جايسون جونز (مهندس)

جايسون جونز (بالإنجليزية: Jason Jones)‏ هو مطور ومبرمج لألعاب الفيديو، ولد في 1 يوليو 1971 في الولايات المتحدة.[1][2][3] شارك في تأسيس استوديو ألعاب الفيديو بنجي مع اليكس سيروبيان في عام 1991. قام جونز ببرمجة ألعاب بنجي وعمل على الكود ، وتصميم المستوى وتطوير القصة لسلسلة ماراثون ومايث. بالنسبة لمشاريع بنجي التالية ، هيلو: كومبات إفولفد و هيلو 2 ، تولى جونز دورًا إداريًا أكبر كقائد للمشروع. شغل منصب المدير في لعبة فيديو ديستني 2014.[4]

جايسون جونز
 

معلومات شخصية
الميلاد 1 يوليو 1971 (51 سنة) 
الولايات المتحدة 
مواطنة الولايات المتحدة 
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة شيكاغو 
المهنة مهندس 

مراجع

  1. Errera, Claude (02 يونيو 2001)، "Happy Birthday, Jason and Peter!"، Halo.Bungie.Org، مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 فبراير 2010.
  2. Rouse, Richard III (أكتوبر 1993)، "IMG Interview: Bungie's Jason Jones"، Inside Mac Games. {{استشهاد بمجلة}}: Cite magazine requires |magazine= (مساعدة)Archive available at Bungie.org, retrieved 2010-02-22.
  3. Inanimado 001 (18 مايو 2017)، Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie، مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2018
  4. Inanimado 001 (18 مايو 2017)، "Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie"، مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2018.
  • بوابة برمجة الحاسوب
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة الولايات المتحدة
  • بوابة أعلام
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.