Acabas de sobrevivir a un encuentro con un dragón y de informar al Jarl Balgruuf del peligro en Cauce Boscoso. El paso siguiente en tu viaje te enviará a las profundidades del corazón montañoso de Skyrim para buscar la "Piedra de dragón". ¿Pero cómo, exactamente, vas a buscar la "Piedra de dragón" en primer lugar?

Pasos

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    Habla con Farengar Fuego Secreto. Es el mago del Jarl y se encuentra dentro del castillo Cuenca del Dragón en Carrera Blanca. Normalmente se le puede encontrar en la habitación a la derecha del salón del trono cuando entras en el castillo. Después de advertir al Jarl Balgruuf acerca de los dragones en Cauce Boscoso, el Jarl te dará instrucciones para que hables con Farengar Fuego Secreto. Farengar te explicará que está buscando la "Piedra de dragón", y te enviará directamente al "Túmulo de las Cataratas Lúgubres". Aparecerá una marca de misión señalándote el "Túmulo de las Cataratas Lúgubres" en el mapa.[1]
    • En caso de que hayas completado la misión "La Garra Dorada", es muy probable que ya tengas la "Piedra de dragón" en el inventario. Será debido a que la misión te llevará por el mismo camino necesario en la misión "Túmulo de las Cataratas Lúgubres". No podrás vender o intercambiar la "Piedra de dragón" desde el inventario, asegurándote así de que permanecerá contigo hasta que se lo des a Farengar Fuego Secreto al final de la misión "Túmulo de las Cataratas Lúgubres".
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    Viaja al "Túmulo de las Cataratas Lúgubres". Se encuentra al sudoeste de Carrera Blanca, al sur de la Atalaya del Oeste en la cima de las montañas. Hay un par de caminos que puedes seguir para llegar allí. Ten cuidado según te acerques al túmulo, ya que te encontrarás con aproximadamente media docena de bandidos cerca de su entrada. El espacio abierto de esta zona les dará a sus arqueros cantidad de oportunidades de alcanzarte con sus flechas. Los caminos al "Túmulo de las Cataratas Lúgubres" son los siguientes:
    • Busca un camino desde la base del muro noreste en la parte sur de la montaña de la Atalaya del Oeste. Sigue el camino hasta llegar a la cima de la montaña. Esta ruta tendrá el menor número de amenazas a lo largo del camino.
    • Cruza el puente al norte de Cauce Boscoso. Después gira al noroeste a lo largo de un camino sinuoso que te llevará al túmulo. Esta es la ruta que más suele usarse. Sin embargo, hará que te enfrentes contra animales hostiles del bosque (normalmente lobos) y algunos bandidos cerca de una torre abandonada junto al camino.
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    Entra en el "Túmulo de las Cataratas Lúgubres". Es la estructura grande situada en la parte superior de las escaleras. Cuando entres por primera vez en el túmulo, te encontrarás con varios skeevers y cadáveres humanos alrededor de ti. Avanza sigilosamente, y escucharás a unos bandidos hablando acerca de alguien llamado Arvel y cómo escapó con una especie de garra dorada. En caso de que no hayas comenzado la misión "La Garra Dorada", esta se iniciará ahora. Derrota a los bandidos y sigue adentrándote en el túmulo.
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    Sigue los pasillos del templo. Ten cuidado, quizá te encuentres con algunos bandidos más por el camino. Al poco tiempo, te encontrarás con un bandido que sostendrá una antorcha y entrará en una habitación con un puzle.
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    Resuelve el puzle del pilar. Examina los símbolos sobre la puerta. El del centro estará dañado y caído en el suelo. Gira los pilares a la izquierda para que los símbolos que miren hacia ti coincidan con los símbolos sobre la puerta. De izquierda a derecha, estos símbolos son "Serpiente", "Serpiente", "Ballena". Tira de la palanca y avanza bajando la escalera de caracol a la izquierda.[2]
    • Ten cuidado mientras bajes por la escalera de caracol, ya que los skeevers comenzarán a atacarte en manada. Permanece en la parte superior de la escalera para bloquear sus ataques y así poder lidiar con ellos de uno en uno.
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    Derrota a la araña gigante. Según avances te encontrarás con una zona llena de telas de araña, y alguien pidiendo ayuda. Entra con precaución en la habitación, donde encontrarás a alguien atrapado en una tela de araña, y una araña congeladora gigante descenderá frente a ti para que te enfrentes a ella. Mátala y habla con el hombre atrapado, que resultará ser Arvel el Rápido.
    • En caso de que tengas problemas al pelear con la araña, corre y retírate a través de la puerta que hayas usado para entrar en la habitación. La araña no podrá atravesar la puerta. Cúrate, y usa magia o armas a distancia para derrotar a la araña desde lejos. Simplemente recuerda que la araña seguirá pudiendo lanzarte veneno. Muévete hacia los lados cuando se levante, porque será la señal de te que va a lanzar un pegote de veneno.
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    Libera a Arvel el Rápido. Habla con Arvel para interrogarle acerca del paradero de la garra, y aceptará mostrarte cómo funciona a cambio de que le liberes. Usa un ataque de melé con un arma o tu magia para romper las telas de araña que sujeten sus brazos y piernas.
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    Consigue la "Garra Dorada" de Arvel el rápido. Cuando liberes a Arvel el Rápido, comenzará a adentrarse rápidamente en el túmulo para tratar de escapar de ti. Podrás ir perseguirle y matarle o dejar que un draugr lo haga por ti. Derrota al draugr y busca en el cadáver de Arvel para encontrar la "Garra Dorada". Una vez tengas la "Garra Dorada", continúa adentrándote en el túmulo.
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    Sigue los pasillos hacia el santuario. Según avances por el túmulo, habrá más trampas y peligros con los que te encontrarás. Permanece alerta ante lo siguiente:
    • Draugr: entrarás en unas cuantas habitaciones que tendrán cadáveres acostados en tumbas a lo largo de los muros. Ten cuidado. Algunos de esos cadáveres volverán a la vida cuando pases a su lado.
    • Puertas trampa de pinchos: la primera habitación donde luches contra draugrs que vuelvan a la vida también tendrá una puerta trampa de pinchos. Asegúrate de no pisar la baldosa de presión que haya en el suelo o se activará la puerta trampa de pinchos haciendo que se balancee y te empale. Los draugrs también podrán activar esta trampa, así que ten cuidado.
    • Hachas oscilantes: con el tiempo te encontrarás con un pasillo estrecho en el que habrá hachas oscilantes. Calcula el tiempo de movimiento de las hachas y cruza a través de sus oscilaciones tan rápido como puedas.
    • Trol de la escarcha: según avances encontrarás una corriente de agua. Sigue esta corriente de agua. Tira de la cadena al lado de la puerta para abrirla. Más adelante, encontrarás una plataforma. mira hacia abajo desde la plataforma y verás un trol de la escarcha justo debajo. Usa un arma a distancia, como un arco y una flecha para matar al trol de la escarcha desde arriba. Cuando esté muerto, ve por el pasadizo a la derecha para bajar al lugar donde se encontraba el trol de la escarcha.
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    Resuelve el puzle de la puerta circular. Con el tiempo encontrarás una puerta cerrada con círculos giratorios alrededor del ojo de la cerradura. Abre el inventario, selecciona la "Garra Dorada", e inspecciónala. Gírala para que la parte inferior mire hacia ti, y toma nota de los símbolos que veas en ella. Gira los círculos alrededor del ojo de la cerradura para que sean los mismos que los de la combinación en la garra. La combinación de abajo a arriba es "Búho", "Libélula", "Oso". Coloca la "Garra Dorada" en el ojo de la cerradura para abrir la puerta y acceder al "Salón de las Historias".
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    Aprende un grito nuevo. Al entrar al "Salón de las Historias" encontrarás una habitación grande y amplia con cascadas y un muro grande con algo extraño escrito en él. Escucharás un canto que se oirá más alto según te acerques al muro. Acércate lo suficiente, y la pantalla se oscurecerá mientras una palabra en el muro brilla con fuerza, haciendo que aprendas una palabra de poder del grito del "Muro de poder".
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    Recupera la "Piedra de dragón". Una vez hayas aprendido la palabra de poder del grito, se abrirá el ataúd situado detrás de ti y aparecerá un poderoso jefe draugr. Derrota a este draugr y saquea su cadáver para encontrar la "Piedra de dragón".
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    Sal del "Salón de las Historias". No será necesario que retrocedas hasta la entrada del túmulo. Ve por las escaleras a la izquierda del "Muro de poder". Atraviesa el pasadizo en la parte superior. Cuando llegues a un muro, tira de la manivela en el pedestal a la derecha para abrir la puerta oculta. Sigue avanzando por el pasadizo hasta que llegues a la salida.
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    Dale la "Piedra de dragón" a Farengar. Una vez te encuentres en el exterior, podrás abrir el mapa y hacer viaje rápido a Cuenca del Dragón en Carrera Blanca. Vuelve con Farengar. Le escucharás hablando con alguien llamado Delphine. Escucha su discusión para aprender más sobre el retorno de los dragones. Habla con Farengar para darle la "Piedra de dragón" y terminar la misión "Túmulo de las Cataratas Lúgubres".[3]
    • Es posible que quieras hacer una parada en Cauce Boscoso para devolver la "Garra Dorada" a Lucas antes de volver con Farengar. Te recompensará con algo de oro por hacerlo y también te ofertará mejores precios al vender o comprar cosas, lo que será perfecto para deshacerte de lo que acabes de saquear después de recorrer el "Túmulo de las Cataratas Lúgubres".
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Acerca de este wikiHow

Travis Boylls
Coescrito por:
Especialista en tecnología
Este artículo fue coescrito por Travis Boylls. Travis Boylls es un escritor y editor de tecnología para wikiHow. Travis tiene experiencia escribiendo artículos relacionados con tecnología, brindando servicio al cliente de software y en diseño gráfico. Se especializa en plataformas Windows, macOS, Android, iOS y Linux. Estudió diseño gráfico en Pikes Peak Community College. Este artículo ha sido visto 2222 veces.
Categorías: Juegos multiplataforma
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