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Aplicaciones Educativas para el Aula
Los recursos al que tendrá acceso son una colección excelente de aplicaciones elegidas por su relevancia educativa, esperamos que los niños de áreas desconectadas tengan acceso a ello para su uso. El material disponible en esta colección es exclusivamente para uso educativo y no para fines lucrativos.
Aprende Quijote
![Aprende y Diviertete con Don Quijote](educalab_es/app/aprende_quijote/image.jpg)
La enciclopedia mas grande del mundo. Decenas de miles de artículos disponibles como referencia desde tu computadora.
Aplicación Didáctica que ademas de fomentar un acercamiento a la obra de forma divertida, desarrolla contenidos educativos de las áreas de Lengua Castellana y Matemática para las edades de 6 a 8 años.
Ejercicios de Ortografía
![Ejercicios de Ortografía](educalab_es/app/ejorto/ejercicios_ortografia/img/imgPortada.jpg)
Ejercicios de Ortografía. Con esta aplicación desarrollaremos ejercicios de ortografía de varios tipos, desde completar palabras sueltas a textos completos, estando conectado al Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española.
Inglés en las primeras edades
![Inglés en las primeras edades](educalab_es/app/children/imagenes/portada.jpg)
Aplicación multimedia interactiva destinada al aprendizaje del inglés en las primeras edades, que enmarca la enseñanza del idioma dentro de un contexto que facilite aprendizajes significativos.
Español para las primeras edades
![Español para las primeras edades](educalab_es/app/espanolinicial/imagenes/portada.jpg)
Español para las primeras edades es una aplicación destinada al aprendizaje del castellano como lengua extrajera para las primeras edades.
Escrilandia
![Inglés en las primeras edades](educalab_es/app/escrilandia/escri.png)
El mundo de los escritores. “Escrilandia” pretende llenar el vacío existente en el software educativo actual en el conjunto de aplicaciones que permitan al alumno desarrollar competencias en el aprendizaje de la lectoescritura, una vez adquiridas ya las habilidades iniciales en esta área.
El Caracol Serafin
![El Caracol Serafin](educalab_es/app/caracol_serafin/logocar.jpg)
A través del cuento, el juego, y en diversos idiomas, busca contribuir al desarrollo de recursos educativos accesibles que, atendiendo a la diversidad, ofrezcan las mismas características y objetivos a todo el alumnado, y garanticen así la igualdad de oportunidades. Su objetivo básico es desarrollar una primera aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación (ordenador, teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el alumnado, también a los niños y niñas con discapacidad visual.
Pequetic
![Pequetic](educalab_es/app/pequetic/pequetic.jpg)
Pensado para el alumnado de Infantil, este recurso pretende cubrir dos objetivos básicos: Intentar ser una aplicación informática de utilización muy sencilla para los alumnos más pequeños y facilitar al profesorado de educación infantil una aplicación de fácil manejo para comenzar a utilizar el rincón del ordenador con su clase.
Las Vocales
![Las Vocales](educalab_es/app/vocales/vocales.jpg)
Recurso educativo donde los niños aprenderán a identificar las vocales con divertidos juegos y actividades muy diversas.
Medida, Fracciones y Decimales
![Medida, Fracciones y Decimales](educalab_es/art/seriesmate.png)
Recurso interactivo, motivador y atractivoen donde se puede aprender sobre las medidas, la fracciones y los decimales.
Numeros de Colores
![Numeros de Colores](educalab_es/app/numeros_colores/portada.jpg)
Recurso interactivo, motivador y atractivo, de fácil navegación y manejo que aprovecha las ventajas de las nuevas tecnologías para ofrecernos una versión digital e interactiva de materiales tan utilizados en las aulas de infantil como son las regletas de Cuisenaire.
El Reloj
![El Reloj](educalab_es/app/reloj/documentos/portada.jpg)
El objetivo central que se pretende alcanzar con este programa educativo es que el alumno sea capaz de leer el reloj, tanto analógico como digital, en sus dos vertientes: saber qué hora marca y saber poner una hora determinada expresada verbalmente. Se trabaja hasta el nivel de horas y minutos (en sus intervalos de 5 minutos). En el reloj digital se trabaja directamente con los valores de 0 a 24 horas.
Frutos
![Frutos](educalab_es/app/frutos/image.jpg)
Guía explicativa que pretende facilitar la comprensión del concepto de fruto y su importancia para la humanidad. Contiene, además de la definición de fruto, consideraciones sobre las confusiones más frecuentes y ejemplos de las mismas, el desarrollo del fruto desde la flor hasta la formación de la semilla, la función de los frutos, la dehiscencia y dispersión por distintos mecanismos, la descripción de la estructura interna, la clasificación de los frutos con numerosos ejemplos tanto de plantas cultivadas como espontáneas y una explicación sobre la importancia de los frutos para el hombre, fundamentalmente desde el punto de vista de la alimentación.
La Ciencia es Divertida
![La Ciencia es Divertida](educalab_es/app/ciencia/ciencia.png)
Conjunto de materiales de ciencia recreativa que tratan de estimular el interés por la ciencia.
Circuitos eléctricos de corriente continua
![Circuitos eléctricos de corriente continua](educalab_es/app/corriente_continua/imagenes/bombilla.jpg)
Unidad didáctica sobre la corriente continua. En el texto que desarrolla los contenidos hay hipervínculos a un glosario donde se explican conceptos puntuales, biografías (en inglés) de científicos que estudiaron la electricidad o experiencias que pueden realizarse en el laboratorio o en casa. Se acompaña con animaciones y vínculos a algunas páginas que incluyen applets de Java donde se puede interactuar con lo que se explica en el texto.
Principios de Genética
![Principios de Genética](educalab_es/app/genetica/imagenes/fdotema3.jpg)
En esta web vas a encontrar las nociones y principios generales de la Genética. Espero que te guste lo que encuentres aquí, que te ayude a aclarar y afianzar tus conocimientos y sobre todo que te motive a seguir investigando y buscando información por otros medios.
El Agua
![Inglés en las primeras edades](educalab_es/app/el_agua/waterdrop.png)
Aplicación para aprender sobre el agua. Los contenidos de esta aplicación multimedia está avalados por el ICTA, Instituto de Ciencia y Tecnología Ambiental de la Universidad Autónoma de Barcelona.
Astronomía para niños y niñas
![Astronomía para niños y niñas](educalab_es/app/astronomia/chicos/dibujos/logo_gia_75.jpg)
Contiene información sobre el universo, curiosidades y mas contenidos interesantes..
Aprende Lógica
![Aprende Lógica](educalab_es/app/aprende_logica/logica/barrasup/imgbarrasup/barrasup06f.jpg)
El objetivo de "Aprende Lógica" es proporcionar a los alumnos de Filosofía de 1º de Bachillerato una forma interactiva y amena de estudiar, practicar, evaluar y ampliar sus conocimientos sobre la lógica proposicional.
Conoce las Señales de Tránsito
![Conoce las Señales de Tránsito](educalab_es/art/senal.png)
Facilitar la interacción del niño con el medio: Las capacidades que el niño adquiera mediante del uso de esta aplicación le van a permitir ser un sujeto activo ante el medio que le rodea, con capacidad de conductas y respuestas activas a las señales de tránsito, importante en la educación vial.
Los Pequeños Músicos
![Los Pequeños Músicos](educalab_es/app/pequemusicos/imagenes/juego2.jpg)
Hola, amigos y amigas: somos Sol y Tempo, y si quieren jugar con nosotros pueden divertirse aprendiendo los ritmos y las notas de la Música. Para empezar a jugar, pueden hacer clic en la imagen del juego.
Manejo del Ratón
![Manejo del Ratón](educalab_es/app/infantil/infantil/mascota.gif)
Sencillos juegos on-line para niños de Educación Infantil que permite introducir al alumnado en el adecuado manejo del ratón. Una simpática computadora guiará al alumno a través de los capítulos interactivos y explicará cada una de las acciones del ratón: movimiento, clic y arrastre. A continuación se proponen un cúmulo de actividades que responden a cada una de las funciones del ratón desde estrategias como: recorridos y estelas, coloreado, rompecabezas o creación de caras...
Pajaros Mexicanos
![Pajaros Mexicanos](educalab_es/app/pajarosmx/images1/hex1.jpg)
...la meta final de toda actividad artística es la construcción... Este es el objetivo de Bauhaus que nos sirve como punto de partida para estimular la búsqueda de nuevas formas de representación y a ayudar a comprender que la precepción y la creacióin del arte visual son los agentes primarios en el desarrollo de la mente.