Skyrim possédait probablement le monde ouvert le plus large lors de sa sortie en novembre 2011. Sa carte est tellement grande qu'aller d'une ville à une autre à pied ou à cheval peut prendre plusieurs minutes. Bien que certains joueurs aient déclaré que la carte est aussi grande que la carte d'Oblivion (le prédécesseur de Skyrim), l'aménagement du paysage ainsi que la construction du jeu sont tellement profond et complexe qu'on a l'impression que c'est beaucoup plus grand. Finir l'intégralité du jeu en soi est presque impossible avec toutes les quêtes secondaires qui vous conduisent loin de la fin. Cependant, finir le jeu est une tout autre histoire et est en réalité très faisable.

Partie 1
Partie 1 sur 3:

Terminer la quête principale : Acte I

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    Complétez la quête « Libération ». Ceci est la première quête que vous devez accomplir dès le début du jeu. Elle débute lorsque le dragon Alduin attaque le village d'Helgen où vous arrivez en tant que prisonnier.
    • Pour compléter cette quête, tout ce dont vous avez besoin de faire est de vous diriger vers la sortie du village et descendre le sentier de la montagne.
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    Complétez la quête « Avant la tempête ». Deuxième quête qui suit la quête principale. Vous devez vous déplacer vers Blanchevire pour parler à Jarl Balgruuf qui réside dans le fort qui se situe tout au fond du village.
    • Ouvrez votre carte pour retrouver Blanchevire et savoir comment vous y rendre depuis votre emplacement.
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    Complétez la quête « Tertre des chutes tourmentées ». Ici, vous allez apprendre votre premier mot de puissance. Vous allez devoir vous rendre dans le tertre des chutes tourmentées, une ruine qui se situe au nord de Blanchevire. Une fois là-bas, poursuivez le passage qui mène à un mur de dragon où vous allez apprendre votre premier mot/cri.
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    Complétez la quête « L'élévation du dragon ». C'est là où vous allez tuer votre premier dragon. Jarl Balgruuf vous demandera de tuer le dragon qui a semé la terreur près de Blanchevire. Après avoir parlé à Jarl, quittez le village et dirigez-vous vers le Tour de Guet Ouest. Ici, vous verrez le dragon en train de voler dans les airs.
    • Approchez-vous du dragon et attaquez-le avec vos flèches ou vos sorts comme Flammes. Lorsqu'il subira assez de dégâts, Mirmulnir (le nom du dragon) atterrira sur terre et vous crachera du feu.
    • Une fois Mirmulnir sur terre, approchez-vous de lui et attaquez-le avec vos armes de mêlée ou vos sorts. Lorsqu'il subira assez de dégâts, il s'envolera à nouveau.
    • Continuez ainsi jusqu'à ce que vous abattiez Mirmulnir. Vous utiliserez la même méthode pour tuer les autres dragons tout au long du jeu.
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    Complétez la quête « L'art de la voix ». Après avoir tué votre premier dragon et avoir annoncé que vous êtes « l'Enfant du Dragon », vous recevrez la quête « L'art de la voix » où vous allez devoir vous rendre au Haut Hrothgar qui se trouve dans la montagne au sud-est de Blanchevire et parler aux Grises-Barbes, un ordre qui peut parler le langage des dragons.
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    Complétez la quête « la Corne de Jurgen Parlevent ». Après avoir parlé aux Grises-Barbes, ils vous donneront la suite de la quête principale, à savoir « la Corne de Jurgen Parlevent », où vous allez devoir vous rendre à Ustengrav, une ancienne ruine nordique pour récupérer un objet de nom de Corne de Jurgen Parlevent.
    • Une fois que la quête est complétée, le deuxième chapitre de la quête principale commencera.
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Partie 2
Partie 2 sur 3:

Terminer la quête principale : Acte II

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    Complétez la quête « Une lame dans l'ombre ». La première mission du deuxième acte du jeu vous demandera de vous diriger vers Rivebois, un petit village dans Blanchevire et d'entrer dans « l'Auberge du Géant Endormi ». Dedans, vous retrouverez un PNJ de nom de Delphine, la dernière des Lames, un groupe dédié à protéger l'Enfant du Dragon et à éliminer les dragons.
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    Complétez la quête « Immunité diplomatique ». Après avoir parlé à Delphine et collaboré avec les Lames, on vous demandera de vous introduire dans l'ambassade Thalmor qui se situe tout au nord de la carte. Là-bas, vous allez devoir soutirer des informations sur les Thalmors, l'armée envoyée par l'empire, mais aussi sur ce qu'ils savent sur les dragons.
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    Complétez la quête « Coincé dans la souricière ». Après avoir obtenu les informations nécessaires sur les dragons et l'empire, la troisième quête du deuxième acte débutera. Dans cette quête, tout ce dont vous avez besoin de faire est d'aller à Faillaise, une ville qui se situe au Sud-Est de la carte ensuite, vous devez parler aux autres membres des Lames qui se trouvent dans la Souricière.
    • L'entrée de la Souricière se trouve dans les sous-sols de Faillaise.
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    Terminez la quête « Le mur d'Alduin ». Les Lames vous accompagneront jusqu'au Temple Havreciel, qui se trouve tout à l'ouest de la carte, c'est ici que se trouve l'ancienne base des Lames ainsi que le mur d'Alduin que vous devez lire pour compléter la quête.
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    Complétez la quête « La Gorge du Monde ». Après avoir lu le mur d'Alduin, vous allez devoir parler avec le chef des Grises-Barbes, un dragon nommé Paarthurnax. Vous pouvez le trouver sur « la gorge du monde », une montagne qui se situe au sud de Blanchevire (là où se trouve le temple des Grises-Barbes). Paarthurnax vous apprendra comment vaincre Alduin.
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    Complétez la quête « Savoir ancien ». Paarthurnax vous dira que vous aurez besoin d'un objet appelé « Parchemins des Anciens » pour vaincre Alduin. Celui-ci se trouve dans les ruines d'Alftand qui se situent au sud-ouest de Fortdhiver. Une fois sur les lieux, poursuivez le chemin jusqu'à la fin de la ruine pour y retrouver l'objet en question.
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    Complétez la quête « Le trépas d'Alduin ». Une fois que vous avez obtenu les Parchemins des Anciens, retournez à La Gorge du Monde et parlez à Paarthurnax. Un trou temporel s'ouvrira, vous devez y entrer et apprendre le « Fendragon », un cri de dragon qui permet de faire atterrir les dragons.
    • Après avoir appris le cri, Alduin apparaitra et vous allez devoir le combattre. Faites-le atterrir avec votre nouveau cri « Fendragon » ensuite, attaquez-le. Lorsqu'il subira assez de dégâts, le dragon s'envolera à nouveau vers le ciel et la quête sera complétée.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:

Terminer la quête principale : Acte III

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    Complétez la quête « La saison éternelle ». Pour tuer Alduin, vous aurez besoin de la coopération de toutes les armées présentes dans Skyrim. Dans cette quête, le but est d'établir une trêve entre la Légion impériale et l'armée des Sombrages, deux factions qui contrôlent les villes de Skyrim.
    • Pour cela, les Grises-Barbes vont devoir organiser une réunion pour les deux factions et vous allez devoir y assister.
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    Complétez la quête « Le déchu ». Pour pouvoir vaincre Alduin, vous avez besoin d'aller à son encontre. Vous allez devoir capturer un dragon qui vous emportera à « Sovngarde », l'au-delà fictif du monde de Skyrim.
    • La légion impériale ainsi que les Sombrages vous prépareront le piège pour vous. Tout ce dont vous avez besoin de faire est d'attendre le dragon et l'attaquer jusqu'à ce qu'il soit assez affaibli pour l'attraper avec les pièges.
    • Vous allez devoir parler à Odahviing (le dragon) une fois qu'il est capturé pour faire un arrangement et le faire accepter de vous emmener à Sovngarde.
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    Terminez la quête « Le repaire du monstre ». Après avoir capturé Odahviing, il vous emmènera à Sovngarde. Montez sur le dos du dragon ensuite, vous vous envolerez vers la destination en question.
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    Complétez la quête « Sovngarde ». Une fois sur les lieux, dirigez-vous vers le Panthéon des Braves et parlez à Gormlaith Lame-Dorée, Hakon le Borgne et Felldir l'Ancien, trois anciens guerriers qui ont combattu Alduin. Vous devez les recruter pour qu'ils vous joignent dans la bataille contre Alduin.
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    Complétez la quête finale « La Chasse au Dragon ». Quittez le panthéon, descendez le sentier et utilisez votre cri qui permet de dégager la brume ensuite, Alduin apparaitra et le combat final débutera.
    • Pour vaincre Alduin, répétez la méthode utilisée dans la quête « Le trépas d'Alduin ». Cela ne devrait pas être difficile avec les trois héros qui se battent de votre côté. Ils sont aussi capables d'utiliser des cris de dragon.
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    Finissez l'Épilogue. Après avoir terrassé Alduin, parlez à Tsun qui se tient près du Panthéon des Braves, celui-ci vous enverra à Skyrim.
    • Félicitations ! Vous venez de terminer Skyrim.
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Conseils

  • Procurez-vous de bons équipements. Les armes et les armures sont primordiales dans Skyrim. Meilleures sont vos armes et armures, meilleure sera votre chance de survivre face aux ennemis et boss. Les armes et les boucliers de qualité peuvent se trouver dans des coffres au trésor des différents donjons, ils peuvent également être obtenus des adversaires puissants. Assurez-vous de chercher ces endroits pour obtenir de bons équipements.
  • Maitrisez les sorts et les compétences requises pour votre classe ou race. Dans Skyrim, chaque race bénéficie de ses propres sorts et arbres de compétences. Plus avancée sera la maitrise des compétences ou sorts de votre personnage, plus fort il sera, ainsi, il vous sera plus aisé de vaincre les puissants adversaires vers la fin du jeu. Ouvrez le menu des compétences et des sorts depuis le jeu pour connaitre encore plus sur les sorts et compétences dont vous devez maitriser.
  • Ne vous détachez pas de la quête principale. Il existe des centaines de quêtes secondaires dans le jeu, allant de quelques minutes à plusieurs heures pour les compléter. Si vous voulez finir Skyrim le plus tôt possible, ne vous en détachez pas. Terminer les quêtes annexes n'affectera pas l'intrigue principale du jeu.
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Catégories: Jeux vidéo
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