En la serie de juegos Pokémon, la “Zona Safari” es un área única en cada juego donde puedes atrapar Pokémon raros que no aparecen en otras áreas del juego. Las Zonas Safari siempre operan en reglas que difieren al resto del juego, en lugar de pelear con los Pokémon salvajes como normalmente se hace, necesitas usar carnada y rocas para que el Pokémon baje la guardia y así puedas atraparlo. Esto puede ser un poco difícil, así que saber todo lo que se puede sobre la mecánica de estas zonas es vital para tener éxito.

Método 1
Método 1 de 5:
Navega por la Zona Safari

Pelear y capturar Pokémon

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    Ten en mente la mecánica de combate modificada de la Zona Safari. En la Zona Safari, tienes 4 opciones durante la batalla que funcionan de forma diferente a las opciones “ordinarias”. Estas nuevas opciones son: “usar carnada”, “usar roca”, “usar bola safari” y “huir”. En algunos juegos, a la “carnada” se le denomina “comida” y a las “rocas” se les denomina “tierra”; en ambos casos, estas funciones son idénticas. En esta sección, revisaremos brevemente estas nuevas mecánicas de combate.[1]
    • Ten en mente que la función “huir” funciona como en las demás áreas del juego así que no se hablará de esta opción.
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    Usa “carnada” para que el Pokémon no huya. En la Zona Safari, no puedes atacar al Pokémon que aparezca, así que lo único que determina si lo puedes capturar o no es si el Pokémon huye. Los Pokémon en la Zona Safari tienden a ser más asustadizos y a menudo huirán después de un par de movimientos. Aventar carnada hace hace que el Pokémon no huya tan rápido, lo que te da un poco de tiempo para atraparlo.
    • Sin embargo, usar carnada hará que el Pokémon sea más difícil de atrapar en una bola safari. Por lo tanto, alcanzar un balance aquí puede ser difícil; entre más tiempo se quede el Pokémon, más difícil te será capturarlo.
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    Usa las rocas para que sea más fácil capturarlo. El otro lado de la moneda son las rocas: a diferencia de la carnada, estas hacen que el Pokémon que estás confrontando sea más fácil de atrapar. Ya que las bolas safari son muy débiles, debilitar a tu objetivo con una roca o dos es de gran ayuda al momento de capturarlo.
    • Sin embargo, aquí viene la desventaja: usar rocas hará que la probabilidad de que el Pokémon huya sea más alta. De hecho, después de usar un par de rocas está virtualmente garantizado que el Pokémon huya; aunque unos huyen con más rapidez que otros. Por lo tanto, de nuevo, usar rocas significa crear un delicado balance al momento de capturar al Pokémon.
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    Usa bolas safari para intentar capturar al Pokémon. Como se explica anteriormente, no puedes usar cualquier tipo de pokébola como en el resto del juego. Estás forzado a usar solamente bolas safari, las cuales son muy débiles, especialmente al lidiar con Pokémon de alto nivel. Desafortunadamente, no hay una técnica sencilla para sacarles provecho así que lo mejor que puedes hacer es simplemente tirar una después de aventarle una roca o dos y esperar capturarlo.
    • Ten en mente que solo tienes una cantidad limitada de bolas safari (dependiendo del juego, usualmente son 30), así que guárdalas para los Pokémon que quieras atrapar. Es mejor usarlas solamente para Pokémon que solo encuentras en esas zonas.
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    En general, intenta capturarlos después de aventar una o dos rocas. A menos que estés dispuesto a explorar las matemáticas que el juego usa para determinar si saldrás o no exitoso (lo cual se explica más adelante), las batallas en la Zona Safari pueden llegar una ciencia inexacta muy frustrante. Como regla general, tienes más probabilidades de capturar un Pokémon aventando una bola safari después de aventarle una roca o dos. Sin embargo, prepárate para el fracaso, ya que es muy difícil salir exitoso de la Zona Safari.
    • Ten en mente que las bolas safari son más débiles comparadas a las pokébolas que usas en el resto del juego. Además de esto, los Pokémon raros en la Zona Safari son más difíciles de atrapar.[2] Esto puede llevar a situaciones muy molestas; por ejemplo, puede tomarte más de 20 intentos intentar atrapar a un Pokémon raro como Clefairey.
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Consejos generales

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    Usa tu cantidad limitada de pasos con cuidado. Es importante que entiendas que no puedes quedarte en la Zona Safari el tiempo que quieras. Solo puedes permanecer un número determinado de pasos mientras estás en la zona (aunque estés en una bicicleta). Cuando se te acaban los pasos, aparecerás fuera de la Zona Safari. Esto significa que debes planear bien el camino que quieres usar. Dirígete de inmediato al área que contiene el Pokémon que deseas atrapar y usa los pasos que tienes solo para capturar al Pokémon que quieres. Es útil consultar un mapa de la Zona Safari antes de entrar para planear el camino que vas a recorrer.
    • Bulbapedia, una enciclopedia Pokémon en línea mantenida por los usuarios, tiene una gran información sobre cada Zona Safari de cada juego, incluyendo mapas y guías que te dicen qué Pokémon hay en cada zona. Lee el artículo en Bulbapedia sobre la Zona Safari antes de empezar.[3]
    • Ten mente que no hay límite de pasos en la Zona Safari en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.[4]
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    Prepárate para pagar la cuota de entrada. Tienes que pagar para poder entrar a la Zona Safari; no es mucho, pero si es suficiente como para mencionarlo. Esta cuota de entrada debe pagarse cada vez que vayas a entrar a la Zona Safari. En pocas palabras, si se agota tu tiempo dentro de la Zona Safari, necesitas pagar de nuevo si quieres volver a entrar.
    • En todos los juegos de la serie, la cuota de entrada se ha mantenido igual: 500 P. Eso incluye el Gran Pantano en Pokémon Edición Diamante, Perla y Platino, el cual técnicamente no es una Zona Safari pero se comporta de forma similar.
    • Una estrategia muy inteligente es guardar partida antes de entrar a la Zona Safari. De esa manera, si no atrapas al Pokémon que querías, puedes volver a cargar la partida antes de pagar la cuota de entrada de nuevo.
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    Considera explorar las matemáticas detrás de la mecánica de captura. En Pokémon, la probabilidad de capturar cierto Pokémon al tirar una poké bola es determinada por una ecuación matemática que toma en cuenta una gran variedad de variables, como los puntos de salud restantes, los efectos de estado que esté padeciendo y más. Ávidos jugadores de Pokémon han analizado estas ecuaciones para cada juego para determinar la mejor manera de atrapar Pokémon. Aunque la mecánica específica de cada juego es demasiado complicada para explorar en esta guía, un gran lugar donde puedes empezar es en el artículo de probabilidad de captura de Bulbapedia, el cual tiene las ecuaciones de captura de cada juego y una sección de cómo la mecánica de la Zona Safari afecta la tasa de captura.
    • Como ejemplo de la clase de ecuaciones usadas para determinar si cierto Pokémon puede ser capturado, considera la ecuación de las versiones Oro y Plata:

      a = max((3 × PSmax - 2 × PSactual) × tasamodificada / (3 × PSmax), 1) + bonoestado

      donde PSmax es la cantidad máxima de PS (puntos de salud) del Pokémon, PSactual es la cantidad actual de PS del Pokémon, tasamodificada es la tasa de captura del Pokémon modificada por el tipo de poké bola utilizada (cada Pokémon y cada poké bola modifica esto de cierta forma) y bonoestado es el modificador de cualquier condición de estado (dormir y congelar son 10, todos los demás son 0).[5] Cuando lanzas una bola, se genera un número al azar de entre 0 y 225. Si el número es menor o igual que “a”, atrapas al Pokémon.
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Método 2
Método 2 de 5:
Atrapar Pokémon en la Zona Safari de Kanto

En las siguientes secciones, se indican los Pokémon más raros en cada Zona Safari con consejos específicos donde sea aplicable. Para que estas tablas no sean super largas, solo están los Pokémon más raros de cada área; para obtener más información consulta las guías de la Zona Safari en Serebii.net y Bulbapedia.

Generación 1 (Rojo/Azul) Zona Safari
Área Dirección Pokémon / Tasa de apariencia Notas
Área 1 Esta es el área a la entrada de la Zona Safari. Chansey 1%, Scyther (Solo en Rojo) 4%, Pinsir 4% (Solo en Azul), Parasect 5%,
Área 2 Ubicada al noreste del área 1. Kangaskhan 4%, Scyther (Solo en Rojo) 1%, Pinsir (Solo en Azul) 1%, Parasect 5%
Área 3 Ubicada al noroeste de la casa de descanso en el área 2. Tauros 1%, Chansey 4%, Rhyhorn 15%, Dratini 25% Para atrapar a Dratini y otros Pokémon acuáticos del área, usa la “súper caña”.
Área 4 Ubicada al sur de la parte noroeste del área 3. Doduo 15%, Exeggcute 20%, Tauros 4%, Kangaskhan 1%, Dratini 25%
Generación 3 (RojoFuego/VerdeHoja) Zona Safari
Área Dirección Pokémon / Tasa de Apariencia Notas
Área 1 Esta es el área a la entrada de la Zona Safari. Chansey 1%, Scyther (Solo en RojoFuego) 4%, Pinsir 4% (Solo en VerdeHoja), Parasect 5%, Dratini 15%, Dragonair 1% Para atrapar a Dratini y otros Pokémon acuáticos en el área, usa la “súper caña”.
Área 2 Ubicada al noreste del área 1. Kangaskhan 4%, Scyther (Solo en RojoFuego) 1%, Pinsir (Solo en VerdeHoja) 1%, Parasect 5%, Dratini 15%, Dragonair 1%
Área 3 Ubicada al noroeste de la casa de descanso en el área 2. Tauros 1%, Chansey 4%, Rhyhorn 20%, Venemoth 5%, Paras 15%, Dratini 15%, Dragonair 1%
Área 4 Ubicada al sur de la parte noroeste del área 3. Doduo 20%, Exeggcute 20%, Tauros 4%, Kangaskhan 1%, Venemoth 5%, Dratini 15%, Dragonair 1% Para atrapar Pokémon acuáticos del área, usa la “súper caña”.

Método 3
Método 3 de 5:
Atrapar Pokémon en la Zona Safari de Hoenn

No se tomará en cuenta la generación 4 (Omega y Alfa) ya que en esta Zona Safari las peleas Pokémon son como en cualquier otra área.

Generación 3 (Rubí/Zafiro/Esmeralda) Zona Safari
Área Dirección Pokémon / Tasa de apariencia Notas
Área 1 Esta es el área a la entrada de la Zona Safari. Wobuffet 10%, Doduo 10%, Girafarig 10%, Pikachu 5%
Área 2 Ubicada al oeste del área 1. Gloom 5%, Wobuffet 10%, Doduo 10%, Girafarig 10%, Pikachu 5%
Área 3 Ubicada al norte del área 2. Pinsir 5%, Dodrio 5%, Doduo 15%, Gloom 15%, Rhyhorn 30%, Golduck 5% Necesitas el movimiento “Surf” para atrapar a Golduck, no necesitas una caña.
Área 4 Ubicada al norte del área 1. Heracross 5%, Natu 15%, Xatu 5%, Phanphy 30%
Área 5 Ubicada al este del área 1. Solo está disponible en Esmeralda después de entrar al Salón de la Fama. Hoothoot 5%, Spinarak 10%, Mareep 30%, Aipom 10%, Gligar 5%, Snubbull 5%, Stantler 5%, Quagsire 1%, Octillery 1% Necesitas usar Surf para atrapar y para atrapar a Octillery necesitas usar la “súper caña”.
Área 6 Ubicada al norte del área 5. Solo disponible en Esmeralda después de entrar al Salón de la Fama. Hoothoot 5%, Ledyba 10%, Pineco 5%, Hondour 5%, Militank 5%

Método 4
Método 4 de 5:
Atrapar Pokémon en el Gran Pantano de Sinnoh

Aunque la preserva Pokémon de Sinnoh tiene un nombre diferente, funciona virtualmente igual que las Zonas Safari en las otras regiones.

Generación 4 (Diamante/Perla) Gran Pantano
Área Dirección Pokémon / Tasa de apariencia Notas
Todas las áreas Quagsire 5%, Gyarados 15%, Whiscash 40% Los Pokémon acuáticos en el Gran Pantano tienen la misma tasa de apariencia en todas las áreas. Para atrapar a Quagsire necesitas usar Surf; y para atrapar a Gyarados y Whiscash necesitas usar la “súper caña”.
Áreas 1 y 2 El área 1 está ubicada al noroeste del Gran Pantano. El área 2 está ubicada al noreste. Azurill 1%, Starly 10%, Budew 10% Starly y Budew no aparecen en la noche.
Áreas 3 y 4 El área 3 está ubicada al medio oeste del Gran Pantano. El área 4 está ubicada al medio este. Marill 15%, Hoothoot 20%, Quagsire 15%, Wooper 20% Hoothoot solo aparece en la noche.
Áreas 5 y 6 El área 5 está ubicada al sudoeste del Gran Pantano. El área 6 está ubicada al sudeste del Gran Pantano. Hoothoot 20%, Marill 15%, Starly 10%, Quagsire 15%, Wooper 20%, Budew 10% Hoothoot solo está disponible en la noche. Budew no aparece en la noche.

Método 5
Método 5 de 5:
Atrapar Pokémon en la Zona Safari de Johto

Ten en mente que la Zona Safari no está disponible en la Generación 2 (Oro y Plata) pero si está en los juegos que visitan Johto en la Generación IV (Oro HeartGold y Plata SoulSilver). Ten en mente también que en esta Zona Safari el jugador puede acomodar 6 diferentes áreas de cualquier manera. Muchas áreas en las Zonas Safari de Johto tienen Pokémon con tasas de apariencia desconocidas; la información incluida en esta guía solo es de las áreas conocidas. Busca en la página de Bulbapedia para obtener más información.[6]

Generación 4 (Oro HeartGold/Plata SoulSilver) Zona Safari
Área Pokémon / Tasa de apariencia Notas
Peña Vigoroth 10%, Lairon 10%, Zangoose 10%, Spheal 10%, Bronzor 10%
Desierto Spinda 10%, Trapinch 10%, Vibrava 10%, Cacnea 10%, Cacturn 10%, Hippopotas 10%, Carnivine 10%
Planicie Zigzagoon 10%, Lotad 10%, Surskit 10%, Manectric 10%, Zangoose 10%, Shinx 10%

Advertencias

  • Recuerda: tienes un número limitado de “pasos” dentro de la Zona Safari, no una cantidad limitada de tiempo. Por lo tanto, puedes tardar todo lo que quieras si controlas cuidadosamente tus movimientos.
  • De nuevo, la información de las tablas anteriores solo es sobre los Pokémon más notables en cada área. De hecho, muchos más aparecen en cada área de la Zona Safari.
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Acerca de este wikiHow

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