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Senku (en inglés "Peg Solitaire" o "Sailor's Solitaire") es un juego para un solo jugador muy popular ya que juega con un tablero que tiene una serie de agujeros en el patrón de un signo de más. Hay clavija para todos los orificios excepto uno. El objetivo es limpiar el tablero de todas las clavijas, excepto uno.
Pasos
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1La tabla tiene la forma de un signo de sumas +.
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2Se indica la misma tabla mostrada(o son las clavijas, los puntos pequeños son los huecos vacíos)
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3La meta es saltar sobre otra clavija a un hueco. Solo puedes saltar horizontal o verticalmente. La clavija la cual se salta se quita. La imagen a la izquierda muestra la situación antes del movimiento, la imagen a la derecha lo muestra después de la movida. El movimiento va de derecha a izquierda.
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4Por ende quitas las clavijas movimiento por movimiento. La meta es tener solo una clavija restante, preferiblemente en el centro de la tabla. Esta es la inversión de la tabla al comienzo ( uno ve la tabla del comienzo en la tabla de arriba)
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5Por favor nota que no hay cuatro “áreas de costado” en este campo (tamaño 3 x 2) y un “área central” (3 x 3)
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6Empieza con los lados y limpia uno de los lados de las clavijas, después pasamos al lado correspondiente hasta que estén los cuatro costados. Después una flecha permanece, apuntando hacia la izquierda. Esta flecha cubre toda la parte del centro.
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7El truco es poder limpiar cada uno de los cuatro lados en la misma manera, para que solo tengamos que memorizar los pasos una vez.
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8El primer movimiento es a la izquierda al hueco de la mitad. La tabla entera es mostrada aquí las “o” son las clavijas, los puntos son los huecos.
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9Ahora vea a limpiar un área del costado. Esto se hace de la misma manera. Vas a limpiar el lado derecho. Toma una clavija de la punta hacia abajo.
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10Este es un movimiento importante. Es el primer movimiento comenzando en el lado derecho.
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11Ahora ve de la esquina hacia la mitad
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12Y te mueves de la esquina derecha de abajo hacia la esquina derecha de arriba.
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13Ahora iras y rescataras la clavija solitaria en la esquina. Te mueves hacia el de la izquierda:
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14Y regresa otra vez. Rescata la pobre clavija
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15¡Caray!, eso fue divertido. Ahora considera el área del lado derecho limpio. Hay (casi) ninguna clavija en el área izquierda.
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16Como se menciona, repeti los pasos para la otra área en el otro lado. Para hacer esto más fácil, ve a rotar toda la tabla a 90 grados hacia la derecha (sentido del reloj)
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17Ahora veras, necesitas limpiar el área derecho otra vez y lo haces con los mismos pasos. Puedes comparar los pasos arriba y abajo ahora.
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18Retoma los pasos desde el comienzo. Recuerda, esto es nuestro primer paso en el proceso
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19Saliendo de la esquina izquierda.
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20Muévete en la esquina otra vez desde abajo
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21Rescata la clavija solitaria en la esquina.
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22Llévalos hacia el centro otra vez. ¡Caray! Considera esta área limpia.
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23¡Giralo 90 grado a la derecha!
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24Mismo proceso otra vez. De arriba hacia abajo (Primer Paso):
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25De la esquina de adentro.
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26De abajo hacia la esquina de arriba.
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27Ve por la clavija de la esquina.
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28Y regresas a la mitad. Considera esta área limpia. Rotalo 90 grados a la derecha.
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29OK, un lado por limpiar.
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30De arriba para abajo (primero)
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31Al centro.
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32De la esquina de abajo derecha hacia arriba a la esquina
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33Ahora ve por tu amigo en la esquina otra vez.
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34Y ahora ve por la pobre clavija que está en el centro.
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35Giralo 90 grados
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36Ahora tienes la famosa flecha que apunta a la izquierda.
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37Ve con una clavija detrás de la cabeza de la flecha un circulo alrededor de la flecha: arriba, derecha, abajo dos veces, izquierda y arriba otra vez.
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38Esta es la posición después de hacer el circulo alrededor de la flecha: una figura en forma de T.
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39De allí, tomas la clavija central hacia arriba, la clavija izquierda al centro, después las dos de abajo hacia arriba y los dos restantes hacia abajo.
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40Resolviste el juego con una clavija en el centro restante. Por favor nota que la clavija restante es la clavija que usaste en tu primer movimiento del juego.
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41¡Felicidades!
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42Aquí esta el juego completo otra vez. Al comienzo mueve las cuatro áreas de los costados marcados en amarillo, la flecha roja y la figura final de una T con un circulo verde. La última clavija movida esta marcado en rojo, el campo de la que vino y el campo de la que saltó esta en verde ( para ver esto puede ser que tengas que hacer clic en la imagen para hacerla más grande)
Consejos
- Más tarde, puedes hacer todo el asunto y saberlo de memoria. No tienes que girar la tabla en 90 grados, pero pueden hacer directamente los movimientos.
- Memoriza la flecha.
- Memoriza el conjunto de pasos para la limpieza de un lado. Repítelo cuatro veces.
Advertencias
- Hay un montón de soluciones.