ثري دي- كوت

ثري دي-كوت هو تطبيق يحتوي على جميع الأدوات التي تحتاج إلى تحويل فكرتك ثلاثية الأبعاد من كتلة صلصال رقمية وصولاً إلى مجسم (عضوي أو صلب) جاهز تماماً في خط الإنتاج ومحكم الإكساء. اليوم يتوفر برنامج ثري دي-كوت للتعلم في أكثر 170+ من الجامعات والمدارس في جميع أنحاء العالم.

البرنامج يمكن أيضا أن يُستخدم لتعديل نماذج ثلاثية الأبعاد مستوردة من عدد من البرامج ثلاثية الأبعاد التجارية الأخرى عن طريق مقبس إضافي يسمى آب لينكس Applinks.[1] يمكن تحويل هذي النماذج المستوردة  إلى أجسام فوكسل للمزيد من الصقل وإضافة تفاصيل عالية الدقة، فرد خرائط الـيو-في وإعادة إسقاطها، وكذلك إضافة خرائط نقش إزاحة،  أو نتوءات، أو لمعان وأيضاً خرائط للون. يمكن تأسيس اتصال بالبرنامج المختار ثلاثي الأبعاد الخارجي من خلال آبل لينك Applink مما يتيح نقل معلومات المجسم الناتج وأيضا معلومات الإكساء الخاصة به.
ثري دي- كوت
معلومات عامة
نوع
رسوميات حاسوبية
نظام التشغيل
المطورون
بيلج وي
موقع الويب
معلومات تقنية
الإصدار الأخير
4.7 (يوليو 2016 ميلادية)
الرخصة
نسخة تجريبية
ثري دي-كوت (بالإنجليزية: 3D-Coat)‏ هو برنامج  للنحت الرقمي من شركة بيلج وي ويهدف إلى تكوين وتصميم مجسمات حرة-الهيئة من الصفر سواءً كانت هذه المجسمات ثلاثية الأبعاد عضويةً (كالشخصيات البشرية ونحوها)  أوكانت مجسمات ذات معدن صلب.  يتمتع البرنامج بالأدوات التي تمكن المستخدمين من النحت، إضافة طوبولوجيا مضلعة (آليا أو يدويا)، إنشاء خرائط اليو-في (آليا أو يدويا), وإكساء المجسمات الناتجة بأدوات الطلاء الطبيعية المتوفرة مع أدوات الرسم، وأيضاً تصيير أو إخراج صور ثابتة أو أفلام متحركة «دوارة».

يعتبر البرنامج متخصص في النحت بطريقة فوكسل و أيضاً النحت المضلع (باستخدام تقنية تغطية الرقعة ديناميكياً وادوات النحت المضلع).[2] 

في الإصدار الأخير، يمكن للمستخدمين زيادة الإنتاجية باستخدام إعادة الطوبوغريافيا-الآلية، وهي خوارزمية تغليف مملوكة للبرنامج.[3] تعمل بدون الحاجة للكثير من جهد إدخال من المستخدم، هذه التكنولوجيا تولد تغليف دقيق وفاعل للجسم الشبكي لأي منحوتة فوكسل (التي تتألف أساسا من مسطحات رباعية)، والذي يعتبر المعيار الذي يستخدم على نطاق واسع في  استوديوهات الإنتاج ثلاثية الأبعاد. عادة هذا النوع من الطوبولوجيا متعددة الأضلاع تنتج يدوياً ولكن بشق الأنفس.

المراجع

  1. Applinks - 3D-Coat.com نسخة محفوظة 18 أبريل 2015 على موقع واي باك مشين.
  2. Dynamic Patch Tessellation, Gamedev.net wiki نسخة محفوظة 06 يونيو 2014 على موقع واي باك مشين.
  3. Auto-retopology with accurate edgeloops, Youtube.com نسخة محفوظة 07 فبراير 2017 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية

  • بوابة برمجيات
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.