منظمة برمجيات الترفيه

منظمة برمجيات الترفيه (بالإنجليزية: Entertainment Software Association، وتختصر ESA)‏ أو جمعية برامج الترفيه هي الرابطة التجارية لصناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. تم تشكيلها في أبريل 1994 باسم جمعية البرامج الرقمية التفاعلية (بالإنجليزية: Interactive Digital Software Association، وتختصر IDSA)‏[1] وأعيد تسميتها في 21 يوليو 2003. ومقرها في واشنطن العاصمة[2][3] معظم كبار الناشرين في عالم الألعاب (أو الشركات التابعة لهم الأمريكية) هم أعضاء في ESA، بما في ذلك كابكوم وإلكترونيك آرتس وكونامي ومايكروسوفت وبانداي نامكو إنترتينمنت ونينتندو وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت وسكوير إنكس وتيك-تو إنترأكتيف ويوبي سوفت ووارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت.

منظمة برمجيات الترفيه
Entertainment Software Association (بالإنجليزية)
Interactive Digital Software Association (بالإنجليزية)
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
أبريل 1994
النوع
المقر الرئيسي
موقع الويب
theesa.com (الإنجليزية)
المنظومة الاقتصادية
الصناعة

تنظم منظمة برمجيات الترفيه أيضًا المعرض التجاري السنوي لمعرض الترفيه الإلكتروني (E3) في لوس أنجلوس، كاليفورنيا. تستند سياسة ESA إلى الشركات الأعضاء التي تخدم في مجموعات العمل الثلاث التابعة لـESA:[4] «مجموعة عمل الملكية الفكرية» و «لجنة السياسة العامة» و «مجموعة عمل العلاقات العامة».

التاريخ

نشأ مفهوم الشركة من الخلافات التي أثارها العنف الذي تم تصويره في لعبة فيديو مورتال كومبات. أدى ذلك إلى جلسة استماع في الكونغرس الأمريكي في أواخر عام 1993 حيث تم وضع صناعة ألعاب الفيديو تحت المراقبة لمعرفة مستوى العنف في ألعاب مثل مورتال كومبات ونايت تراب. خلال هذه الجلسات، ألقى سيجا ونينتندو باللوم على الآخر في الموقف، مشيرين إلى الاختلافات في كيفية تقييم محتوى الألعاب للاعبين. بعد جلسات الاستماع، اقترح عضو الكونغرس جو ليبرمان قانون تصنيف ألعاب الفيديو لعام 1994، والذي كان سيشكل لجنة تشرف عليها الحكومة لإنشاء نظام تصنيف لألعاب الفيديو، وهدد بدفعه من خلال التشريع إذا لم تأت صناعة ألعاب الفيديو طواعية. مع واحدة من تلقاء نفسها. إدراكًا لتهديد الرقابة الحكومية، قررت الشركات إنشاء IDSA لتكون واجهة موحدة وتمثل جميع شركات ألعاب الفيديو على هذا المستوى، ثم قامت بعد ذلك بتطوير مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية (ESRB) لإنشاء نهج تصنيف تطوعي ولكن موحد للفيديو ألعاب. في يوليو 1994، عاد ممثلو IDSA إلى الكونغرس لتقديم ESRB، والذي وافق عليه الكونغرس وأصبح معيارًا للصناعة الأمريكية.[5][6]

أعادت IDSA تسمية نفسها رسميًا إلى منظمة برمجيات الترفيه (ESA) في 21 يوليو 2003. تم إجراء إعادة التسمية لتعكس أن الشركات المرتبطة كانت في المقام الأول في مجال إنشاء برامج ترفيه عبر نطاقات من الأجهزة، وتم اختيار الاسم الجديد لـ تحديد الصناعة بشكل أوضح.[7] أسس دوغ لوينشتاين منظمة برمجيات الترفيه.[8] في 14 ديسمبر 2006، ذكرت مدونة الألعاب كوتاكو[9] أنه كان يستقيل لتولي وظيفة في التمويل خارج الصناعة. في 17 مايو 2007، حل ميخائيل غالاغر محل دوج لوينشتاين كرئيس لمنظمة برمجيات الترفيه.[10]

أعلن غالاغر في 3 أكتوبر 2018 أنه سيتنحى عن منصبه كرئيس؛ ثم عمل نائب رئيس منظمة برمجيات الترفيه، ستانلي بيير لويس، كرئيس مؤقت خلال بحث منظمة برمجيات الترفيه عن بديل دائم.[11] في النهاية، اختارت منظمة برمجيات الترفيه انتخاب بيير لويس كرئيس دائم ومدير تنفيذي في مايو 2019.[12]

قائمة الأعضاء

اعتبارًا من أكتوبر 2020، أصبحت الشركات التالية أعضاء في منظمة برمجيات الترفيه[13]

مراجع

  1. "Our Man in Washington"، archive.org (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  2. "Nonprofit Report for ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION"، guidestar.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2015، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  3. Santucci, Sarah، "Contact"، Entertainment Software Association (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  4. "The Entertainment Software Association - Become an ESA Member"، www.theesa.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  5. "Then there were three: Sony, Microsoft, Nintendo and the evolution of the Electronic Entertainment Expo"، Engadget (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  6. "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress"، www.wired.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  7. "IDSA renamed ESA"، GameSpot (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  8. Illinois Ordered to Pay ESA Half Million - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021
  9. "Rumor: ESA President is Quitting - Kotaku"، web.archive.org، 07 يناير 2007، مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2007، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.{{استشهاد ويب}}: صيانة CS1: BOT: original-url status unknown (link)
  10. "ESA selects new president"، GameSpot (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  11. McWhertor, Michael (03 أكتوبر 2018)، "Head of E3 operator and lobbying group, The ESA, steps down"، Polygon (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  12. McAloon, Alissa، "Stanley Pierre-Louis named CEO and president of the ESA"، www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  13. Santucci, Sarah، "Entertainment Software Association | About The ESA"، Entertainment Software Association (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 مايو 2021.
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة الولايات المتحدة
  • بوابة عقد 1990
  • بوابة واشنطن العاصمة
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.