Plague Inc. est un jeu de stratégie initialement développé pour les appareils fonctionnant sous iOS ou Android. Le jeu est également disponible désormais pour Mac et PC et une version pour Xbox One sera bientôt disponible. Le but du jeu est simple : créer et gérer un agent pathogène puis infecter et tuer l'ensemble de la population mondiale avant que vos adversaires (des scientifiques) n'aient le temps de mettre au point un remède contre votre épidémie. Il existe différents types d'agents pathogènes disponibles dans le jeu. L'un d'entre eux, le ver Neurax, est un petit organisme manipulateur qui vient se nicher au cœur du cerveau des personnes infectées. Le problème avec ce moyen d'action est qu'il risque de mettre en évidence la présence du ver ce qui augmentera alors les chances que des scientifiques développent un remède contre votre épidémie.

Partie 1
Partie 1 sur 4:

Créer votre ver destructeur

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    Modifiez votre « Gène d'ADN ». Les différents gènes présents dans cette liste influeront sur les points d'ADN que vous gagnerez en cours de partie. Nous vous conseillons de choisir le gène « Interrupteur catalytique » pour cette partie. Il vous permettra d'obtenir des points d'ADN bonus chaque fois que vous faites éclater des bulles bleues, également connues sous le nom de bulles médicales.
    • Au cours de la partie, les chercheurs tenteront en permanence de trouver un moyen d'éradiquer l'épidémie que vous avez déclenchée sur Terre. Pour se faire, ils enverront des groupes de travail dans d'autres pays afin de découvrir les secrets de votre ver et de pouvoir l'éradiquer. Chaque fois qu'un de ces groupes de travail atterrit dans un pays, une bulle bleue apparaitra au-dessus du pays en question.
    • Le gène « Interrupteur catalytique » est très efficace en milieu et en fin de partie.
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    Modifiez vos « Gènes nomades ». Pour le ver Neurax, nous vous conseillons de choisir le gène « Aquacyte ». Ce gène permet d'augmenter les chances que votre épidémie touche de nouveaux pays en passant par la mer ou les océans.
    • La plupart des pays possèdent des ports, en particulier les pays qui sont compliqués à infecter tels que le Groenland ou l'Islande.
    • Grâce à ce gène, votre épidémie se répandra de façon plus efficace que normale à travers l'eau. Cela inclut le fait de se propager dans d'autres pays via les bateaux.
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    Modifiez le « Gène d'évolution » de votre virus. Ce gène vous permet de modifier le coût lié au développement ou à la « rétroévolution » de votre ver Neurax. Il est conseillé de choisir « Hélice ionisée » en mode brutal. Ce gène vous donnera des points d'ADN bonus chaque fois que vous faites « désévoluer » un symptôme.
    • Vous pouvez également sélectionner sans soucis d'autres gènes, du moment qu'ils n'influent pas sur le rythme de développement du remède.
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    Modifiez le « Gène de mutation ». Ce gène, comme son nom l'indique, vous permet de modifier la façon dont votre ver mute. En fonction du gène sélectionné, les chances que votre organisme mute peuvent soit augmenter soit diminuer. Pour cette partie, sélectionnez le gène « Darwiniste ».
    • Ce gène permet d'augmenter les chances que votre épidémie mute. Cela sera très utile plus tard au cours de la partie lorsque vous vous focaliserez sur la propagation de votre ver.
    • Vous pouvez également opter pour « Mimétisme génétique ». Ce gène rend votre épidémie plus dure à soigner. Les chances de muter ne nécessitent pas de points d'ADN.
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    Modifiez finalement le « Gène d'environnement ». Cette catégorie de gênes permet de modifier l'influence de l'environnement extérieur sur le comportement de votre ver Neurax. Au cours de cette partie, nous vous conseillons de sélectionner le gène « Extrêmophile ». Il octroiera un léger avantage à votre ver et ce peu importe l'environnement dans lequel il se trouve.
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Partie 2
Partie 2 sur 4:

Répandre le ver Neurax sur la planète

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    Sélectionnez un pays de départ. Ce choix est crucial. Vous devez choisir un pays qui possède un mauvais système de santé afin de permettre à votre ver Neurax de se répandre rapidement et efficacement au sein de la population.
    • En sélectionnant un pays riche, vous retarderez l'apparition de points d'ADN ce qui peut influencer de façon négative l'issue de la partie.
    • Nous vous conseillons de sélectionner l'Inde comme pays de départ à cause de son climat chaud. Ce climat garantira à votre ver une protection pour le reste de la partie contre les climats du même type. De plus, la Chine étant voisine de l'Inde, une fois que votre ver aura traversé la frontière, la propagation de votre virus n'en sera que plus rapide.
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    Développez le moyen de transmissions « Œufs ». Les moyens de transmissions développés impactent directement sur l'infectivité de votre ver Neurax. Pour réussir à gagner la partie, commencez par développer « Œufs » au niveau 1. Ce moyen de transmission permet à votre ver de produire des œufs qui seront ensuite éjectés par milliers hors du cerveau de l'hôte.
    • Ce moyen de transmission est efficace dans des pays fortement peuplés comme la Chine.
    • Cela vous permettra également de débloquer trois moyens de transmission clé pour ce type de partie. Développez au niveau 1 les moyens de transmission suivants : « Oiseau », « Insecte » et « Rongeur ». Ils permettront à votre ver de se répandre via différents êtres vivants ce qui augmentera encore davantage l'infectivité de votre épidémie.
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    Développez « Mouvement accordéon ». On retrouve « Mouvement accordéon » dans l'onglet « Transmission ». Cette compétence permettra à votre vers de s'agripper à une partie du corps d'une victime tout en tirant ou poussant sur d'autres parties. Cela permet à votre ver de se déplacer plus rapidement lorsqu'il se trouve à l'extérieur de l'hôte ce qui permet d'augmenter son infectivité.
    • Cela permet également de débloquer « Mouvement ondulatoire ». « Mouvement ondulatoire » permet de propager des ondes de flexion le long de votre vers, ce qui augmente l'infectivité de ce dernier.
    • Développez « Mouvement ondulatoire » après « Mouvement accordéon » si vous possédez assez de points d'ADN.
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    Développez « Air » et « Eau ». Développer « Mouvement ondulatoire » vous permet également de débloquer deux nouveaux moyens de transmission : « Air » et « Eau ». Développez-les tous les deux. Votre ver Neurax commencera à se répandre dans de nouveaux pays et le nombre de personnes infectées va augmenter.
    • Si vous ne possédez pas assez de points d'ADN pour le moment, retournez sur l'écran principal du jeu et éclatez des bulles. Puis développez les moyens de transmission « Air » et « Eau » après que vous ayez réuni assez de points d'ADN.
    • « Air » permet à votre vers de se déshydrater afin qu'il devienne plus léger et qu'il puisse se faire porter par le vent, ce qui est très utile dans les pays arides. Il donne également la possibilité à votre ver d'envahir les avions ce qui peut vous aider à répandre votre épidémie dans de nouveaux pays.
    • « Eau » permet à votre Neurax de développer une membrane flexible qui lui permet de survivre à différents niveaux de profondeur. Il permet également à votre ver de se développer dans l'eau et d'infecter les personnes buvant directement l'eau du robinet. Cela est très efficace dans les pays pauvres.
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Partie 3
Partie 3 sur 4:

Développer vos compétences et faire passer vos moyens de transmission au niveau 2

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    Développez la résistance aux médicaments de votre ver. Grâce au gène passif que nous avons sélectionné en tout début de partie, votre ver Neurax développe de nouveaux symptômes sans que cela vous coûte le moindre point d'ADN. Maintenant que votre ver s'est propagé dans d'autres pays, nous vous conseillons de le renforcer en développant « Résistance aux médicaments 1 ». Votre ver deviendra alors résistant aux médicaments de classe 1 et 2 ce qui augmente l'inefficacité des médicaments dans les pays riches.
    • Développez également « Résistance – froid 1 » et « Résistance – froid 2 » si vous possédez assez de points d'ADN. Étant donné que votre ver est déjà résistant aux climats chauds, nous vous conseillons de vous focaliser sur sa résistance au froid plutôt que sa résistance au chaud. Cela permettra à votre ver de mieux résister aux températures et aux climats froids ce qui augmentera son infectivité dans les pays du nord.
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    Développez « Air 2 » et « Eau 2 ». Retournez sur l'écran principal du jeu et laissez votre ver se propager davantage sur la planète. Éclatez toutes les bulles rouges qui apparaissent à l'écran pendant ce temps. Alors que votre ver commence à infecter de plus en plus de personnes, les scientifiques commenceront à se focaliser sur le développement d'un remède. Développez alors vos moyens de transmission « Air 2 » et « Eau 2 ». Cela permettra de débloquer « Air 3 ». Développez-le également.
    • S'il vous reste assez de points d'ADN à ce moment de la partie, rendez-vous dans l'onglet « Compétences » et développez « Résistance aux médicaments 2 ». Retournez ensuite sur l'écran principal du jeu et laissez votre Neurax pendant qu'il se répand dans tous les pays.
    • Faites éclater toutes les bulles qui apparaissent à l'écran, y compris les bulles bleues.
    • Des avions porteurs apparaitront plus souvent. Utilisez ces avions afin de propager votre épidémie dans les pays qui ne sont pas encore touchés pour l'instant, en particulier le Groenland, l'Islande, la Suède, les Caraïbes et Madagascar.
    • Si l'état d'avancement du remède dépasse les 25 %, ouvrez votre fenêtre « Maladie » puis accédez à l'onglet « Compétences ». Sélectionnez ensuite « Réassemblage génétique 1 ».
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    Développez « Inversion génétique ». Les chercheurs travaillent activement à développer un remède et l'ensemble des nations du globe est désormais touché par votre épidémie. Vous devez désormais vous focaliser sur l'infection de l'ensemble de la population mondiale. Personne ne doit rester en bonne santé.
    • Vous devrez d'abord développer « Inversion génétique ».
    • Développez ensuite « Régénération mutation 1 » et « Régénération mutation 2 ».
    • Étant donné que personne ou presque n'est mort pour l'instant, la compétence « Nécrophage 1 » est inutile. La compétence « Régénération mutation » est utile quant à elle, car elle permet d'augmenter les chances de mutation de votre ver.
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Partie 4
Partie 4 sur 4:

Développer les symptômes permettant de faire de votre ver un dieu

Maintenant que nous possédons assez de points d'ADN, nous pouvons développer les symptômes de notre ver. Les symptômes permettent d'augmenter les statistiques de maladie ainsi que les effets spéciaux du Neurax. Développez « Réassemblage génétique 2 » si l'état d'avancement du remède a atteint la barre des 75 %. Cela permettra de réduire ce pourcentage. Notez cependant que pour la plupart des personnes ce pourcentage ne devrait même pas avoir atteint les 50 % à ce stade de la partie.

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    Développez « Racines cérébrales ». Cela permet d'augmenter le contrôle qu'exerce votre ver sur les cerveaux de ses hôtes.
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    Développez « Lobe frontal ». Les racines s'enchevêtrent alors autour du lobe frontal, le centre de la pensée consciente du cerveau. Votre ver peut alors manipuler mentalement ses hôtes.
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    Développez « Immaturité ». Ce symptôme permet d'altérer la production d'hormones ce qui réduit les niveaux de maturité et d'hygiène des hôtes du ver. Cela permet d'augmenter le taux d'infection de votre épidémie.
    • Cela vous permettra également de débloquer le symptôme suivant, qui rendra complètement folles les personnes infectées. Cela vous mènera également vers le symptôme permettant de manipuler les gens plus tard dans la partie.
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    Développez « Manie ». Ce symptôme augmente fortement la production de sérotonine chez les personnes infectées qui déclenche chez eux des épisodes maniques. Au cours de ces épisodes, les personnes infectées seront davantage en contact avec d'autres personnes et seront incapables de se concentrer.
    • Ce symptôme a également un impact sur la productivité des chercheurs étant sensés travailler sur le développement du remède.
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    Développez « Obsession ». Des dommages graves au niveau du cortex orbital sont à l'origine de TOC. Ces TOC poussent les personnes infectées à être obsédées par différents sujets concernant le ver. Cela augmente l'infectivité et la virulence du Neurax.
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    Développez « Dévotion ». Des décharges de dopamine et de sérotonine obligent les hôtes à penser constamment au vers et sont également à l'origine de sensations intenses de plaisir.
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    Développez « Transcendance ». Une overdose d'ocytocine et de vasopressine force les hôtes à être dans un état permanent de vénération et d'acceptation. Ils traitent alors le ver Neurax comme un dieu éternel. Les scientifiques touchés arrêteront de travailleur sur le remède.
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    Développez « Adoration ». Ce symptôme poussera les personnes infectées à se focaliser sur une seule tâche : infecter les personnes encore en bonne santé.
    • La fin de la partie approche après environ 400 jours voire plus. L'ensemble de la population est désormais en train de vénérer un ver ancien.
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Conseils

  • Développer la compétence « Adoration » est facultatif.
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Catégories: Jeux vidéo
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