جايسون جونز (مهندس)
جايسون جونز (بالإنجليزية: Jason Jones) هو مطور ومبرمج لألعاب الفيديو، ولد في 1 يوليو 1971 في الولايات المتحدة.[1][2][3] شارك في تأسيس استوديو ألعاب الفيديو بنجي مع اليكس سيروبيان في عام 1991. قام جونز ببرمجة ألعاب بنجي وعمل على الكود ، وتصميم المستوى وتطوير القصة لسلسلة ماراثون ومايث. بالنسبة لمشاريع بنجي التالية ، هيلو: كومبات إفولفد و هيلو 2 ، تولى جونز دورًا إداريًا أكبر كقائد للمشروع. شغل منصب المدير في لعبة فيديو ديستني 2014.[4]
جايسون جونز | |
---|---|
معلومات شخصية | |
الميلاد | 1 يوليو 1971 (51 سنة) الولايات المتحدة |
مواطنة | الولايات المتحدة |
الحياة العملية | |
المدرسة الأم | جامعة شيكاغو |
المهنة | مهندس |
مراجع
- Errera, Claude (02 يونيو 2001)، "Happy Birthday, Jason and Peter!"، Halo.Bungie.Org، مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 فبراير 2010.
- Rouse, Richard III (أكتوبر 1993)، "IMG Interview: Bungie's Jason Jones"، Inside Mac Games.
{{استشهاد بمجلة}}
: Cite magazine requires|magazine=
(مساعدة)—Archive available at Bungie.org, retrieved 2010-02-22. - Inanimado 001 (18 مايو 2017)، Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie، مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2018
- Inanimado 001 (18 مايو 2017)، "Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie"، مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2018.
- بوابة برمجة الحاسوب
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة الولايات المتحدة
- بوابة أعلام
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.