Sony / Capcom ZN-2 1999
Strider 2 Capcom Sony / Capcom ZN-2 1999
Super Puzzle Bobble Taito Sony / Taito Taito G-Net 1999
Tech Romancer Capcom Sony / Capcom ZN-2 1998
Tetris : The Grand Master Arika Sony / Capcom ZN-2 1998
Turn It Around / Mawasunda Taito Taito Taito G-Net 1998
Usagi Warashi / Mahjong Kobo / Taito Sony / Taito Taito G-Net 2001
XII Stag Triangle Service Sony / Taito Taito G-Net 2002
Zoku Otenamihaiken Success Sony / Taito Taito G-Net 2000
Zooo Success Sony / Taito Taito G-Net 2004

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.