بليزارد إنترتينمنت

شَّرِكَةِ بليزارد إنترتينمنت هي شَّرِكَةِ أمريكيَّة لِتَطوِيرِ ونَشرِ وتوزيع ألعاب الفِيديُو، مَقَرها في إيرفين، كاليفورنيا، وهي شَّركَة تَابِعَةٍ لِشَركَة أكتيفجن بليزارد، أنشأها ثلاثة مِن خريجي جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلس في 8 فبراير 1991 تحت اسم «سيليكون آند سينابس» وهم مايكل مورهايم وألين أدهم وفرانك بيرس، [4] ركزت الشَّرِكَةِ عِندَ تأسيسها عَلَى إِنشاء منافذ لألعاب الاستوديوهات الأُخرى قَبلَ البدء في تَطوِير ألعابها الخاصّة في عام 1993، مِثل «سباق الروك أند رول» و«ذا لوست فايكنجز»، وَفِي عام 1994 أصبَحَت الشَّرِكَةِ بِاِسمِ «استُوديُوهات الفوضى» وَبَعدَ اِستِحواذ ديفيدسون وشركائه عَلَيهَا غُير اسمها إِلَى «بليزارد إنترتينمنت».

بليزارد إنترتينمنت
شركة بليزارد إنترتينمت المتحدة
Blizzard, Inc
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
1991 تحت اسم (سيليكون وساينابس)
النوع
شركة تابعة لـ أكتيفجن بليزارد
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
الجوائز
موقع الويب
blizzard.com… (الإنجليزية)
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الشركات التابعة
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المالك
المؤسس
المدير
Mike Ybarra (en) [2] (2021 – )
أهم الشخصيات
مايكل مورهايم (الرئيس وشريك في التأسيس)
فرانك بيرس (نائب الرئيس وشريك في التأسيس)
روب المراعي (نائب الرئيس)
كريس ميتزن (نائب رئيس التطوير الإبداعي)
الموظفون
4٬600[3]

أنشأت بليزارد إنترتينمنت العديد مِن تكميلات «ووركرافت» وأهمها لعبة تقمص الأدوار مُتَعَدّدَة اللاعبين على الإنترنت «وورلد أوف ووركرافت» في 2004، ولَهَا أيضًا ثلاثة امتيازاتٌ أُخرى لألعاب الفِيديُو وهي «ديابلو» و«ستار كرافت» و«أوفرواتش».[5][6][7] تَشمَل أحدث مشاريعها توسعة لعبة «ديابلو 3» و«ريبر أوف سولس» ولعبة البطاقات القابلة للتحصيل عَلَى الإنترنت «هيرث ستون هيروس أوف ووركرافت» ولعبة «هيروز أوف ذا ستورم» مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت، ولعبة «ستار كرافت 2: وينجز أوف لايبرتي» و«ستار كرافت 2: ليغاسي أوف ذا فويد»، ولعبة «أوفرواتش» متعدد اللاعبين، والتكملة الثَّامِنَةِ لوورلد أوف ووركرافت «شادولاندز»، تعمل ألعابها عبر خِدْمَة الأَلعَابَ عبر الإنترنت «باتل دوت نت».

في 9 يوليو 2008 اندمجت أكتيفجن مَعَ فيفاندي غيمز، وكونتا شَّرِكَةِ أكتيفجن بليزارد القابضة، [8] وَفِي 25 يوليو 2013 أَعلَنَت الشَّرِكَةِ الجَدِيدَةِ عَن شِرَاء 429 ملْيُون سهم مِن فيفاندي، وأصبَحَت أكتيفجن بليزارد شَّرِكَةِ مستقلة تمامًا.[9]

تستضيف بليزارد إنترتينمنت مؤتمرات الأَلعَابَ السنويَّة للجماهير للالتقاء والتَروِيج لألعابها، وعُقدت أول مُؤتَمَرِ بليزكون في أكتوبر 2005، [10] ويتضمّن مُؤتَمَرِ بليزكون إعلانات الأَلعَابَ الجَدِيدَةِ، ومعاينات لألعاب بليزارد القادمة وجلسات وحلقات النقاش ومُسَابَقَات.

التَّاريخ

التأسيس

مايكل مورهايم المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي السابق لشركة بليزارد

تأسّست بليزارد إنترتينمنت عَلَى يد مايكل مورهايم و«ألين أدهم» و«فرانك بيرس» بِاِسمِ «سيليكون آند سينابس» في فبراير 1991، بعدَ أن حصل الثلاثة عَلَى دَرَجَةِ البكالوريوس مِن جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلوس، في العَامِ السَّابِقَ.[11] كانَ اسم «السيليكون والسينابس» مفهومًا عاليًا لَدَى المؤسسين الثلاثة، حيثُ يمثل «السيليكون» اللبنة الأساسيّة للكمبيوتر، بينما يمثل «السينابس» لبنة بِنَاءِ الدماغ، [12][13] ولتمويل الشَّرِكَةِ ساهم كلّ منهم بنَحْو 10000 دُولَار فيمَا اقترض مورهايمي المبلغ مِن جدته.[14] وركزت الشَّرِكَةِ خِلال العامين الأولين عَلَى إِنشاء منافذ ألعاب للاستوديوهات الأُخرى، تتضمن عناوين مِثلُ «جي آر آر تولكين لورد أوف رينجز فول 1» و«باتل تشيس 2: الشطرنج الصيني».[15][16] وَفِي 1993 طورت الشَّرِكَةِ ألعاب نشرتها إنتربلاي إنترتينمينت مِثلُ «سباق الروك أند رول» و«ذا لوست فايكنجز».

في حوالي 1993 أخبر المؤسِس المشارك أدهم المديرين التنفيذيين الآخرين أنَّهُ لَم يُعدُّ يعجبه اسم «سيليكون آند سينابس» وبحلول نهاية العَامِ غُير اسم الشَّرِكَةِ إِلَى «استُوديُوهات الفوضى» ممَّا يعكس العشوائية في عَمَلِيّاتِ التَطوِير.[12]

في أوائل 1994 اِستَحوذ ديفيدسون وشركائه عَلَى الشَّرِكَةِ مقابل 6.75 ملْيُون دُولَار (12 ملْيُون دُولَار اليوم)، [17][18] وقرر التنفيذيون تغيير اسم الاستُوديُو إِلَى «أوجر ستوديوز» بحلول أبريل 1994.[12] وَلَم يُعجب ديفيدسون وشركائه بهَذَا الاسم وأجبروا الشَّرِكَةِ عَلَى تغييره، وبحلول شهر مايو تم تغيير اسم «استُوديُوهات الفوضى» إِلَى «بليزارد إنترتينمنت».[19]

أَصَدَرَت «بليزارد إنترتينمنت» لعبة «ووركرافت: أوركس آند هيومنس» وحقَّقت نجاحًا كبيرًا، وهي لعبة استراتيجيَّة في الوقت الفعلي في بِيئَة خيالية عالية.

اِستِحواذ فيفاندي و«وورلد أوف ووركرافت»

تغيرت شَّرِكَةِ بليزارد إنترتينمنت عدَّة مرات، حيثُ اِستَحوذت «سي يو سي إنترناشيونال» في 1996 عَلَى ديفيدسون وسييرا أونلاين، ثم اندمجت «سي يو سي» مَعَ مانح امتياز للفنادق والعقارات وتأجير السيَّارات يسمى «إتش إف إس كوربوراشن» لتشكيل «سندانت» في 1997، وَفِي العَامِ التالي تبين تورط «سي يو سي» في عَمَلِيّاتِ احتيال محاسبي لسنوات قَبلَ الاندماج، وخسر سهم الشَّرِكَةِ الجَدِيدَةِ سندانت 80 بالمائة مِن قيمته خِلال الأشهر الستة المقبلة في الفضيحة المحاسبية، وباعت الشَّرِكَةِ قسم بَرامِجِ المُستهلك «سييرا أونلاين» الَّذِي يتضمن بليزارد إِلَى وكالة هافاس الفرنسيَّة في 1998، ولاحقًا اشترت فيفاندي وكالة هافاس، وأصبَحَت بليزارد جُزءًا مِن مَجمُوعَة فيفاندي جيمز التَّابِعَةَ لفيفاندي، وَفِي 1996 اِستَحوذت بليزارد إنترتينمنت عَلَى شَّرِكَةِ «كوندور جيمز أوف سانِ ماتيو» الَّتِي تنتج لعبة تقمص الأدوار «ديابلو» لصالح بليزارد في ذَلِكً الوَقتِ، وغُير اسم كوندور إِلَى بليزارد نورث [الإنجليزية] وأُعيد تسمية المقر الرَئِيسيّ لِشَرِكَة بليزارد في إيرفينغ إِلَى «بليزارد ساوث» للتمييز بَينَ الشركتين.[20] أَصَدَرَت «بليزارد نورث» في بداية 1997 لعبة «ديابلو» مَعَ خِدْمَة التوفيق في اللعبة «باتل دوت نت»، وطورت التكملة «ديابلو 2» في 2000، وحزمتها التوسُّعيَّة «لورد أوف دستروكشن» في 2001، وَبَعدَ هَذِهِ الإصدارات غادر عدد مِن موظَّفي «بليزارد نورث» الرئيسيين بحثًا عَن فرص أُخرى مِثلُ بيل روبر، وقرَّرت فيفاندي في أغسطس 2005 دمج «بليزارد نورث» في «بليزارد ساوث» ونَقل الموظَّفين إِلَى مكاتب بليزارد الرَئِيسيّة في إرفاين، ثم ألغت اسم «بليزارد ساوث».

بعدَ نجاح لعبة ووركرافت 2: تايدز أوف داركنس [الإنجليزية]، بَدَأتِ بليزارد في تَطوِير لعبة «ستار كرافت» وهي لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي وأصدرتها في مارس 1998، وكَانَت الأكثر مبيعًا في العَامِ، [21] وأدت لِزِيادَةِ نمو خِدْمَة «باتل دوت نت» واُستخدمت اللعبة للرياضات الإلكترونيَّة، وَفِي حوالي عام 2000 عمِلَت بليزارد مَعَ نيهيليستك سوفتوير عَلَى إصدار «ستار كرافت» لوحدات التحكم المنزليَّة، وَكَانَ «روبرت هوبنر» الَّذِي عَمَلَ في «ستار كرافت» عَندَمَا كانَ موظفًا في بليزارد أحد المُشاركين في تَأسِيسُ استوديو «نيهيليستك»، وتُعد لعبة «ستاركرافت: قوست» لعبة تسلل بميزات استراتيجيَّة الوَقتِ الحقيقي، وكَانَت سمة رئيسيَّة في معرض ألعاب طوكيو لعام 2002. وَفِي السنوات القليلة المقبلة كَانَت اللعبة محل صراع بَينَ نيهيليستك وبليزارد، حيثُ طلبت بليزارد مِن نيهيليستك إيقاف العَمَلُ عَلَيهَا في يوليو 2004، وأتفقت مَعَ استوديو «سونجين اب ستوديوز» لتطويرها، وهُوَ استوديو تابع لجهة خارجية أصدر لعبة «ميتال آرمز: غليتتش ان ذا سيستم» الناجحة في عام 2003، وَفِي مايو 2005 اِستَحوذت بليزارد عَلَى «سونجين اب ستوديوز» بالكَامِل، وَكَانَ مِن المقرر إِطلاق اللعبة في عام 2005، لكنّها اتجهت لمواكبة وحدات تحكم الجيل السادس الأحدث مِثلُ بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس (جهاز)، ولاحقًا قرَّرت بليزارد إلغاء «قوست» بدلاً مِن تمديد فَترَةِ تطويرها للعمل عَلَى الجيل السابع مِن وحدات التحكم.[22]

بَدَأتِ بليزارد العَمَل عَلَى تكملة للعبة «ووركرافت 2» في أوائل 1998، وأَعلَنَت إنها ستكون لعبة إستراتيجيَّة، [23][24] وأَصَدَرَت العنوان الثالث مِنهَا «وور كرافت 3: عهد الفوضى» في يوليو 2002، [25] وَالَّتِي كَانَ لَهَا دور ملهم للعديد مِن الأَلعَابَ المستقبليَّة، وأثرت عَلَى ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي وألعاب ساحة المعركة مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت.[26][27] واستمرت شخصياتها في الإصدارات المستقبليَّة وَفِي تكملتها ووركرافت 3: ذا فروزن ثرون.[28][29]

في 2002 استعادت بليزارد حُقوقَ ثلاثة مِن ألقابها السَّابِقَةِ مِن إنتربلاي إنترتينمينت وهي «ذا لوست فايكنجز»، و«سباق الروك أند رول» و«بلاكثورن»، وأعادت إصدارها لوحدة التحكم المَحمُولة «غيم بوي أدفانس»، وَفِي 2004 اِفتَتَحَت بليزارد مكاتب أوروبيَّة في ضاحية فيليزي في باريس، وأَصَدَرَت لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت بعُنوان «وورلد أوف ووركرافت» في 23 نوفمبر 2004 في أَمرِيكا الشماليَّة، وَفِي أُورُوبَّا في 11 فبراير 2005، [30] وبحلول ديسمبر 2004 كَانَت أسرع ألعاب الكُمبِيُوتَر مبيعًا في الوَلاَياتِ المتَّحدة، وبلغ عدد المُشتركين فِيهَا 1.5 ملْيُون مُشْتَرَك في جَمِيعَ أنحاءِ العَالَمِ في مارس 2005.[31]

عقدت بليزارد اتفاقية شِراكَةِ مَعَ الناشر الصيني «ذا ناين» (بالإنجليزية: The9)‏ لنشر وتوزيع «وورلد أوف ووركرافت» في الصين، لعدم تمكُّن الشَّرِكَاتِ الأجنبيَّة مِن النشر في الصين، وأطلقت «وورلد أوف ووركرافت» في الصين في يونيو 2005.[32] وبحلول نهاية 2007 اعتُبرت «وورلد أوف ووركرافت» ظاهرة عالمية عَندَمَا تجاوز عدد المُشتركين فِيهَا 9 ملْيُون مُشْتَرَك وتجاوزت إيراداتها 1 مِليار دُولَار أمريكي.[33] وَفِي أبريل 2008 قُدر أن «وورلد أوف ووركرافت» تمتلك 62 بالمائة مِن سوق اِشتِراكَاتٍ ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت.[34] وتضاعف عدد موظَّفي بليزارد أربع مرات مِن حوالي 400 مُوَظَّف في 2004 إِلَى 1600 مُوَظَّف في 2006، وَفِي 2007 نقلت بليزارد مَقَرها الرَئِيسيّ إِلَى «ألتون باركواي» في إرفاين، كاليفورنيا لدعم الموظَّفين الإضافيين ولتوفير المَزِيدِ مِن المواردِ للعبة وتوسعاتها المُختَلِفَة.

نظمت بليزارد إنترتينمنت أول مُؤتَمَرِ لمعجبين بليزكون في أكتوبر 2005 في مَركَزِ مؤتمرات أنهايم، حيثُ استقطب الحدث الافتتاحيّ حوالي 6000 شخص وأصبَحَ حدثًا سنويًا تستخدمه بليزارد للإعلان عَن ألعابها الجَدِيدَةِ والأخبار المتعلّقة بِهَا.[35]

اندماج فيفاندي مَعَ أكتيفجن والنُّمُوَّ المستمر

كانَ روبرت كوتيك الرَّئِيس التَّنفِيذِيِ لِشَرِكَة أكتيفجن حتَّى عام 2006، وَكَانَ يعمل لإنقاذ الشَّرِكَةِ مِن الوقوع في الإفلاس، وأنشأ استُوديُوهات جديدة، وَعَندَمَا عرف كوتيك أنَ «وورلد أوف ووركرافت» تجلِبُ أَكثَرَ مِن 1.1 مِليار دُولَار أمريكيّ مِن رسوم الاشتراك خِلال العَامِ الواحد، بدأَ فِي التواصل مَعَ الرَّئِيس التَّنفِيذِيِ لِشَرِكَة فيفاندي «جان برنارد ليفي» للاستحواذ عَلَى قسم «فيفاندي جيمز» المُتعثِر، وَكَانَ ليفي مُنفتحًا عَلَى الاندماج، لكنّه يُريد السيطرة عَلَى غالبية الشَّرِكَةِ المندمجة، مَعَ علمه بأهَمِيَّةِ وقِيمَة «وورلد أوف ووركرافت» لَدَى كوتيك، واستشار كوتيك مايكل مورهايم مِن بليزارد الَّذِي أخبره بأنهم وجدوا طرق مربحة فِي السوق الصينيَّة، وقَبِل كوتيك بالصفقة ووَافَقَ المساهمين عَلَيهَا فِي ديسمبر 2007، واكتمل اندماج الشركتين فِي يوليو 2008، وتمَّ حَلِ «فيفاندي جيمز» فعليًا باستثناء «بليزارد إنترتينمنت»، وسُميت الشَّرِكَةِ الجَدِيدَةِ بِاِسمِ أكتيفجن بليزارد.[36]

أبرمت بليزارد اتفاقية توزيع مَعَ شَّرِكَةِ نت إيز الصينيَّة في أغسطس 2008 لنشر ألعاب بليزارد في الصين، باستثناء «وورلد أوف ووركرافت»، وَالَّتِي لَا تزال تتعامل معها «ذا ناين»، وركزت الصفقة عَلَى «ستار كرافت 2: وينجز أوف لايبرتي» الَّتِي تحضى بشعبية في جَنُوبِ شَرقٍ آسِيَا باعتِبارها لعبة رياضة إلكترونيَّة، وأسست الشركتان «شَنغهاي إيزنت نيتوورك تكنولوجي» لإدارة الأَلعَابَ داخل الصين.[37] واستعدت بليزارد و«ذا ناين» لنشر توسعة «وورلد أوف ووركرافت» «راث أوف ذا ليتش كينغ» في الصين لكنّ مَجلِسِ تَنظِيمِ المحتوى الصيني رفضَ نشره داخل الصين في مارس 2009، وَفِي أبريل 2009 أَعلَنَت بليزارد نَقل عَمَلِيَّةِ «وورلد أوف ووركرافت» في الصين إِلَى «نت إيز». وإنها عقدها مَعَ «ذا ناين».[35][38][39]

تم تكريم شَّرِكَةِ بليزارد في حفلِ توزيع جوائز إيمي السنوي التَّاسِعِ والخمسين للتكنولوجيا والهندسة في 2008 لإنشائها لعبة «وورلد أوف ووركرافت» وتسلّم مايكل مورهايم الجائزة.[40][41]

حصلت «وورلد أوف ووركرافت» عَلَى رَقم قِيَاسيّ عالمي في 2009 لأكبر «لعبة تقمص أدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت» مِن حيثُ عدد المُشتركين، وسُجلت في موسوعة غينيس للأرقام القياسية.[42][43][44][45] وأطلقت نسخة مُحسَنَة مِن «باتل دوت نت» (باتل دوت نت 2.0) في مارس 2009 حيثُ تضَّمنت تحسينات وميزات واجهة المتجر، ودعم أفضَلَ لِجَمِيعَ عناوين بليزارد الحاليَّة وخاصة «وورلد أوف ووركرافت».[46]

بَلَغَت اِشتِراكَاتٍ «وورلد أوف ووركرافت» ذروتها عِندَ 12 ملْيُون اشتراك شهري في عام 2010، وانخفضت في 2014 إِلَى 6.8 ملْيُون مُشْتَرَك وهُوَ أقل رقم مُنذُ 2006، [47][48][49] ومَعَ الانخفاض الشديد لَا تزال «وورلد أوف ووركرافت» أَكثَرَ لعبة «تقمص أدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت» اشتراكًا فِي الْعَالم.[50][51][52]

بعدَ الاندماج، شهدت صناعة الأَلعَابَ تحولًا نَحْو الألعاب المُستقلَّة، في وقتٍ كَانَت فيهِ بليزارد تَعتَمِدَ عَلَى خصائصها الراسخة. ولمواكبة التحوُّلات أنشأت بليزارد عدد قليل مِن الفرق الصَّغِيرَةِ داخل الشَّرِكَةِ للعمل عَلَى تَطوِير مفاهيم جديدة، وسُرعان مَا توصّل أحد هَذِهِ الفرق إِلَى فكرة لعبة الورق القابلة للتحصيل استنادًا إِلَى عالمِ ووركرافت السردي، والذّي أصبَحَ في النهاية لعبة مجانية أصدرتها في مارس 2014 بعُنوان «هيرث ستون هيروس أوف ووركرافت»، [53] وبنهاية العَامِ بلغَ عدد اللاعبين فِيهَا أَكثَرَ مِن 25 ملْيُون لاعب، [54] وتجاوزت 100 ملْيُون لاعب في 2018.[55]

عَمَلَ فَرِيق داخلي صغير آخر في 2008 عَلَى مَلِكِيَّةٌ فكرية جديدة تُعرف بِاِسمِ «تيتان» وهي لعبة «تقمص أدوار كثيفة اللاعبين عَلَى الإنترنت» أَكثَرَ حداثة، واكتسب المَشْرُوع مزيدًا مِن الظهور في 2010 بعدَ تسريب بَعض المَعلُومَاتِ، وأثر التسريب عَلَى تنمية وتَطوِير تيتان في السنوات القليلة القادمة، حيثُ أُعيد تعيين مُعظم الموظَّفين في هَذَا الفَرِيق، وترك فيهِ 40 مُوَظَّف فقط بِقيادة جيف كابلان، وتوصّل الفَرِيق المصغر لفكرة لعبة إِطلاق النار مُتَعَدّدَة اللاعبين وأعاد اِستِخدامُ العديد مِن أصول «تيتان»، وأصبَحَ المَشْرُوع معروفًا بِاِسمِ «أوفرواتش» وأصدرته الشَّرِكَةِ في مايو 2016، حيثُ أصبَحَت رابع مَلِكِيَّة فكرية رئيسيَّة بعدَ «ووركرافت» و«ستار كرافت» و«ديابلو».[56]

بِالإضافة إِلَى «هيرثستون» و«أوفرواتش» استمرت بليزارد إنترتينمنت في إِنتاج تكملات وتوسعات لعناوينها المنشورَة، حيثُ أَصَدَرَت «ستار كرافت 2: وينجز أوف لايبرتي» في 2010، وأَصَدَرَت «ديابلو 3» في 2012.[57][58] وأَصَدَرَت «هيروز أوف ذا ستورم» كلعبة موبا في 2015، حيثُ تضَّمنت اللعبة شخصيات مختلفة مِن امتيازاتٌ بليزارد كأبطال قابلين للعب، بِالإضافة إِلَى ساحات قتال مختلفة تَعتَمِدَ عَلَى «عوالم» ووركرافت وديابلو و«ستار كرافت» و«أوفرواتش».[59][60][61] وَفِي أواخر عقد 2010 أَصَدَرَت بليزارد لعبة «ستار كرافت: رمستر» في 2017، ولعبة «وور كرافت 3: رفورجد» في 2020.[62][63]

كانَ إصدار «أوفرواتش» في مايو 2016 ناجحًا للغاية وَكَانَ الأكثر مبيعًا للكمبيوتر الشَخصِي في 2016.[64] وأُنشِئتِ بليزارد العديد مِن أحداث الرياضات الإلكترونيَّة التقليديّة خِلال عام إصدار أوفرواتش، مِثل "أوفرواتش كأس العالم [الإنجليزية]"، وواصلت بليزارد التوسيع وأَعلَنَت عَن أول دوري احترافي للرياضات الإلكترونيَّة دوري أوفرواتش في حدث «بليزكون 2016».

اشترت الشَّرِكَةِ استوديو في «ذا بوربانك ستوديوز» في بوربانك، كاليفورنيا، وحولته إِلَى مكان مخصص للرياضات الإلكترونيَّة «بليزارد أرينا» لاستخدامه في دوري أوفرواتش وغيره مِن الأَحدَاثِ، [65] وبدأ الموسم الافتتاحيّ لدوري أوفرواتش في 10 يناير 2018 بمُشَارَكَةِ 12 فريقًا عالميًا، وَفِي الموسم الثاني 2019 توسعت فرق الدوري إِلَى 20 فريقًا.[66]

تغيير القيادة (2018 إِلَى الوَقتِ الحاضر)

في 3 أكتوبر 2018 أعلن «مايك مورهايم» أنَّهُ ينوي التنحي مِن منصبه كرئيس لِلشَّرِكَةِ ومديرها التَّنفِيذِيِ مَعَ بقائه مستشارًا لَهَا، وغادر رسميًا في 7 أبريل 2019، وحَلِ محله «جي. ألين براك» المنتج التَّنفِيذِيِ في «وورلد أوف ووركرافت».[67][68]

أعلن «فرانك بيرس» أنَّهُ ينوي التنحي عَن مَنصِب مدير التَطوِير في 19 يوليو 2019، مَعَ بقائه في دور استشاري مشابه لمورهايم.[69] وأعلن «مايكل تشو» الكاتب الرَئِيسيّ في امتيازاتٌ بليزارد أنَّهُ سيغادر الشَّرِكَةِ في مارس 2020، بعدَ 20 عامًا في الخِدمَةِ.[70]

في يناير 2021 نقلت أكتيفجن فكيريوس فيجينز إِلَى بليزارد إنترتينمنت وأشارت إِلَى أن فَرِيق فكيريوس فيجينز لديه فرصة أفضَلَ لتقديم دعم طويل الأمد لبليزارد.[71][72]

الألعاب

طورت بليزارد إنترتينمنت 19 لعبة مُنذُ 1991، وكان معظمها في «سِلسِلَة ووركرافت» و«ديابلو» و«ستار كرافت»، وكان تركيزها على إصدارات «ووركرافت: أوركس آند هيومنس» (1994) وديابلو (1997) و«ستار كرافت» (1998)، بِالإضافة إلى استثناء وحيد هو «أوفرواتش» في 2016، وأَصَدَرَت أيضًا «هيرث ستون هيروس أوف ووركرافت» في 2014، و«أبطال العاصفة» في 2015.

الامتيازات الرَئِيسيّة

تملك بليزارد إنترتينمنت أربعة اِمتيازات رئيسيَّة وهي «ووركرافت» و«ديابلو» و«ستار كرافت» و«أوفرواتش»، وتقدَّم لَهَا الدعم مستندة إِلَى ملكيتها الفكريَّة عبر الرِوَايَات وألعاب الورق القابلة للتحصيل والكوميديا وأفلام الفِيديُو القصيرة، وأَعلَنَت فِي 2006 إِنتاجها فيلم "ووركرافت" وهُوَ مِن إخراج دنكان جونز ومِن تمويل وإِنتاج شَّرِكَةِ ليجنداري إنترتينمنت وأطلس إنترتيمنت [الإنجليزية] وَغَيرَهُمَا، ومِن توزيع يونيفرسال بيكشرز.[73] والذّي أُصدر فِي يونيو 2016.

مِن بَينَ العناوين البارزة الَّتِي لَم تُصدرها الشَّرِكَةِ "ووركرافت ادفنتورس لورد أوف ذا كلانس (بالإنجليزية: Warcraft Adventures: Lord of the Clans)‏" حيثُ أُلغيت فِي 22 مايو 1998، ولعبة «شاترد نايشنز»، وستاركرافت: قوست [الإنجليزية] الَّتِي أُجلت إِلَى أجَلٍ غَيرِ مُسَمّى، وفِي 24 مارس 2006 كشفت بليزارد عَن إلغاء لعبة مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت غير معلنة تَحَمُّلِ الاسم الرمزي «تيتان» بعدَ سبع سنواتٍ مِن التَطوِير.[74][75]

أَعلَنَت بليزارد عَن لعبة «باكس إمبيريا 2» ولاحقًا قرَّرت إلغاء إصدارها، حيثُ رأت أنَّها قد تتعارض مَعَ مَشْرُوع إستراتيجيَّة الفضاء الآخِرَ والذّي أصبَحَ يُعرف بِاِسمِ «ستار كرافت»، وتعاقدت تي إتش كيو فِي النهاية مَعَ هيليوتروب وأَصَدَرَت اللعبة فِي عام 1997 بِاِسمِ «باكس إمبيريا: أميننت دوماين».

المنافذ

ركزت الشركة المَعروفَة في ذلك الوقت باسم «سيليكون آند سينابس» في بداياتها على نقل ألعاب الاستوديوهات الأُخرى إلى مِنَصّات الكُمبِيُوتَر، [76] وطورت 8 منافذ بين عاميّ 1992 و1993.

وصلات خارجية


مراجع

  1. وصلة مرجع: https://www.britannica.com/topic/Activision-Blizzard-Inc. الوصول: 3 أغسطس 2021.
  2. وصلة مرجع: https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23706475/new-leadership-at-blizzard.
  3. Gamasutra Staff (17 سبتمبر 2009)، "GDC Austin: An Inside Look At The Universe Of Warcraft"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2009.
  4. M. Abraham (6 نوفمبر 2006)، "UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner"، UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science، مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2007.
  5. Sarker, Samit (4 أغسطس 2015)، "Diablo 3 lifetime sales top 30 million units"، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015، اطلع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2015.
  6. Brendan Sinclair (31 مايو 2009)، "Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres"، غيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009، اطلع عليه بتاريخ 14 يونيو 2009. (until 2009: 20M)
  7. "Overwatch just reached 35 million players"، PCGamesN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 08 يناير 2021.
  8. Activision, Inc (10 يوليو 2008)، "Vivendi and Activision complete transaction to create Activision Blizzard"، Vivendi Universal، مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015، اطلع عليه بتاريخ 19 مايو 2015.
  9. Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure نسخة محفوظة 28 يوليو 2013 على موقع واي باك مشين.. Retrieved July 25, 2013.
  10. "BlizzCon 2019: Everything you need to know including how to watch and what to expect"، ONE Esports (باللغة الإنجليزية)، 31 أكتوبر 2019، مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 08 فبراير 2021.
  11. M. Abraham (6 نوفمبر 2006)، "UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner"، UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science، مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2007.
  12. Marks, Tom (7 ديسمبر 2016)، "How Blizzard got its name"، بي سي غيمر، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2019.
  13. Keefer, John (31 مارس 2006)، "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 9 of 19"، غيم سباي، مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007، اطلع عليه بتاريخ 17 فبراير 2021.
  14. Moore, Bo (13 سبتمبر 2017)، "Mike Morhaime founded Blizzard thanks to a $15,000 loan from his grandmother"، بي سي غيمر، مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2017.
  15. "Blizzard Timeline"، بليزارد إنترتينمنت، مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2001.
  16. "Ported by Blizzard Entertainment Inc."، Mobygames، مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008، اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2008.
  17. Dean Takahashi: "game-development Co-Founder Looks at Chaos in Early Stages and Future Challenges. نسخة محفوظة 7 يوليو 2012 at Archive.is" In: Los Angeles Times, March 13, 1994. – Interview with Allen Adham.
  18. Dean Takahashi: "Briefcase: Technology. نسخة محفوظة 29 يونيو 2012 at Archive.is" In: Los Angeles Times, May 24, 1994.
  19. Takahashi, Dean (24 مايو 1994)، "Briefcase: Technology"، لوس أنجلوس تايمز، مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012، اطلع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2019.
  20. Maragos, Nich (1 أغسطس 2005)، "Blizzard Merges Blizzard North Into Blizzard South"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2019.
  21. "StarCraft Named No. 1 Seller in 1998"، IGN، 20 يناير 1999، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016، اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2016.
  22. "StarCraft: Ghost – What Went Wrong"، بوليغون، 5 يوليو 2016، مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  23. Atkin, Denny (19 فبراير 2005)، "Warcraft III First Look"، CDMag.com، مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2005، اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2018.
  24. Bauman, Steve (10 سبتمبر 1999)، "Warcraft III Preview - Part 1"، مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2005، اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2018.
  25. "WarCraft 3: Reign of Chaos: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin - PCGames.de"، PC GAMES (باللغة الألمانية)، مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2018.
  26. Zacny, Rob (7 مارس 2018)، "The Monstrous Timelessness of Warcraft 3"، Waypoint (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 17 يوليو 2018.
  27. Staff, Ars (27 يناير 2020)، "How Warcraft III birthed a genre, changed a franchise, and earned a Reforge-ing"، Ars Technica (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 فبراير 2021.
  28. "Heroes Of The Storm Proves That A New Warcraft Strategy Game Could Work"، Kotaku (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 09 سبتمبر 2020.
  29. "Hearthstone Cards and Heroes in Warcraft 3"، Youtube، مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2020.
  30. "Blizzard Entertainment announces World of Warcraft"، مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007.
  31. Curtis, Tom (23 نوفمبر 2011)، "Seven Years Of World Of Warcraft"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  32. Jees, Jennie (12 فبراير 2006)، "Joystiq interview: Hoyt Ma, The9"، إنغادجيت، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  33. Schiesel, Seth (5 سبتمبر 2006)، "Online Game, Made in U.S., Seizes the Globe"، نيويورك تايمز، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  34. "MMOG Subscriptions Market Share April 2008"، mmogchart.com, بروس ودكوك، 1 أبريل 2008، مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011، اطلع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2008.
  35. Curtis, Tom (23 نوفمبر 2011)، "Seven Years Of World Of Warcraft"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  36. Beller, Peter (15 يناير 2009)، "Activision's Unlikely Hero"، Forbes، مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2019.
  37. Takahashi, Dean (12 أغسطس 2008)، "Blizzard cuts deal with NetEase.com to take Starcraft II to China"، فانتر بيد، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  38. Jenkins, Dave؛ Graft, Kris (16 أبريل 2009)، "The9 Loses China World Of Warcraft Deal to NetEase"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  39. Andrews, Scott (17 يناير 2014)، "WoW Archivist: WoW in China, an uncensored history"، إنغادجيت، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
  40. Hein, Angela (8 يناير 2008)، "Winners of 59th Technology and Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show"، The National Academy of Television Arts and Sciences، مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2014، اطلع عليه بتاريخ 27 فبراير 2018.
  41. "Mike Morhaime"، The Centre for Computing History، مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012، اطلع عليه بتاريخ 27 فبراير 2008.
  42. Glenday, Craig (2009)، Craig Glenday (المحرر)، Guinness World Records 2009، GUINNESS WORLD RECORDS (ط. paperback)، راندوم هاوس, Inc.، ص. 241، ISBN 978-0-553-59256-6، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2014، اطلع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2009، Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, "World of Warcraft" is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of January 2008.
  43. Williams, Becky (24 أغسطس 2009)، "Video: Backstage at BlizzCon 2009:Thousands of World of Warcraft fans descend on southern California for Blizzard's epic gaming convention"، ديلي تلغراف، UK، مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2009، Set in the fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher in the world.
  44. Langshaw, Mark (6 يونيو 2009)، "Guinness announces gaming world records"، Digital Spy Limited، مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012، اطلع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2009، Blizzard's Mike Morhaime and Paul Sams were handed awards for World Of Warcraft and Starcraft, which won Most Popular MMORPG and Best Selling PC Strategy Game respectively.
  45. "Guinness World Records Gamer's Edition – Records – PC Gaming"، مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008، World of Warcraft is the most popular MMORPG in the world with nearly 12 million subscribers around the world.
  46. "Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life – Blizzcon 09"، Kotaku.com، 21 أغسطس 2009، مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010، اطلع عليه بتاريخ 8 يوليو 2010.
  47. "Number of World of Warcraft subscribers from 1st quarter 2005 to 3rd quarter 2014"، ستاتيستا، مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2014.
  48. "World of Warcraft Hits 12 Million Subscribers"، 11 أكتوبر 2010، مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011.
  49. Ryan Fleming (7 أكتوبر 2010)، "World of Warcraft hits the 12-million-subscribers mark"، مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010.
  50. "World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record"، بليزارد إنترتينمنت، 20 نوفمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2008.
  51. "MMOG Active Subscriptions 21.0 نسخة محفوظة 1 يوليو 2010 على موقع واي باك مشين.", MMOGCHART.COM, June 29, 2006.
  52. "GigaOM Top 10 Most Popular MMOs"، 13 يونيو 2007، مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010.
  53. Stewart, Keith (25 يونيو 2015)، "Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks"، الغارديان، مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2016.
  54. Matulef, Jeffrey (5 فبراير 2015)، "Destiny has more than 16 million registered users"، يورو غيمر، Gamer Network، مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2015، اطلع عليه بتاريخ 6 فبراير 2015.
  55. Chalk, Andy (5 نوفمبر 2018)، "Blizzard celebrates 100 million Hearthstone players with free card packs for everyone"، بي سي غيمر، مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2018.
  56. O'Dwyer, Danny؛ Haywald, Justin (26 أبريل 2016)، "The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview"، غيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016، اطلع عليه بتاريخ 1 يونيو 2016.
  57. "StarCraft 2 at ten: the past, present, and future of the world's greatest RTS"، PCGamesN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  58. "Diablo III Launches at Midnight: What You Need to Know"، PCWorld (باللغة الإنجليزية)، 14 مايو 2012، مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  59. "Blizzard's Worlds Collide When Heroes of the Storm Launches June 2 – Everyone's invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19"، 20 أبريل 2015، مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015، اطلع عليه بتاريخ 20 أبريل 2015.
  60. Kuchera, Ben (21 مايو 2014)، "Blizzard set out to make a StarCraft mod, and instead reinvented gaming's most popular genre"، Polygon (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 07 يونيو 2020.
  61. "From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier - AusGamers.com"، www.ausgamers.com، مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2019.
  62. "Here's When You Can Play 'StarCraft' With 4K Graphics"، Time، مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  63. Carpenter, Nicole (17 ديسمبر 2019)، "Warcraft 3: Reforged delayed to 2020"، Polygon (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  64. Saed, Sharif (22 ديسمبر 2016)، "Overwatch brought in more money than any other paid PC game in 2016"، VG247، مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2016.
  65. Sinclair, Brendan (7 سبتمبر 2017)، "Blizzard opening dedicated esports production facility"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2017.
  66. "City of Irvine, California – Comprehensive Annual Financial Report – For fiscal year ending June 30, 2015"، إرفاين، مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016، اطلع عليه بتاريخ 31 يوليو 2016.
  67. "Activision Blizzard Names World of Warcraft® Executive Producer J. Allen Brack As New President of Blizzard Entertainment" (Press release)، 3 أكتوبر 2018، مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2018.
  68. Chalk, Andy (10 يناير 2019)، "Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April"، PC Gamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 11 يناير 2019.
  69. Capel, Chris J. (19 يوليو 2019)، "Blizzard co-founder Frank Pearce steps down after 28 years"، PCGamesN، مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019، اطلع عليه بتاريخ 19 يوليو 2019.
  70. Chu, Michael (11 مارس 2020)، "Overwatch lead writer leaves Blizzard after 20 years"، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ 11 مارس 2020.
  71. Sinclair, Brendan (22 يناير 2021)، "Vicarious Visions merged into Blizzard"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 22 يناير 2021.
  72. Schreier, Jason (22 يناير 2021)، "Blizzard Absorbs Activision Studio After Dismantling Classic Games Team"، بلومبيرغ نيوز، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 22 يناير 2021.
  73. "Blizzard Entertainment – Press Release"، 9 مايو 2006، مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2006، اطلع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2006.
  74. Kollar, Philip (23 سبتمبر 2013)، "Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years"، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2014.
  75. GamePro Staff (29 أغسطس 2006)، "GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade"، غيم برو، مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009، اطلع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2006.
  76. The History of Blizzard - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 07 فبراير 2021
  • بوابة كاليفورنيا
  • بوابة الولايات المتحدة
  • بوابة عقد 1990
  • بوابة ألعاب تقمص أدوار
  • بوابة شركات
  • بوابة ألعاب فيديو
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.