Si vous avez téléchargé le jeu indépendant de genre horreur et survie « Slender : The Eight Pages », vous le trouvez probablement difficile à terminer. N'ayez crainte ! Cet article est là pour vous aider à terminer le jeu et à venir à bout du Slender Man. Ne faites donc pas votre bébé !

Méthode 1
Méthode 1 sur 2:

Jouer à Slender en mode classique

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    Cherchez sur Google une carte de la forêt de Slender. Vous pouvez par exemple en trouver une à cette adresse. Mémorisez-la jusqu'à être certain de pouvoir trouver votre chemin dans le jeu. Il y a 10 points de repère uniques et 8 pages sont réparties parmi ceux-ci.
    • Ces 10 emplacements garantissent donc une partie différente à chaque fois. Ne pas trouver une page là où vous pensez qu'il y en aura une (si vous comptiez sur cet emplacement) est la meilleure façon de perdre la partie.
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    Commencez le jeu. Slender Man n'apparaitra pas avant que vous ne soyez arrivé devant la première page, utilisez donc ça à votre avantage. Durant cette période, éteignez votre lampe torche pour économiser les piles. Elle finira par s'éteindre si vous l'utilisez trop longtemps. Vous pouvez profiter de ce répit pour vérifier avant tout les points de repère et découvrir où se trouvent les pages.
    • Toutefois, vous ne pourrez pas trainer autant que vous le souhaitez. Plus vous mettez de temps à ramasser les pages, plus le jeu se complique. Quand ce délai de grâce se terminera, vous vous en rendrez compte en entendant un bruit de pas lourd en fond.
      • Vous entendrez aussi ce son en ramassant la première page.
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    Allez prendre la page se trouvant dans les toilettes au centre de la carte en premier. Cela devrait, en théorie, vous éviter de tomber dans une embuscade ou de vous faire piéger par Slender Man plus tard. S'il n'y a pas de page à cet endroit, poursuivez tout simplement votre recherche.
    • Ramasser la page du centre de la carte en premier est votre meilleure option. De cette façon, vous n'aurez pas du tout à revenir sur vos pas durant la partie et pourrez faire un cercle pour faire le tour de la carte. Slender Man ne peut vous tuer que si vous le regardez, or, celui-ci se trouve toujours derrière vous. Ne vous retournez jamais et vous ne le verrez pas. C'est simple comme bonjour.
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    En sortant des toilettes, suivez un parcours circulaire. En procédant ainsi, vous réduirez le temps passé entre chaque page. Pour vous repérer plus facilement, vous pouvez suivre le chemin principal.
    • Le jeu mesurera votre niveau de santé mentale et d'endurance. Courez trop souvent et vous perdrez votre endurance. Perdez votre calme et votre niveau de santé mentale diminuera, la partie sera alors terminée. En réduisant le temps passé entre chaque page et en faisant aussi vite que possible, ces niveaux n'auront pas le temps de diminuer dans un premier temps.
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    N'oubliez pas que Slender Man devient de plus en plus rapide. Sa traque devient de plus en plus frénétique à mesure que vous ramassez des pages. Laissez votre lampe torche allumée après avoir ramassé 3 pages. De cette façon, lorsque vous vous retournerez, vous pourrez immédiatement faire demi-tour en le voyant.
    • La musique de fond deviendra de plus en plus intense à mesure que vous ramassez les pages. Pour l'ignorer, coupez simplement votre son. Cette musique peut être horriblement distrayante (et c'est le but recherché).
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    Soyez extrêmement vigilant après avoir ramassé la 5e page. Si vous le voyez, faites en sorte d'aligner son visage avec un objet pour ne voir qu'un bras ou une jambe. Lorsqu'il apparaitra à l'écran, il ne bougera pas. Fuyez ensuite en reculant jusqu'à être hors portée. Après ça, fichez le camp !
    • Après avoir obtenu 5 pages, il sera sur votre dos en permanence. Si vous l'apercevez alors qu'il se trouve tout près, il effrayera votre personnage et lui permettra de courir très vite. Servez-vous de ça pour vous ruer sur la (les) dernière(s) page(s), mais n'oubliez pas que cela épuisera votre personnage.
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    Ne vous retournez pas après avoir ramassé 6 pages (à moins d'en avoir les tripes [1] ). Slender Man se trouvera juste derrière vous et si vous vous retournez, il vous tuera. Continuez donc à courir jusqu'à trouver la dernière page.
    • C'est pour cette raison que les toilettes deviennent un vrai problème en toute fin de partie. Si vous gardez cet emplacement pour plus tard, vous vous retournerez en permanence et ne ferez qu'essayer de lui échapper. Ça sera comme si vous étiez déjà mort.
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    Après avoir ramassé les 8 pages, restez là jusqu'à ce que la partie se termine. En fonction de votre version du jeu, vous débloquerez un autre mode : il s'agit donc d'une boucle cruelle et infernale pour le personnage du jeu. « Terminer » le jeu n'est pas vraiment le terme qui convient. Vous ne faites que sortir du niveau dans lequel vous vous trouviez avant.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 2:

Débloquer d'autres modes

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    Débloquez le « mode journée » dans la version 0.9.4. Après avoir ramassé toutes les pages dans le premier mode, vous vous réveillerez en journée. Cela peut sembler plus facile, mais ce n'est pas le cas. Vous n'aurez pas à penser à votre lampe torche, mais tout le reste sera tout aussi intense.
    • Après avoir terminé le « mode journée », débloquez le « mode 20 $ ». Toujours avec la version 0.9.4, si vous terminez le mode journée, vous réapparaitrez à nouveau dans l'obscurité à la fin des crédits. La seule différence de ce mode par rapport à la version standard est que vous entendrez la musique 20 dollars de Ron Browz en fond.
      • Ceci est une référence à une certaine croyance qui dit qu'en donnant 20 $ à Slender Man, il ne vous tuera pas. Un garçon facile, non ?
      • Vous pouvez choisir ces modes sur l'écran des options et pouvez jouer aux deux en même temps si cela vous tente.
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    Dans la version 0.9.5., vous pouvez débloquer le « mode MH ». Le jeu sera exécuté à la façon d'une vidéo de « Marble Hornets » sur YouTube, utilisant le format d'entrée. La musique est légèrement différente, les parasites sont plus importants et les graphismes ressemblent à ceux d'une vidéo préenregistrée. Après l'avoir terminé, vous pourrez accéder aux modes journée et 20 $.
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    Dans la version 0.9.7., vous pouvez d'abord débloquer le mode « Marble Hornets ». Il s'agit uniquement d'une légère modification du nom (MH se réfère exactement à la même chose). Le mode 20 $ a été supprimé pour violation de copyright [2] .
    • Vous pouvez également choisir une lampe torche à manivelle et un bâton luminescent. En outre, vous pouvez mettre le jeu en pause tant qu'il n'y a pas de parasites sur l'écran. Plus vous collectez de pages, plus il vous sera difficile d'y voir quelque chose. Le brouillard commencera aussi à arriver [3] .
      • Il y a également plus de liens dans le menu, vous permettant d'accéder à des forums ou des ressources supplémentaires notamment.
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Conseils

  • En restant constamment en mouvement, vous réduirez les probabilités que Slender Man vous tombe dessus par derrière.
  • Imprimez la carte si vous n'arrivez pas à la mémoriser.
  • Économisez les piles de votre lampe torche. Éteignez-la le temps de ramasser les premières pages.
  • Si votre jeu est lent, vous pouvez réduire la résolution graphique pour gagner en fluidité.
  • Si vous courez lorsque vous êtes effrayé (c'est-à-dire quand Slender Man apparait près de vous), vous irez très vite, mais l'endurance de votre personnage diminuera. Ne le faites que pour les dernières pages.
  • Slender ne peut pas bouger si vous le regardez. Mais vous ne pouvez le regarder qu'en étant très éloigné. Ne vous servez pas de ça pour élaborer une stratégie, gardez juste cette astuce à l'esprit.
  • Assurez-vous de ne pas regarder par terre. Vous ne verrez rien et les chances que Slender Man vous attaque augmenteront.
  • Commencez à courir après avoir ramassé 4 pages. Il est plus probable que Slender Man se téléporte lorsque vous marchez.
  • La distance entre Slender Man et vous (et le fait d'avoir ou non votre lampe torche allumée) détermine la durée pendant laquelle vous pouvez fixer celui-ci.
  • Ne spammez pas la touche shift. Le README.txt de la version 0.9.7 indique qu'en cliquant sur la touche shift, vous perdrez immédiatement 5 % de votre endurance. Restez simplement appuyé sur cette touche si vous avez besoin de courir.
  • S'il y a une page dans les toilettes, il n'y en a généralement pas dans le tunnel. Servez-vous de ce fait pour éviter de gaspiller votre temps et les piles de votre lampe torche.
  • Si vous voulez comprendre entièrement l'histoire derrière Slender Man, regardez le film.
  • Ne jouez pas à ce jeu avec un casque ou des écouteurs.
  • N'y jouez pas en étant seul chez vous dans le noir.
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Avertissements

  • N'allez pas imaginer que Slender Man est réel. Il s'agit seulement d'un personnage de fiction.
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Éléments nécessaires

  • Le jeu « Slender : The Eight Pages » téléchargé
  • Un ordinateur
  • Une carte de la forêt de Slender (facultatif)

À propos de ce wikiHow

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Catégories: Jeux vidéo
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