تينسنت

شركة تينسنت القابضة المحدودة (بالإنجليزية: Tencent Holdings Limited, 腾讯控股有限公司)‏ هي شركة صينية متخصصة في مجال الإنترنت والألعاب، تأسَّست عام 1998 ويَقع مَقَرها في شينزين، غوانغدونغ. وتسوق الشَّرِكَاتِ التابعة لها عالميًا مختلفِ الخدمات والمُنتجات المتعلّقة بالإنترنت في مجال الترفيه والذكاء الاصطناعي وغيرها من التقنيّات.[5]

تينسنت
تينسنت القابضة المحدودة
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
1998
النوع
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
المنظومة الاقتصادية
الشركات التابعة
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
الملاك
المؤسسون
المدير التنفيذي
الموظفون
24,160 (2013)
الإيرادات والعائدات
البورصة
العائدات
الربح الصافي
الدخل التشغيلي

تُعد أكبر بائع لألعاب الفِيديُو فِي الْعَالم، [6] وهي واحدة من أكثر الشَّرِكَاتِ قيمة من الناحية الماليَّة.[7] وإحدى أكبر وسائل التواصل الاجتماعيّ، [8][9][10] تشمل خدماتها الشبكات الاجتماعيَّة والمُوسيقى وبوابات الويب والتجارة الإلكترونيَّة وألعاب الهَاتِف المَحمُول وخدمات الإنترنت وأنظمة الدفع والهواتِف الذَكِيّة والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.[11] وتشمل منتجاتها في الصين برامج المُرأسَلة الفورية كيو كيو ووي تشات، وموقع "QQ.com" إحدى أكبر بوابات الويب.[12] كما تملك غالبية خدمات المُوسيقى العالميَّة "تينسنت ميوزك"، بأكثر من 700 ملْيُون مُستَخدم نشط و120 ملْيُون مشترك.

تجاوزت القيمة السوقية للشركة 500 مِلْيار دُولَار أمريكيّ في 2018، لتصبح أول شركة تكنولوجيّاً آسيوية تتجاوز هذه القيمة.[13][14][15] وبرزت كواحدة من أكثر الشَّرِكَاتِ قيمة في آسيا، ومن أفضل شركات التِكنولوجيا فِي الْعَالم من حيثُ القيمة السوقية.[16][17] وسُجلت "تينسنت" من أكثر الشَّرِكَاتِ ابتكارًا فِي الْعَالم.[18][19][20][21] ولها حصص في أكثر من 600 شركة، [22] وتُركَّزَ مؤخرًا على الشَّرِكَاتِ التِكنولوجية الناشئة في آسيا.

التَّاريخ

1998 إلى 2010: التأسيس والنمو

تأسَّست الشركة باسمِ شركة تينسنت (بالإنجليزية: Tencent Inc)‏ في نوفمبر 1998، [23] في جزر كايمان.[24] وكان مؤسسوها ما هواتنغ وزهانج زهيدونج [الإنجليزية] وشو تشيني وتشن يدان [الإنجليزية] وتسنغ لي تشينغ [25] ووفرت تمويلها الأولي قبل أصحاب رؤوس الأموال.[26] وفي فبراير 1999 أَصَدَرَت منتجها كيو كيو للمراسلة.[27] وحققت الشركة أرباحاً في السنوات الثلاث الأولى، وفي 2001 اشترت "ناسبرز" حصّة 46.5 بالمائة منها، [28][29] (تملك 31.2 بالمائة منذُ 2018.[30]). أُدرجت تينسنت القابضة المحدودة في بورصة هونج كونج في 16 يونيو 2004، وأضيفت كمخزون تأسيسي لمؤشر هانغ سنغ في عام 2008.[31]

تجني الشركة دخلها الإعلانات ومن الرسوم الشهرية التي يدفعها المستخدمين المميزون لتطبيق "كيو كيو" مقابل الإضافات، وبحلول 2005 فرضت الشركة رسوم لاستخدام كيو كيو موبايل، وخدمة القيمة المضافة الخلوية الخاصّة به، وترخيص طابع البطريقُ الخاص به، [32] وبحلول 2008 كانت تينسنت تشهد نموًا في الأرباح من بيع السلع الافتراضيّة.[33] وزادت عروضها بسرعة في عام 2007 و2008 من تراخيص الألعاب، وأنتجت "كروس فاير" و"دونجون فايتر اونلاين [الإنجليزية]" عبر مطوري الألعاب الكوريين الجنوبيين، وحالياً تنتج تينسنت ألعابها الخاصّة.[34]

في 21 يناير 2011 أَطْلَقَت تينسنت تطبيق التواصل الاجتماعيّ وي شين (微信) والذّي يحمل العلَّأمة التجاريَّة وي شات حالياً، ويُعدُّ أقوى تطبيقات الوسائط الاجتماعيَّة فِي الْعَالم، نظرًا لتعدد وظائفه، ويستخدمه أكثر من مِلْيار مُستَخدم نشط شهريًا.[35][36][37][38]

2011 إلى 2014: استثمارات مبكرة

في 18 فبراير 2011 أستحوذت تينسنت على 92.78 بالمائة من أسهم ريوت غيمز، [39] مطور ليغ أوف ليجيندز، مقابل حوالي 230 ملْيُون دُولَار أمريكي، وتملّك تينسنت مسبقاً 22.34 بالمائة من حقوق الملكيّة من استثمار سابق في 2008، وفي 16 ديسمبر 2015 باعت شركة ريوت غيمز أسهمها المُتبقية إلى تينسنت القابضة.[40][41] واستحوذت تينسنت في يونيو 2012 على حصّة أقلية في إيبك غيمز، مطور امتيازاتٌ مثل "فورتنايت" و"أنريل [الإنجليزية]" و"غيرز أوف وور" و"إنفنتي بليد".[42] وزادت تينسنت في عام 2013 حصَّتها في "كينج سوفت نيتوورك تيكنولوجي" إلى 18 بالمائة، وهي شركة تابعة لِشَرِكَة "كينج سوفت كوربوراشن"، وكانت تملك 15.68 بالمائة في الشركة من قبل، ورفعت حصَّتها باستثمار بقيمة 46.98 ملْيُون دُولَار أمريكي.[43] شاركت تينسنت في انفصال أكتيفجن بليزارد عن فيفاندي كمستثمر سلبي في 2013، [44][45] وتمتلك الآن أقل من 4.9 بالمائة من الأسهم اعتبارًا من عام 2017.[46] في 17 سبتمبر 2013 استثمرت تينسنت 448 ملْيُون دُولَار للحصول على حصّة أقلية في محرك البحث الصيني سوجو وهي شركة تابعة لِشَرِكَة سوهو.[47]

في 15 يناير 2014 قَالَت تينسنت إنها ستستثمر 1.5 مِلْيار دُولَار هونغي كونغي (193.45 ملْيُون دُولَار أمريكي) في شركة الخدمات اللوجستيَّة والمستودعات شركة مدينة جنوب الصين الدولية للمواد الصناعية المحدودة [الإنجليزية] لتطوير أعمالها في مجال التجارة الإلكترونيَّة والخدمات اللوجستيَّة.[48] وفي 27 فبراير 2014 اشترت تينسنت حصّة 20 في المائة في موقع تقييمات المطاعم والشراء الجماعي "ديانبينغ" مقابل 400 ملْيُون دُولَار.[49] وفي 10 مارس 2014 اشترت حصّة 15 بالمائة في موقع التجارة الإلكترونيَّة الصيني جيه دي.كوم مقابل دفع جزء من قيمة الصفقة نقدًا وتسليم أعمالها في التجارة الإلكترونيَّة "بايباي دوت كوم" و"كيو كيو وانغو" وحصتها في "ييكسون" إلى "جيه دي دوت كوم"، للتنافس بشكلٍ أقوى أمام مجموعة علي بابا.[50] وفي 22 مايو 2014 أُدرج جيه دي.كوم في بورصة نازداك، ووسعت تينسنت حصَّتها في الشركة إلى 17.43 بالمائة بعدَ استثمار مبلغ إضافي قدره 1,325 ملْيُون دُولَار أمريكي.[51] وفي 27 مارس 2014 وافقت تينسنت على دفع حوالي 500 ملْيُون دُولَار مقابل حصّة تبلغ 28 بالمائة في "سي جي جيمز" في كوريا الجنوبيَّة.[52] وفي 27 يونيو 2014 أشترت حصّة 19.9 بالمائة في موقع التجارة الإلكترونيَّة الصيني "58.com" مقابل 736 ملْيُون دُولَار.[53] وَالتي رفعتها إلى 25 بالمائة في 17 أبريل 2015 بعدما اشترت أسهمًا إضافية بقيمة 400 ملْيُون دُولَار.[54]

في 16 أكتوبر 2014 اشترت تينسنت حصّة 7 بالمائة في شركة تكنولوجيّا اليانَصِيب "لوتسي نيرجي تشاينا القابضة المحدودة" عبر فرعها المملوك بالكامل "بحيرة هونغتسه للاستثمار المحدودة"، مقابل 445.5 ملْيُون دولار هونج كونج (57.4 ملْيُون دُولَار أمريكي).[55] وفي 23 أكتوبر 2014 عرضت تينسنت 145 ملْيُون دُولَار مقابل حصّة 10 في المائة في شركة كوداي غووو (بالإنجليزية: Koudai Gouwu)‏، وهي بوَّابة صينية للتسوق عبر الهَاتِف المَحمُول.[56] وفي نوفمبر 2014 عقدت صَفقَة مع إتش بي أو تمنحها حقوقًا حصرية للتوزيع في الصين.[57] وفي 9 ديسمبر 2014 أعلن تطبيق طلبات سيارات الأجرة الصيني "ديدي داتش" عن جمعة أكثر من 700 ملْيُون دُولَار في جولة تمويل بِقيادة شركة تينسنت وشركة الاِسْتِثْمَار السنغافوريَّة تيماسيك القابضة.[58]

2015 إلى الوقت الحاضر: استثمارات مستمرة

بي واي دي أوتو أحد الرعاة الرئيسيين لشركة تينسنت.

في يناير 2015 أَطْلَقَت تينسنت "وي بانك" وهو أول بنك عبر الإنترنت فقط في الصين، [59] وفي 30 يناير 2015 أَعلَنَت تينسنت توقيعها صَفقَة بقيمة 700 ملْيُون دُولَار أمريكيّ مع الرابِطَةُ الوطنيَّة لكرة السلة لبث مباريات كرة السلة الأمريكيَّة في الصين.[60] وفي وقتٍ لاحقٍ من 2015 َأَصْبَحَت شركة صناعة السيَّارات الصينيَّة بي واي دي أوتو الراعي الرئيسيّ للشركة لبث إن بي إيه من تينسنت.[61] وفي 21 يونيو 2016 أَعلَنَت تينسنت عن صَفقَة للاستحواذ على 84.3 بالمائة من سوبر سل مطور لعبة كلاش أوف كلانس بمبلغ 8.6 مِلْيار دُولَار أمريكي.[62] وفي يوليو 2016 أستحوذت تينسنت على حصّة أغلبية في شركة المُوسيقى الصينيَّة.[63] وفي 2016 أسست "شركة فيوتشر موبيليتي بالتعاونِ مع فوكسكون ومع تاجر السيَّارات الفاخرة "هارموني للطاقة الجديدة للسيّارات"، تهدف الشركة الجديدة لبيع السيَّارات الفاخرة ذاتية القيادة بالكامل في عام 2020.[64] في 28 مارس 2017 اشترت حصّة 5 بالمائة في تيسلا موتورز مقابل 1.78 مِلْيار دُولَار أمريكي، ونجحت أَنظِمَة التحكم في السيَّارات في إجراء اختبار الاختراق حتَّى عام 2019.[65][66] في مايو 2017 استخدم 770 ملْيُون شخص في وقتٍ واحد محرك البحث الصيني بايدو في "تحدٍ مباشر لَهُ" حسب ما أفادت "صحيفة فينانسيال تايمز".[67]

في مايو 2017 تجاوزت تينسنت شركة ولز فارجو ودخلت قائمة أكبر 10 شركات فِي الْعَالم من حيثُ القيمة.[68][69][70] وفي سياق آخر أبرمت تينسنت اتفاقية مع مجلس مدينة "ووهو" لبناء أول "مدينة رياضة إلكترونية" فِي الْعَالم، حيثُ تضم منتزهًا للرياضات الإلكترونيَّة وجامعة إي سبورتس ومنتزهًا ثقافيًا وإبداعيًا ومنتزهًا للرسوم المتحركةَ ومجمعًا إبداعيًا ومجتمعًا لريادة الأعمال التِكنولوجية ومركز بيانات تينسنت كلاود. وسيتم استخدام الموقع لتعليم وتهيئة لاعبي الرياضات الإلكترونيَّة في المُستقبل، واستضافة أحداث الرياضات الإلكترونيَّة الوطنيَّة والعمل كمحور لتطوير ألعاب تينسنت، وتمَّ التخطيط لإقامة منتزه آخر للرياضات الإلكترونيَّة في تشنغدو.[71][72]

في يونيو 2017 أصْبَحَت تينسنت الشركة الثامنة في "قائمة براندز لأفضل 100 علامة تجاريَّة عالمية من حيثُ القيمة" ويُشير ذلك إلى تأثيرها المُتزايد عالميًا وإلى صعود العلّامات التجاريَّة الصينيَّة.[73][74][75] وتجاوزتها شركة علي بابا باعْتِبارها الشركة الأكثر قيمة في آسيا حيثُ ارتفعت أسهمها بعدَ أن استضافت الشركة يوم المستثمر لعام 2017.[76] في سياق آخر طورت تينسنت مساعد الصوت الخاص بها زوانج [الإنجليزية] وهي في خضم نقاش الاِستِحواذ على روفيو إنترتينمنت مطور أنغري بيردز.[77][78] وقدمت تينسنت ميزة البرامج المصغرة التي تتيح لمستخدمي الهواتِف الذَكِيّة الوصول إلى تطبيقات الأجهزة المحمولة في جميع أنحاءِ العالم على وي تشات دون تنزيلها.[79] وفي يوليو 2017 اشترت تينسنت حصّة 9 بالمائة في فرونتير دفلوبمنتس، [80] وهي مبتكر امتيازاتٌ "اليت: دانجروس" و"بلانت كوستر"، وطورت لعبة "رولركوستر تايكون" الإصدار الثاني والثالث.[81] في أغسطس 2017 ارتفع سعر أسهم الشركة بنِسبَة 6.2 بالمائة في سوق الأوراق الماليَّة في هونج كونج، بعدَ إعلانها عن التقرير الماليّ للربع الثاني من عام 2016، وبلغت قيمتها السوقية 429 مِلْيار دُولَار أمريكي.[82] وأصبحت تينسنت ثاني شركة آسيوية بعدَ مجموعة علي بابا تتجاوز قيمتها السوقية 400 مِلْيار دُولَار أمريكي.[83] وأنشأت تينسنت تحالفًا لبرنامج القيادة الذاتية ذكاء اصطناعي الخاص بها، على غرار مَشْرُوع بايدو أبولو وجندت العديد من اللاعبين في صناعة السيَّارات.[84][85] وتعاونت مع لوريال أكبر شركة مستحضرات تجميل فِي الْعَالم، لاستكشاف التَسوِيق الرقمي بموجب اتفاقية الشراكة التجاريَّة المُشتركة (JBP).[86]

في نوفمبر 2017 كشفت تينسنت عن شرائها حصّة 12 بالمائة من شركة "سناب" في السوق المَفتوحة، وعن خططها لِلمُساعدة في إِنشاء سناب شات كمنصة ألعاب.[87][88][89] وبلغت قيمة تينسنت السوقية حوالي 475 مِلْيار دُولَار، ولا زالت أكبر ناشر لألعاب الفِيديُو فِي الْعَالم من حيثُ الإيرادات، وفي نفس الشهر أَعلَنَت تينسنت أن عدد مستخدمي "وي تشات" النشطون شهرياً وصلوا إلى 980 ملْيُون مُستَخدم، [90] وتحدثت أنباء أن تينسنت خصصت مليارات الدولارات لتجميع محتواها الذي ينشئه المستخدمون في فهرس لمنافسة يوتيوب.[91] وأصبحت الشركة أول شركة آسيوية تتخطى قيمتها السوقية 500 مِلْيار دُولَار أمريكي، متجاوزة فيسبوك لتدخل قائمة أكبر 5 شركات فِي الْعَالم.[16][92][93][94][95][96][97][98]

في يناير 2018، تعاونت تينسنت مع ليغو غروب أكبر شركة ألعاب فِي الْعَالم، لتطوير ألعاب عبر الإنترنت بشكلٍ مُشْتَرَك وربما لإنشاء شبكة اجتماعيَّة تستهدف الْأَطْفَال.[99][100] كما أَطْلَقَت أول متجر غير مأهول [الإنجليزية] في شانغهاي.[101] وقادت تينسنت استثمارًا بقيمة 5.2 مِلْيار دُولَار أمريكيّ للحصول على أسهم مجموعة واندا التجاريَّة، [102] بالشراكة مع جيه دي.كوم، و"سناك" ومجموعة سونينغ، وتمَّ تغيير اسم واندا (بالإنجليزية: Wanda Commercial)‏ إلى مجموعة واندا للإدارة التجاريَّة (بالإنجليزية: Wanda Commercial Management Group)‏. [103] واشترت تينسنت حصّة أقلية تتراوح بين 5 إلى 10 بالمائة من شركة سكايدانس ميديا.[104][105] وفي 23 يناير 2018 توصلت تينسنت إلى اتفاقية مع كارفور للتعاون الاستراتيجي في الصين.[106][107][108]

في 15 أغسطس 2018 قَالَت تينسنت إن أرباحها انخفصت في الرُبع الثاني من 2018، لتنهي سلسلة نمو استمرت لأكثر من عقد من الزمن، وتراجعت مكاسب الاِسْتِثْمَار وأثرت الرقابة الحكوميَّة على أعمال الألعاب على أرباح الشركة.[109] وتراجعت أسهمها بنِسبَة 3 بالمائة في التجارة الصباحية في هونغ كونغ وأنخفضت قيمتها السوقية ما يقرب من 50 مِلْيار دُولَار في ذلك الأسبوع.[110]

في 6 سبتمبر 2018 وقَّعت لوكين كوفي اتفاقية تعاون استراتيجي مع تينسنت.[111][112]

في أكتوبر 2019 بدأت تينسنت في إعادة المبالغ للعملاء بعدَ إلغاء بث مباريات الدوري الأمريكيّ لكرة السلة للمحترفين ردًا على تعليقات "داريل موري" المدير العام لنادي هيوستن روكتس على وسائل التواصل الاجتماعيّ دعم فيها الاحتجاجات في هونغ كونغ.[113]

الأحداث الأخيرة

أستحوذت تينسنت على خِدْمَة آي فليكس للفيديو عند الطلب الماليزيّة في 29 يونيو 2020.[114]

في 6 أغسطس 2020 وقع الرئيس الأمريكيّ دونالد ترامب أمرين تنفيذيين، أولهما لحظر تطبيق تيك توك والمُعاملات ذات الصلة بشركة بايت دانس، خِلال 45 يومًا من توقيعه، ويُؤدِي ذلك لحظر تطبيق "تيك توك" فعليًا في الولايات المتَّحدة، والأمر الثاني خصص لتطبيق وي تشات والمُعاملات ذات الصلة بتينسنت، وأشترط الأمر التنفيذيّ إستحواذ شركة أمريكيَّة على "تيك توك في الولايات المتَّحدة" لرفع الحظر، وهو ما تحدثت عنه مايكروسوفت علنًا، ومن غير المرجح أنَ يكون هُناك مشترين فوريين لتينسنت في الولايات المتَّحدة، [115] ولا يؤثر هذا الأمر على ملكية تينسنت في الشَّرِكَاتِ الأمريكيَّة مثل شركات ألعاب الفِيديُو التابعة لها.[116]

في سبتمبر 2020 إتجهت تينسنت إلى سنغافورة كمحور لها في آسيا، لتنضم إلى منافسيها بايت دانس وعلي بابا لتعزيز وجودها بالقرب من الصين، بعيداً عن التعقيدات في الهند والولايات المتَّحدة.[117][118]

المُنتجات والخدمات

وسائل التواصل الاجتماعيّ

أَطْلَقَت تينسنت منتجها الأول والأكثر شهرة "تينسنت كيو كيو" في فبراير 1999، [119] وهي واحدة من أشهر مِنَصّات المُراسَلة الفورية المجانية في السوق المحليَّة.[120][121] وبلغ عدد مستخدميها النشطين 647.6 ملْيُون مُستَخدم في 31 ديسمبر 2010، ممَّا جعلها أكبر مجتمع عبر الإنترنت فِي الْعَالم في ذلك الوقت، وفي بَعض الأحيان تتجاوز عدد حسابات كيو كيو المُرتبطة في وقتٍ واحد 100 ملْيُون حساب، [122] وفي 2006 فرضت الشركة رسوماً على رسائل الجوال.[123]

أنشأت تينسنت أيضًا "كيو كيو انترناشونال" وهي النسخة الإنجليزيَّة من النسخة الصينيَّة، حيثُ تتيح الاتصال بحسابات البر الصيني الرئيسيّ، وهي متاحة لنظامي التشغيل ويندوز وماك أو إس.[124] وفي 2005 أَطْلَقَت تينسنت خِدْمَة كيو زون [الإنجليزية] وهي خِدْمَة شبكات اجتماعيَّة ومدونات مدمجة في "كيو كيو"، وأصبحت واحدة من أكبر خدمات الشبكات الاجتماعيَّة الصينيَّة حيثُ بلغَ مستخدميها 645 ملْيُون مُستَخدم في 2014.[24][125]

في 2011 أَطْلَقَت تينسنت تطبيق وي تشات، [126] للتواصل الاجتماعيّ والمُرأسَلة الصوتيَّة والنصية والتجارة، [127] ويُعدُّ أكثر تطبيقات الهَاتِف المَحمُول الاجتماعيَّة شعبية في الصين، معَ 902 ملْيُون مُستَخدم نشط يومياً.[128]

ألعاب الفِيديُو

تعد ريوت غيمز شركة تابعة لتينسنت، وتشتهر بإنشاء ألعاب ساحة المعركة الجماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت "ليغ أوف ليجيندز".

تينسنت جيمز هو قسم تأسس في 2003 للتركيز على الألعاب عبر الإنترنت ونشر ألعاب الفِيديُو في تينسنت التفاعليّة التفرفيهية، [129] وهو قسم بحد ذاته في تينسنت، [130] وتمتلك تينسنت جيمز أربعة استوديوهات داخلية لتطوير الألعاب، تنتج غالباً ألعاب متصفح وألعاب مَحمُولة حصرية بشكلٍ عام للسوق الصيني وهي:

  • استوديوهات تيمي [الإنجليزية] ومقرها في شنجن
  • "لايت سبيد آند كوانتوم ستوديو" (بالإنجليزية: Lightspeed & Quantum Studios)‏ في شنجن ولوس أنجلوس
  • "استوديو أورورا" في شنغهاي، الصين
  • "مورفن ستوديو" في شنتشن

أَصَدَرَت تينسنت أول ألعابها في 2004 بعنوان "كيو كيو تانج" على مِنَصّة التواصل الاجتماعيّ كيو كيو، وسُرعان ما تبعتها ألعاب كيو كيو البديلة مثل: "دونجون فايتر أونلاين" لعبة التمرير الجانبي عبر الإنترنت، و"كيو كيو فنتازي" لعبة ثنائية الأبعاد على الإنترنت تضم عناصر من الأساطير الصينيَّة، و"هونشيان" لعبة تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت، و"كيو كيو سانغو" لعبة أدوار على الإنترنت تدور أحداثها خِلال حقبة الممالك الثلاث، و"كيو كيو هواشيا" لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت، و"كيو كيو دانسر" لعبة رقص موسيقيَّة عبر الإنترنت توفر تفاعل "كيو كيو آي إم"، و"كيو كيو نانايمو" لعبة على الإنترنت "تدور" أحداثها في جزيرة صحراوية يحتفظ اللاعبون فيهام بمنازل وحيوانات أليفة، و"كيو كيو سبيد" لعبة سباق عبر الإنترنت، و"كيو كيو آر تو بيت" لعبة تزلج عبر الإنترنت، و"كيو كيو تانج" لعبة عارضة متقدمة مع طريقة لعب مستمدة من الأدب الصيني، و"كيو كيو بات" لعبة الحَيوانات الأليفة الافتراضيّة لسطح المكتب المُستندة إلى "كيو كيو آي إم".[131]

في 2008 أنشأت تينسنت جيمز شركة تَطْوِير ألعاب الفِيديُو "لايت سبيد آند كوانتوم".[132] وفي 2015 أَصَدَرَت تينسنت لعبة ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بعنوان "أونر أوف كينجز" (王者荣耀) حصريًا للسوق الصينيَّة، وبحلول 2017 كانت اللعبة الأكثر شعبية والأكثر ربحًا فِي الْعَالم على الإِطلاق بِالإضافة إلى التطبيق الأكثر تنزيلًا على مستوى العالم.[133][134][135][136][137][138][139] أَصَدَرَت تينسنت أيضًا نسخة دولية من "أونر أوف كينجز" باسمِ "أرينا أوف فالور" في عام 2017.[140][141] في 2011 بدأت تينسنت في استضافة ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل "كول أوف ديوتي أونلاين [الإنجليزية]"، وَالتي تتكون من عناوين كول أوف ديوتي السابقة مع محتوى إضافي، بِالإضافة إلى لعبة "ليغ أوف ليجيندز"، التي تمتلكها الآن بالكامل.[142] تمتلك تينسنت جزئيًا لعبة باتل رويال مثل "فورتنايت" و"لاعب غير معروف في ساحات القتال" و"الهروب من تاركوف"، وتملّك "رينغ أوف اليجيوم" بالكامل.[143]

إبتداءاً من 2016 طورت تينسنت وَحدة تحكم لألعاب الفِيديُو وأطلق عليها اسم "تي جي بي" (مِنَصّة ألعاب تينسنت)، ويُطلق على "تي جي بي بوكس" اسم بليد، وهي وَحدة تحكم مدعومة من إنتل وتعمل بنظام ويندوز 10، وتستخدم وَحدة التحكم "تي جي بي" في مختلفِ الألعاب مثل "ليغ أوف ليجيندز" و"فيفا أون لاين 3" و"إن بي إيه تو كاي" و"مونستر هونتر" و"نيد فور سبيد" و"ببجي (لاعب غير معروف في ساحات القتال)"، وتأمل تينسنت في جلب ألعاب مطورة من طرف ثالث.[144] وفي 22 نوفمبر 2017 دخلت تينسنت رسميًا في تعاون استراتيجي مع شركة ببجي وحصلت على حقوق حصرية لتشغيل "ببجي (لاعب غير معروف في ساحات القتال)" في الصين.[145]

في أبريل 2017، كشفت تينسنت عن "وي جيم" وهي مِنَصّة ألعاب رائدة خاصَّة بها ستستضيف ألعاب وخدمات من جميع أنحاءِ العالم وتُوفر معلومات عن الألعاب والمشتريات والتنزيلات والبث المباشر والخدمات المجتمعيَّة، وتخلق نظامًا بيئيًا مفتوحًا للألعاب. وهي نسخة مطورة من مِنَصّة ألعاب تينسنت (تي جي بي) التي ينشط فيها أكثر من 200 ملْيُون مُستَخدم (مقارنة بـ 125 ملْيُون مُستَخدم في ستيم) وأجُريت فيها أكثر من 4.5 مِلْيار عملية تنزيل، وتُعتبر على نطاق واسع منافسًا مباشرًا لستيم. وسيتم تخصيص المنصة للمطورين واللاعبين العالميين، وستساعد المطورين في الترجمة، وستدعم مِنَصّة الألعاب كلاً من المستخدمين الصينيّين والعالميين من خِلال واجهة متجر واحدة، وصرحت تينسنت أن النِظَام الأساسي سيركز على أَجهِزَة الكُمبِيُوتَر والألعاب المُستقلَّة ولن يستضيف ألعاب الويب أو الأَجهِزَة المَحمُولة، وأنها ستقدم الدعم للشركات الصغيرة والمُستقلَّة. ووعدت الشركة بإطلاق عناوين تشمل ستارديو فالي وروكيت ليغ وبورتال نايتس وماينكرافت وسيتيز: سكاي لاينز، وهناك توقعات بأنَّ "وي جيم" ستنمو بشكلٍ ضخم وناجح عالميًا بسببِ تركيزها على المستخدمين الغربيّين، والقوّة الشرائية الهائلة للمستهلكين الآسيويين.[146][147][148][149][150]

تخطط تينسنت لزيادة إيراداتها الإعلانية من خِلال الذكاء الاصطناعي والأزياء الافتراضيّة ذات العلّامات التجاريَّة في ألعاب الفِيديُو.[151] وفي 18 مارس 2019 أَعلَنَت تينسنت أن شركتها الفرعيّة "استوديوهات تيمي" ستطور لعبة كول أوف ديوتي: موبايل، [152] وَالتي تم إصدارها لاحقاً في 1 أكتوبر 2019، وخلال أربعة أيام فقط من إصدارها حقَّقت إيرادات تجاوزت 2 ملْيُون دُولَار، وتمَّ تنزيلها 35 ملْيُون مرة.[153]

تصدرت "ببجي موبايل" في نسختها الصينيَّة الرسم البياني العالميّ لألعاب الهَاتِف المَحمُول من حيثُ الإيرادات، حيثُ حقَّقت إجمالي مَبيعات بقيمة 232 ملْيُون دُولَار أمريكيّ في مارس 2020، ويعودَ ذلك إلى لجوء الكثير من الناس إلى الترفيه عبر الإنترنت خِلال وباء كوفيد-19، وقد صُنفت لعبة "أونر أوف كينجز" بأنَّها ثاني أعلى لعبة ربحًا على مستوى العالم بعدَ أن حقَّقت إيرادات بَلَغَت 112 ملْيُون دُولَار أمريكي.[154]

تُعدّ لعبة "ببجي" [155] لعبة باتل رويال طورتها شركة "بلوهول" الكوريَّة، فيمَا عمِلَت تينسنت على تَطْوِير وتسويق نسختها المَحمُولة.

في يوليو 2020 أفادت بلومبيرغ نيوز أن شركتيّ سوني وتينسنت مهتمان بالمزايدة على شركة ليو الشركة الأم لديجيتال إكستريمس مطور وناشر وارفريم وأذلون جيمز ومالكة حقوق نشر ألعاب إس إن كي خارج اليابان وآسيا.[156][157] وبحلول 11 ديسمبر أستحوذت تينسنت على شركة "ليو تكنولوجيز" وبالكامل في صَفقَة بَلَغَت 15 مِلْيار دُولَار أمريكي.[158][159]

استثمارات

استثمرت تينسنت القابضة في عدد من ناشري ومطوري الألعاب غير الصينيّين منذُ حوالي عام 2018، بدءًا من أسهم الأقلية إلى السيطرة الكاملة على الشركة. من خِلال هذه الاِسْتِثْمَارات، تُعتبر تينسنت أكبر شركة لألعاب الفِيديُو فِي الْعَالم اعتبارًا من مارس 2018.[160] ومن بين استثماراتها المَعْروفَةِ اعتبارًا من يناير 2021، ما يلي:

التلفزيون والسينما

في أبريل 2009، أَطْلَقَت تينسنت خِدْمَة "آي تي كيو كيو" (بالإنجليزية: iTQQ)‏ وهي خِدْمَة تلفزيونية تفاعلية ذكية فِي مَشْرُوع مُشْتَرَك معَ شركة تي سي إل.[188]

في 2015 أَطْلَقَت شركة "تينسنت بيكتشرز" (بالصينية: 腾讯影业) لتوزيع وإنتاج الأَفْلامَ والكتب والكتب المصوَّرة والمُسلسلات المتحركةَ وألعاب الفِيديُو.[189] وفي نفس العام أَطْلَقَت تينسنت وَحدة "تينسنت بنغوين بيكتشرز" للإنتاج، حيثُ تركز على الأعمال الدرامية عبر الإنترنت والاِسْتِثْمَار في الأَفْلامَ الروائية.[190] وهي تابعة لوحدة أعمال الوسائط عبر الإنترنت في تينسنت وتعمل بشكلٍ وثيق معَ تينسنت فيديو.[191]

كوميكس

في 21 مارس 2012 أَطْلَقَت تينسنت مِنَصّة "تينسنت كوميك" وَالتي َأَصْبَحَت أكبر مِنَصّة للرسوم المتحركةَ عبر الإنترنت في الصين.[192]

في سبتمبر 2017 أَعلَنَت تينسنت عن خطط لتقديم الرسوم الهزلية الصينيَّة عبر الإنترنت إلى جميع أنحاءِ العالم، وأولها أمريكا الشمالية، بالشراكة معَ شركة "تاباس ميديا" للنشر الرقمي ومقرها سان فرانسيسكو، لإصدار عدد من العناوين الصينيَّة الشهيرة على الإنترنت باللغة الإنجليزيَّة.[193]

موسيقى

في 2014 أبرمت تينسنت اتفاقيَّات توزيع حصرية في الصين معَ عدد من كبار منتجي المُوسيقى، بمن فيهم سوني للترفيه الموسيقي ووارنر ميوزك غروب وواي جي إنترتينمنت، [194] وفي 2017 وقَّعت صَفقَة معَ مجموعة يونيفرسال الموسيقية لبث موسيقاها في الصين، كما دخلت في شراكة معَ مجموعة علي بابا تخص مشاركة حقوق بثُّ المُوسيقى، وتهدف الصفقة لحماية خدمات البث المرخصة التي تقدم محتوى محمي بحقوق طبع ونشر صناعة الموسيقى، وتشجيع المزيد من المُوسيقى عالية الجودة والأصليَّة. وستحصل علي بابا من الصفقة على حقوق بثُّ المُوسيقى من شركات عالمية، لديها بالفعل صفقات حصرية معَ تينسنت، مقابل تقديمها حقوق متبادلة في كتالوج المُوسيقى الصينيَّة واليابانيّة.[195][196]

في ديسمبر 2017 أتفقت تينسنت ميوزك إنترتاينمنت [الإنجليزية] (TME) ذراع تينسنت الموسيقيَّة، وشركة سبوتيفاي على تبادل 10 بالمائة من حصصهما واستثمارها في المُوسيقى الخاصّة ببعضهما البعض، [197] وتشكيل تحالف في صناعة المُوسيقى وصفه رئيس تينسنت "مارتن لاو" بأنَّه "تعاون استراتيجي".[198][199]

في أكتوبر 2019 توصلت تينسنت ميوزك [الإنجليزية] معَ سي دي بيبي [الإنجليزية] وتون كور لاِتِفاقِيَّة توزيع وبث المُوسيقى، تهدف لتمكين فناني المُوسيقى المُستقلين الذين يوزعون المُوسيقى عبر "سي دي بيبي" و"تون كور" من الوصول إلى سوق المُوسيقى الصينيَّة من خِلال خدمات تينسنت لبث المُوسيقى كيو كيو ميوزك [الإنجليزية] وكوغو [الإنجليزية] وكوو [الإنجليزية].[200]

في مارس 2020 أستحوذت تينسنت على 10 بالمائة من حصّة فيفاندي في أكبر مجموعة موسيقيَّة فِي الْعَالم مجموعة يونيفرسال الموسيقية.[201][202] وفي يونيو 2020 اشترت تينسنت 1.6 بالمائة من أسهم وارنر ميوزك غروب بعدَ طرحها العام الأولي في نفس الشهر.[203]

بثُّ الفِيديُو

تملك تينسنت موقع تينسنت فيديو المخصص لبث الفِيديُو، وتتحكَّمُ في مِنَصّة البث المباشر هويا لايف [الإنجليزية] ولها حصص في مشغلي مِنَصّات البث المباشر للألعاب الصينيَّة الرئيسيَّة الأُخرى، بما فيها موقع دو يو [الإنجليزية] وكويشو وبيليبيلي.[204] في مارس 2020 بدأت تينسنت في اختبار خِدْمَة "تروفو لايف" للبث مباشرةً للمستخدمين في أنحاءِ العالم.[205] ومنذُ يونيو 2020 تمتلك تينسنت الخدمة الماليزيّة لتقديم الفِيديُو عند الطلب آي فليكس.

التجارة الإلكترونيَّة

في سبتمبر 2005 أَطْلَقَت تينسنت موقع PaiPai.com بالصينيَّة وهو موقع مزاد تجارة بين عميل وآخر، [188] وأطلقت نِظَام دفع عبر الإنترنت مشابه لباي بال يدعى "تن باي"، ويُوفِرُ خدمات مدفوعات معاملات الشركات وبيع المُنتجات مباشرةً للعملاء والتجارة بين عميل وآخر.[206]

بذلت تينسنت جهودًا كبيرة في مِنَصّات التجارة الإلكترونيَّة الخاصّة بها استجابة لهيمنة مجموعة علي بابا على سوق التجارة الإلكترونيَّة الصيني، ففي 10 مارس 2014 اشترت تينسنت حصّة 15 بالمائة في موقع التجارة الإلكترونيَّة الصيني جيه دي.كوم مقابل دفع جزء من قيمة الصفقة نقدًا وتسليم أعمالها في التجارة الإلكترونيَّة "بايباي دوت كوم" و"كيو كيو وانغو" وحصتها في "ييكسون" إلى "جيه دي دوت كوم"، بِالإضافة إلى شراء حصّة في موقع التجارة الإلكترونيَّة "58 دوت كوم".[207][208] وسيحصل موقع جي دي.كوم على وصول حصري إلى منصتي وي تشات وموبايل كيو كيو وفقًا لهذه الاتفاقيَّة.[209] في مايو 2014 َأَصْبَحَت جي دي أول شركة تجارة إلكترونيَّة صينية يتم إدراجها في بورصة نازداك ورمزها "JD".

في 31 ديسمبر 2015 أَعلَنَت جي دي توقفها عن دعم الخدمات على Paipai.com لعدم مقدرتها على التعامل معَ مشكلات السلع المزيفة، وأنها ستدمج فَرِيق "بايباي دوت كوم" في مِنَصّات التجارة الإلكترونيَّة الأُخرى خِلال فترة انتقاليّة مدتها ثلاثة أشهر، وأنها ستغلق موقع بايباي دوت كوم بالكامل بحلول 1 أبريل 2016.[210] ولاحقاً أعادت "جي دي" إِطلاق موقع "بايباي دوت كوم" بجانب موقع "58 دوت كوم" المملوكان جزئيًا لِشَرِكَة تينسنت، بهدف التَّنافس في سوق التجارة الإلكترونيَّة المُستعملة ضدَّ خِدْمَة شيانيو المقدمة من علي بابا.[211][212]

في عام 2017 أعلن أنَ تينست تعمل معَ بنك الشعب الصيني لتطوير مِنَصّة مركزية للدفع الفوريّ عبر الإنترنت.[213]

خدمية

في مارس 2006 أَطْلَقَت تينسنت محرك البحث "سوسو دوت كوم"، [214][215] وفي 1 أكتوبر 2012 كانَ الموقع الثالث والثَّلَاثُونَ في ترتيب المواقع الأكثر زيارة فِي الْعَالم، والحادي عشر في ترتيب المواقع الأكثر زيارة في الصين، بِالإضافة إلى الموقع الثامن الأكثر زيارة في كوريا الجنوبيَّة، وفقًا لموقع أليكسا إنترنت.[216] وكانت تينسنت الشريك الصيني لجوجل في جوجل أدووردز.[217] في سبتمبر 2013 أوقفت تينسنت "سوسو دوت كوم" واستثمرت في سوجو ووضعت بحث سوجو (بالإنجليزية: Sogou Search)‏ محرك البحث الرئيسيّ بدلاً من سوسو.[218]

في 2008 أَصَدَرَت تينسنت "كيو كيو بلاير" وهو مشغل وسائط مجاني، [219] وأطلقت أيضًا "تينسنت ترافيلر" متصفح ويب يعتمد على ترايدنت، والذّي أَصْبَحَ ثالث أكثر المستعرضات استخداماً في الصين في 2008.[220][221]

في 10 أبريل 2010 أَطْلَقَت تينسنت خِدْمَة تينسنت ويبو [الإنجليزية] للتدوين المصغر، [222] وفي يونيو 2011 أَطْلَقَت خِدْمَة موقع "تينسنت فيديو" لبث الفِيديُو.[223]

أَطْلَقَت تينست أول مشاريعها في قوائم ومعلوماتٍ العقارات الدوليَّة بعنوان "كيو مكيو هايواي" بالشراكة معَ موقع العقارات الدوليّ الصيني "جواي دوت كوم"، وأعلنت عنه في القمة الإقليميَّة السنويَّة لتينسنت في بكين في 21 ديسمبر 2016.[224][225]

في عام 2017 أَطْلَقَت تينسنت نِظَام درجة الائتمان الخاص بها المسمى "تينسنت كريدت" وهو نِظَام مشابه لنِظَام "سسمي كريدت" الذي تديره "مجموعة علي بابا".[226]

طبية

أنشأت تينست "وي شات للرعاية الصحيّة" و"تينسنت دكتور وورك" ونظام الذكاء الاصطناعي للابتكار الطبي (AIMIS) [227] كما تمَّ دمج "تينسنت دكتور وورك" معَ "تروستد دوكتورز" (بالإنجليزية: Trusted Doctors)‏. [228]

أُخرى

أنشأت تينسنت أول مِنَصّة لوكالات تأمين لها باسمِ "وي شور لتأمين الإنترنت المحدودة" للعمل مع شركات التأمين المحليَّة مثل بينج أن للتأمين.[229] وفي أواخر أبريل 2017 أَعلَنَت تينسنت أنَّها تعمل لإطلاق نظارة الواقع الاِفتِراضِيّ الخاصّة خِلال العام.[230]

ساعدت تينسنت في توفير 1.2 ملْيُون قناع وقائي للموظفين الطبيين الأمريكيين الذين يكافحون خِلال وباء كوفيد-19.[231]

في 26 مايو 2020 أَعلَنَت تينسنت عن خططلها لاستثمار 500 مِلْيار يوان (70 مِلْيار دُولَار أمريكي) على مدى خمس سنوات لإنشاء بنية تحتية رَقمِيَّة جديدة، وهي مبادرة تقنية عالية من شأنها تعزيز جهود بكين لدفع الانتعاش الاقتصاديّ في حقبة ما بعدَ فيروس كورونا.[232]

في يونيو 2020 كشفت تينسنت عن خططها لمشروع تَطوِير حضري أطلق عليهِ اسم "نت سيتي" تبلغ مساحته 21 ملْيُون قدم مربع، بحيث يعطي الأولويَّة للمشاة والمساحات الخضراء والمركّبات ذاتية القيادة، وسيشمل مكاتب الشَّرِكَاتِ ومدرسة وشققًا ومنشآت رياضية وحدائق ومساحات للبيع بالتجزئة.[233][234]

في نهاية يونيو 2020، زادت تينسنت حصَّتها المُباشرة في "نيو" إلى 15.1 بالمائة بعدَ الاِستِحواذ على المزيد من اسمهما المدرجة في نيويورك، وأنفقت تينسنت 10 ملْيُون دُولَار لشراء 1.68 ملْيُون سهم إيداع أمريكيّ في وقتٍ سابق من الشهر، وفقًا لإيداع نيو الأخير لدى لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات الأمريكيَّة. كما تسيطر مجموعة وسائل الإعلام الاجتماعيَّة والترفيه التي تتخذ من شنجن مقراً لها على حصّة أُخرى تبلغ 16 بالمائة في إي دي إس سيكيوريتيز التابعة لِشَرِكَة نيو من خِلال ثلاث من وحداتها، وكانت تينسنت ثاني أكبر مساهم في نيو من حيثُ حقوق التصويت بعدَ "لي بن" مؤسس شركة صناعة السيَّارات الذي يمتلك 13.8 بالمائة من الأسهم و47 بالمائة من حقوق التصويت، ولاحقاً أشترى "لي بن" كمية أُخرى من الأسهم ورفع حصّة شركته في نيو إلى 16.3 بالمائة.

شؤون الشركة

المؤسس المشارك الرئيسي لشركة تينسنت ما هواتنغ المعروف أيضًا باسم بوني ما، يشغل حاليًا مَنصِب الرئيس التنفيذيّ ورئيس مجلس الإدارة
رئيس تينسنت "مارتن لاو" الذي ساعد في الاكتتاب العام الأولي للشركة بصفته مصرفيًا استثماريًا في بنك غولدمان ساكس.

تُعدّ شركة بروسس [الإنجليزية] أكبر مساهم في تينسنت حيثُ تمتلك 30.99 بالمائة من الأسهم، فيمَا تملك شركة ناسبرز أغلبية.[235] ويمتلك المؤسِس المشارك لِشَرِكَة تنسنت "ما هواتينج" حصّة كبيرة.

يقع المقر الرئيسيّ لِشَرِكَة تينسنت حاليًا في قصر تينسنت بينهاي [الإنجليزية]، المعروف أيضًا باسمِ "أبراج تينسنت سي فرونت" الواقع في منطقة نانشان [الإنجليزية] في شنجن.[236] ولها مكاتب في بكين وشنغهاي وتشنغدو وقوانغتشو.[237]

يَتألَّف مجلس إدارة تينسنت من المؤسِس المشارك والرئيس التنفيذيّ ورئيس مجلس الإدارة ما هواتنغ (بوني ما)، والمدير التنفيذيّ مارتن لاو والمديرين غير التنفيذيين كوس بيكير [الإنجليزية] وتشارلز سيرل من شركة ناسبرز، ومديرين غير تنفيذيين مستقلين لي دونج شنغ، وإيان بروس، وإيان ستون، ويانغ سيوشون.[238] يقدم الدعم لإدارة تينسنت من قسم الإستراتيجيَّة الذّي يوفر تحليلات الأعمال لأقسام الشركة الْمُخْتَلِفَةِ.[239]

الشَّرِكَاتِ التابعة

لِشَرِكَة تينسنت أربع شركاتٍ مَمْلُوكَة بالكامل للأجانب، ونحو عشرين شركة تابعة.[240]

تينسنت التِكنولوجيا (شنتشن) المحدودة

هي شركة فرعيَّة متخصصة في تَطْوِير البرمجيات، يقع مَقَرها الرئيسيّ في اَلْمِنْطَقَة الجنوبيَّة من هاي تك بارك، شنجن، أنشأت الشركة الفرعيّة "متصفح تينسنت ترافيلر" وإصدارات "كيو كيو آي إم" الحديثة، [241] وبعض تطبيقات الجوال.[242] كما حصلت على براءات اختراع متعلّقة بالرسائل الفورية والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.[243]

الأبحاث

في عام 2007 استثمرت تينسنت أكثر من 100 ملْيُون يوان صيني في إِنشاء معهد أبحاث تينسنت، والذّي أَصْبَحَ أول مركز أبحاث في الصين متخصص في تقنيات الإنترنت الأساسيَّة.[244] تَقع مراكزه في بكين وشانغهاي وشنتشن.[245]

الخِلافات

اِدِعاءات النسخ

تتشابه العديد من برامج وخدمات تينسنت بشكلٍ ملحوظ معَ برامج وخدمات الشَّرِكَاتِ المُنافسة، وقال مؤسس الشركة ورئيس مجلس إدارتِها بوني ما "النسخ ليس شرًا."، وعلق "وانغ تشيدونغ" رئيس شركة سينا.كوم "بوني ما هو ملك سيئ السمعة في النسخ."، وصرح جاك ما "إنَّ مشكلة تينسنت تكمن في افتقارها إلى الابتكار؛ فجميع منتجاتها منسوخة".[246]

مخاوف أمنية

قرَّرت شركات اختبار الأمان إي في كومباراتيفز [الإنجليزية] وإي في تيست [الإنجليزية] وفيروس بولتين [الإنجليزية] إزالة تينسنت من قوائم برامجها البيضاء في 2015، حيثُ وجدت أنَ تطبيقات تينسنت توفر مجالًا كبيراً لعمليات الاستِغلاَل، وأنَّ الشركة أجرت تحسينات عليها لِتَبْدُو أقل قَابِلِيَّة لِلاِستِغلاَل عند إختبارها، ولكنَّها في الواقع عكس ذلك.[247] وكانت إعدادات البرامج مضرة بحماية المُستخدم عند استِخدامُها.

أُتهمت شركة كيهو 360 تكنولوجي الصينيَّة بالغش، وأتُهمت تينسنت بالتلاعب بالنِظَام لخداع برامج مكافحة البرمجيات الخبيثة.[248][249]

الشراكات الحكوميَّة

بمناسبة المؤتمر الوطني التاسع عشر للحزب الشيوعي الصيني، أَصَدَرَت تينسنت لعبة مَحمُولة بعنوان (بالإنجليزية: Clap for Xi Jinping An Awesome Speech)‏، حيثُ يكون لدى اللاعبين 19 ثانية لتوليد أكبر عدد ممكن من التصفيقات لزعيم الحزب.[250] وفي أغسطس 2019 أفيد أنَ تينسنت تعاونت معَ دائرة الدعاية للحزب الشيوعي الصيني [الإنجليزية] وصحيفة الشعب اليومية لتطوير "ألعاب وطنية".[251][252]

ذكر مقال نُشر في ديسمبر 2020 في مجلّة فورين بوليسي أنَ مصادر المخابرات الأمريكيَّة تعتقد بأنَّ شركة تنسنت تأسَّست برأس مال أولي من وزارة أمن الدولة، فيمَا نفت تينسنت هذا الادِعاء.[253]

الرقابة

تُتهم مِنَصّة وي تشات التابعة لتينسنت بمراقبة وحظر مقاطع فيديو تيك توك الحساسة سياسياً.[254][255][256] وفي أبريل 2018 رفعت "دوين" دَعوَى قضائيَّة ضدَّ تينسنت متهمة إياها بنشر معلومات كاذبة ومضرة على مِنَصّة "وي تشات" الخاصّة بها، وطالبت بالاعتذار وبِتَعْوِيض قدره ملْيُون يوان صيني. وفي يونيو 2018 رفعت تينسنت دَعوَى قضائيَّة ضدَّ توتياو [الإنجليزية] و"دوين" في محكمة بكين، تتهمهما بتشوية تينسنت مرارًا وتكرارًا ونشر أخبار سلبية ألحقت الضرر بسمعتها، وطالبت بِتَعْوِيض رمزي بقيمة 1 يوان واعتذار علني.[257] ورداً على ذلك قدمت توتياو شكوى في اليوم التالي ضدَّ تينسنت متهمة إياها بخوض منافسة غير عادلة، وطالبتها بِتَعْوِيض عن خسائر اقتصاديّة بقيمة 90 ملْيُون يوان.[258]

ومع ذلك قال تيم سويني الرئيس التنفيذيّ ومؤسس إيبك غيمز "أنَ شركته لن تحذو حذوها وتعاقب الأشخاص للتعبير عن آرائهم"، على الرغم من أنَ تينسنت تمتلك 40 بالمائة من المساهمين في إيبك.[259] وشدد على أنَ "هذا لن يحدث أبدًا في ساعتي بصفتي المؤسِس والرئيس التنفيذيّ والمساهم المسيطر"، وأنَّ إيبك هي شركة أمريكيَّة ممَّا يعني ضمنيًا أنَّها لن تساوم على روح حرية التعبير باسمِ التودد إلى السُلطات في الصين فقط لمحاولة تعظيم الأرباح.

في ديسمبر 2019 أمرت الحُكومة الصينيَّة تينسنت بتحسين قواعد بيانات المُستخدم الخاصّة بتطبيقاتها، وَالتي يعتبرها المُنظمون تنتهك قواعد الرقابة.[260]

في يناير 2021 رفع مدعون في كاليفورنيا دَعوَى قضائيَّة ضدَّ شركة التِكنولوجيا الصينيَّة تينسنت، زاعمين أنَ تطبيق وي "تشات" يراقبهم.[261]

وصلات خارجية

مراجع

  1. مُعرِّف قاعدة بيانات البحث العالمية (GRID): grid.471330.2.
  2. وصلة مرجع: https://www.tencent.com/en-us/articles/17000391523362601.pdf.
  3. وصلة مرجع: https://www.wsj.com/articles/one-of-the-savviest-tech-investors-is-cashing-out-of-tencenta-little-1521713220.
  4. وصلة مرجع: https://www.hkex.com.hk/eng/invest/company/profile_page_e.asp?WidCoID=0700&WidCoAbbName=&Month=&langcode=e.
  5. Wenxian؛ Alon (2009)، Biographical Dictionary of New Chinese Entrepreneurs and Business Leaders (باللغة الإنجليزية)، Edward Elgar Publishing، ص. 111–112، ISBN 978-1-84844-951-0، مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014.
  6. "Inside Tencent's Struggle to Bring World's Hottest Game to China"، www.bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2018.
  7. French, Sally، "China has 9 of the world's 20 biggest tech companies"، marketwatch.com، مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2018.
  8. Ballard, John (24 ديسمبر 2018)، "Is Tencent a Buy?"، The Motley Fool (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 يناير 2019.
  9. "Tencent's 60,000% Runup Leads to One of the Biggest VC Payoffs Ever"، www.bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2018.
  10. "Tencent, the "SoftBank of China," has invested tens of billions globally since 2015 – Quartz"، qz.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2018.
  11. "Tencent, More Than QQ Instant Messaging In China"، thechinaobserver.com، 27 يناير 2009، مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2009.
  12. For Chinese IM Portal Tencent, The Money Is In Micro-Transactions نسخة محفوظة 3 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين. "نسخة مؤرشفة"، مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 3 فبراير 2021. techcrunch.com, 27 March 2008
  13. "Tencent joins US$500 billion valuation line up"، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2017.
  14. "Tencent Holdings Market Cap TCEHY"، ycharts.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 يوليو 2017.
  15. "Tencent posts 69 percent jump in quarterly net profit; becomes the most valuable company in Asia"، Tech2، مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2017.
  16. Kharpal, Arjun (20 نوفمبر 2017)، "Tencent becomes first Asian company to be valued over $500 billion"، سي إن بي سي، مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2017.
  17. Higgins, Tim؛ Steele (29 مارس 2017)، "Tesla Gets Backing of Chinese Internet Giant Tencent"، وول ستريت جورنال، نيويورك، الولايات المتحدة، مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017، اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2017.
  18. "Tencent named one of most innovative companies|Across America"، usa.chinadaily.com.cn، مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 مايو 2017.
  19. Borromeo, EL (5 ديسمبر 2015)، "World's 50 Most Innovative Firms Include Tencent, Huawei and Lenovo"، Yibada English، مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 مايو 2017.
  20. "BCG: Tencent is the Most Innovative Company in China in 2015"، China Internet Watch، 5 يناير 2016، مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 مايو 2017.
  21. Ge, Yang (22 فبراير 2018)، "Tencent Tops Chinese Leader Board on Global Innovator List"، Caixin Global (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018.
  22. "Tencent grows profits with aggressive investment strategy"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، 16 يناير 2019، مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  23. Tencent نسخة محفوظة 20 May 2012[Date mismatch] at WebCite Tencent official site
  24. 2008 Annual Report نسخة محفوظة 29 ديسمبر 2009 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site
  25. Investing in China: The Emerging Venture Capital Industry نسخة محفوظة 15 مارس 2015 على موقع واي باك مشين. Jonsson Yinya Li, "Google Book Search"
  26. Biographical Dictionary of New Entrepreneurs and Business Leaders, pp. 111–112 نسخة محفوظة 26 يونيو 2014 على موقع واي باك مشين. Ilan Alon and Wenxian Zhang. Edward Elgar Publishing, 2009. Google Book Search.
  27. Mair, Victor (26 أبريل 2011)، "A New Morpheme in Mandarin"، Language Log، مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 14 أبريل 2012.
  28. Boehler, Patrick (21 فبراير 2014)، "South African media group struck gold by taking a chance on Tencent"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2017.
  29. Birkinbine, Benjamin؛ Gomez؛ Wasko (1 يوليو 2016)، Global Media Giants (باللغة الإنجليزية)، روتليدج، ISBN 9781317402855، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2017.
  30. Wexler, Steven Russolillo and Alexandra، "The Savviest Tech Investor You've Never Heard of Is Selling Down Tencent"، Dow Jones & Company، مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2018.
  31. "Hang Seng Indexes" (PDF)، مؤرشف من الأصل (PDF) في 31 أكتوبر 2008، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  32. QQ Games on AIM: Another Penguin Aims for the Casual Market نسخة محفوظة 14 أبريل 2009 على موقع واي باك مشين. gotgame.com, 13 January 2009
  33. A Chinese Web Giant's Sizzling Success نسخة محفوظة 8 يوليو 2009 على موقع واي باك مشين. businessweek.com, 26 November 2008, 9:11AM EST
  34. Einhorn, Bruce؛ Stone (4 أغسطس 2011)، "Tencent: March of the Penguins"، Businessweek، ص. 5/7، مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011، اطلع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2011.
  35. [zh:微信进行时:厚积薄发的力量]، 环球企业家، 13 يناير 2012 https://web.archive.org/web/20181116101430/http://tech.sina.com.cn/i/2012-01-13/11256636131.shtml، مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2012. {{استشهاد بخبر}}: |trans-title= بحاجة لـ |title= أو |script-title= (مساعدة)، |مسار أرشيف= بحاجة لعنوان (مساعدة)
  36. "WeChat now has over 1 billion active monthly users worldwide · TechNode"، TechNode، 5 مارس 2018، مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  37. "Is WeChat, the chinese messaging app, set to shake up the tech industry?"، Panda Security Mediacenter، 8 ديسمبر 2016، مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  38. "How WeChat Became China's App For Everything"، فاست كومباني، 2 يناير 2017، مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  39. Tencent Interim Report 2011 نسخة محفوظة 8 مارس 2014 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site, اطلع عليه بتاريخ 22 فبراير 2014.
  40. Moser, Kelsey (16 ديسمبر 2015)، "Tencent purchases remaining shares in Riot Games to hold 100% of equity"، TheScore eSports، TheScore Inc.، مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2015.
  41. Frank, Allegra (16 ديسمبر 2015)، "Riot Games now owned entirely by Tencent"، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2015.
  42. "Gears of War studio sells minority stake to Chinese Internet company"، Gamespot، مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012.
  43. Hsu, Alex (28 يونيو 2013)، "Baidu Missed Out on Kingsoft Network Investment; Tencent invests USD 46.98 million In US 52 million Round"، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013.
  44. Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion نسخة محفوظة 22 يناير 2014 على موقع واي باك مشين. joystiq.com, اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2014.
  45. Editorial, Reuters (23 يونيو 2016)، "BRIEF-Tencent Holdings reports 5.023 pct passive stake in..."، رويترز، مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017، اطلع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017.
  46. Cheng, Evelyn (9 نوفمبر 2017)، "Two tech giants are behind the pick-up in China IPOs on US exchanges"، مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2017.
  47. Aitken, Todd (17 سبتمبر 2013)، "Tencent invested $448 million in Chinese search engine Sogou"، CEOWORLD Magazine، مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015، اطلع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2013.
  48. "Tencent Holdings to invest $193 mln in China South City Holdings"، Reuters، 15 يناير 2014، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 2 يوليو 2017.
  49. "Tencent Takes a Stake in Dianping For O2O Plan"، 28 فبراير 2014، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015.
  50. "Tencent to Buy 15% Stake in JD.com to Boost E-Commerce"، Bloomberg، 10 مارس 2014، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  51. Tencent Interim Report 2014 نسخة محفوظة 23 أكتوبر 2014 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site, اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2014.
  52. Lulu Yilun Chen (27 مارس 2014)، "Tencent to Pay $500 Million for Stake in CJ Games"، Bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  53. "Tencent Buys 20% of China's 58.com for $736 Million"، Bloomberg.com، 27 يونيو 2014، مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  54. Seshadri, Suresh (17 أبريل 2015)، "58.Com to Buy 43% of Rival Ganji as Tencent Raises Stake"، Bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  55. "GGRAsia – Tencent unit buys into lottery provider China LotSynergy"، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  56. "Chinese mobile shopping app Koudai gets $350M led by Tencent"، Tech in Asia، مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  57. Osawa, Juro. "Tencent to Distribute HBO Dramas, Movies Online in China" نسخة محفوظة 31 مارس 2017 على موقع واي باك مشين., "The Wall Street Journal", 24 November 2014. Accessed 10 August 2015.
  58. Wong, Gillian (9 ديسمبر 2014)، "Chinese Taxi-Hailing App Didi Raises More Than $700 Million"، WSJ، مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  59. Wildau, Gabriel (5 يناير 2015)، "Tencent launches China's first online-only bank"، فاينانشال تايمز، مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015، اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2015.
  60. Novy-Williams, Eben (30 يناير 2015)، "NBA Expands China Business With Five-Year Tencent Extension"، Bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  61. Yang, Pu (29 ديسمبر 2015)، "Chinese auto brand to sponsor Tencent's NBA coverage"، YT Sports، مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2015.
  62. "Juro Osawa & Rick Carew (21 يونيو 2016)، "Tencent Seals Deal to Buy 'Clash of Clans' Developer Supercell for $8.6 Billion"، WSJ، مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2016، اطلع عليه بتاريخ 21 يونيو 2016.
  63. Frater, Patrick (14 يوليو 2016)، "Tencent to Become China's Top Music Company Following Deal"، Variety، مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016، اطلع عليه بتاريخ 14 يوليو 2016.
  64. "Tencent-Backed Company Aims to Launch Smart-Electric Cars Before 2020"، 12 يوليو 2016، مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017، اطلع عليه بتاريخ 11 مارس 2017.
  65. Higgins, Tim؛ Steele (29 مارس 2017)، "Tesla Gets Backing of Chinese Internet Giant Tencent"، وول ستريت جورنال، نيويورك، الولايات المتحدة، مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017، اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2017.
  66. Sadam, Rishika (28 مارس 2017)، "Chinese tech giant Tencent takes 5 percent stake in Tesla"، رويترز، مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017، اطلع عليه بتاريخ 28 مارس 2017.
  67. Yang, Yuang؛ Yang (18 مايو 2017)، "Tencent pushes into news feed and search in challenge to Baidu"، فاينانشال تايمز، المملكة المتحدة، مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 18 مايو 2017.
  68. Pham, Sherisse (3 مايو 2017)، "China's Tencent is now worth $300 billion"، CNNMoney، مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 5 مايو 2017.
  69. "Tech giant Tencent's market cap swells into world's top 10"، The Telegraph، مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 5 أبريل 2018.
  70. "Tencent shares continue to soar, pushing Hang Seng higher"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 23 مايو 2017.
  71. "Tencent are going to build an "esports town""، PCGamesN، مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2017.
  72. "Chinese internet giant Tencent is building an eSports park"، إنغادجيت، مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2017.
  73. "Tencent ranked eighth most valuable brand in the world as Chinese brands storm top 100 list"، The Drum (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2017.
  74. Suruga, Tsubasa (8 يونيو 2017)، "China's Tencent cracks top 10 'most valuable' brands list"، Nikkei Asian Review، مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2017، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2017.
  75. "Tencent ranks in top 10 of global brands, signals China's emergence"، techwireasia.com، مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2017.
  76. "Alibaba is Asia's No. 1 company as value soars to US$360 billion"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2017، اطلع عليه بتاريخ 9 يونيو 2017.
  77. "Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem"، www.techinasia.com، مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 30 يونيو 2017.
  78. "Tencent eyes 'Angry Birds' maker Rovio to strengthen its mobile gaming dominance"، بيزنس إنسايدر (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 30 يونيو 2017.
  79. "Tencent Dominates in China. Next Challenge Is Rest of the World"، Bloomberg.com، 28 يونيو 2017، مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2017.
  80. "Tencent Buys 3.39 Million New Shares in British Video-Game Maker Frontier Developments for $23 Million"، k.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  81. "Chinese game giant Tencent buys 9% of Elite Dangerous dev Frontier"، يورو غيمر، 28 يوليو 2017، مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017، اطلع عليه بتاريخ 28 يوليو 2017.
  82. "There's a new king of Chinese tech"، بيزنس إنسايدر، مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 11 مارس 2018.
  83. "Tencent Q2'17 results show explosive growth"، WalktheChat، 20 أغسطس 2017، مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2017.
  84. "Tencent joins the fray with Baidu in AI apps for self-driving cars"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2017.
  85. "Tencent and Guangzhou team up to develop smart cars"، فاينانشال تايمز، مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2017.
  86. "When Beauty meets MarTech – L'OREAL and Tencent to Unleash Marketing Innovations"، AsiaOne، مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2017.
  87. Ma, Wayne؛ Russolillo (8 نوفمبر 2017)، "Tencent Continues to Snap Up Stakes in U.S. Startups"، وول ستريت جورنال، New York City, New York، الولايات المتحدة، مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2017.
  88. "Tencent to help establish Snapchat as games platform"، GamesIndustry.biz (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  89. "China's Tencent bought 12 percent of Snap – and everything else we learned from Snap's earnings report"، Recode، مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2017.
  90. "Tencent's Profit Is Better Than Expected"، Bloomberg.com، 15 نوفمبر 2017، مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  91. "Tencent plans $US3bn drive to ramp up YouTube-style content"، Financial Review، 16 نوفمبر 2017، مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2017.
  92. "Tencent joins US$500 billion valuation line up"، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2017.
  93. "Tencent Holdings Market Cap (TCEHY)"، ycharts.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 يوليو 2017.
  94. "Tencent posts 69 percent jump in quarterly net profit; becomes the most valuable company in Asia"، firstpost، مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2017.
  95. GmbH, finanzen.net، "UPDATE 1-Tencent on global path as it surpasses Facebook in valuation (700, DIS, AAPL, AMZN)"، markets.businessinsider.com، مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017.
  96. "Tencent on global path as it surpasses Facebook in valuation"، رويترز، 2017، مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017.
  97. "Tencent overtakes Facebook as market cap hits $531bn"، Fin24، مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017.
  98. "China's Tencent overtakes Facebook in market value"، رابلر (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017.
  99. "Lego teams up with Chinese internet giant Tencent"، Business Insider Singapore، Reuters، 15 يناير 2018، مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2018.
  100. "Lego Builds Partnership With Tencent – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  101. "Tencent beats Amazon to launch unmanned shop in Shanghai"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 يناير 2018.
  102. "Wanda Sells Properties, Adds Investors – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  103. "Tencent Leads $5.4 Billion Investment in Wanda Commercial"، Bloomberg.com (باللغة الإنجليزية)، 29 يناير 2018، مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 29 يناير 2018.
  104. Faughnder, Ryan (26 يناير 2018)، "China's Tencent acquires minority stake in Skydance Media"، latimes.com، مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2018، اطلع عليه بتاريخ 8 فبراير 2018.
  105. "Tencent Tangos With Hollywood's Skydance Media – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  106. "腾讯、永辉与家乐福达成战略合作,考虑投资家乐福中国业务_10%公司_澎湃新闻-The Paper"، www.thepaper.cn، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 9 مارس 2018.
  107. "Carrefour Signs Cooperation Agreement With Tencent"، k.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  108. "Carrefour seeks help from Chinese internet giant to stem sales slump"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 9 مارس 2018.
  109. "Tencent Posts Rare Profit Drop – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2018.
  110. "China Techs Take Beating After Tencent Profit Shrinks – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2018.
  111. 瑞幸咖啡与腾讯签署战略合作 中国咖啡市场及发展前景分析 نسخة محفوظة 29 سبتمبر 2018 على موقع واي باك مشين. 凤凰网,7 September 2018
  112. 中国咖啡市场白热化 瑞幸咖啡与腾讯达成战略合作 نسخة محفوظة 29 سبتمبر 2018 على موقع واي باك مشين. 搜狐网,6 September 2018
  113. "NBA fans in China seek refund from Tencent as streaming suspended"، رويترز، 10 أكتوبر 2019، مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2019.
  114. "Tencent acquires the 'Netflix of Asia"، مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 29 يونيو 2020.
  115. Carvajal, Nikki؛ Kelly (6 أغسطس 2020)، "Trump issues orders banning TikTok and WeChat from operating in 45 days if they are not sold by Chinese parent companies"، سي إن إن، مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2020.
  116. "Archived copy"، مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2020.{{استشهاد ويب}}: صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  117. "Tencent picks Singapore as its Asia hub after US, India bans"، The Business Times (باللغة الإنجليزية)، 16 سبتمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  118. "Tencent Picks Singapore as Asia Hub After India, U.S. Bans"، www.bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 08 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  119. Investor Fact Sheet نسخة محفوظة 2 يناير 2010 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site
  120. "indiatimes Technology"، مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  121. About Tencent نسخة محفوظة 6 يوليو 2008 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site
  122. "腾讯QQ最新24小时在线数据"، Im.qq.com، مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 14 يناير 2011.
  123. The party, the people and the power of cyber-talk نسخة محفوظة 11 ديسمبر 2008 على موقع واي باك مشين. economist.com, 27 April 2006
  124. "QQ International"، تينسنت، مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2012، اطلع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2012.
  125. "Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem"، www.techinasia.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  126. "WeChat website"، مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013، اطلع عليه بتاريخ 24 يناير 2013.
  127. "Social features of WeChat"، Value2020، مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013، اطلع عليه بتاريخ 23 يناير 2013.
  128. Murgia, Madhumita (31 مارس 2017)، "Tencent expands WeChat's ecommerce platform in Europe"، Financial Times (باللغة الإنجليزية)، ص. 18، مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 19 مايو 2017.
  129. "腾讯互动娱乐-腾讯互动娱乐官方网站-让想象绽放"، ieg.tencent.com، مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  130. "Tencent 腾讯 – Products & Services"، www.tencent.com، مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  131. Products and Services Interactive Entertainment Service نسخة محفوظة 1 أغسطس 2009 على موقع واي باك مشين. Tencent official Site
  132. "Archived copy"، مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 1 يوليو 2020.{{استشهاد ويب}}: صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  133. Yang, Yuan (18 مايو 2017)، "Tencent's mobile gaming dominance helps profits soar"، Financial Times (باللغة الإنجليزية)، ص. 15، مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2017، اطلع عليه بتاريخ 18 مايو 2017.
  134. "World's top grossing mobile game debunks gender stereotype"، TechNode، 3 يوليو 2017، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  135. "Tencent's WeGame gaming platform goes online September 1st"، TechNode، 18 أغسطس 2017، مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017.
  136. Chow, Vivienne (4 يوليو 2017)، "Tencent Loses $14 Billion After Criticism From Chinese Media"، Variety، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 30 يوليو 2017.
  137. "Why Tencent's controversial Honour of King has 200 million players"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020.
  138. "Mobile game King of Glory so popular in China, Tencent has to limit game plays"، AsiaOne، مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  139. Moyen, Motek (28 أغسطس 2017)، "Tencent's 'Honor Of King' Will Cannibalize International Sales Of 'League Of Legends'"، Seeking Alpha.
  140. "Arena of Valor Revenue Clears $140 Million Outside China"، sensortower.com، مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2019.
  141. "Tencent's Honor of Kings Led Mobile Game Revenue in 2018 with Almost $2 Billion Grossed"، Sensor Tower، 10 يناير 2019، مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2019.
  142. "'League of Legends' is now fully owned by China's Tencent"، إنغادجيت (باللغة الإنجليزية)، 17 ديسمبر 2015، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2019.
  143. Warren, Tom (27 يونيو 2018)، "PUBG drops Fortnite copyright lawsuit as the battle ends in a draw"، ذا فيرج، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2019.
  144. Frank (16 مايو 2016)، "Tencent Unveiled A Windows 10 Based Game Console In China"، InsideGamesAsia، مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017، اطلع عليه بتاريخ 28 يوليو 2017.
  145. "Tencent wins rights to officially release PUBG in China, will 'accord with socialist core values'"، pcgamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 11 مارس 2018.
  146. "Tencent's WeGame gaming platform goes online September 1st"، 18 أغسطس 2017، مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017.
  147. Hall, Charlie (17 أبريل 2017)، "Steam has a massive new competitor"، polygon.com، مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017.
  148. "Tencent to launch global digital games platform to rival Steam, called WeGame"، PCGamesN، مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017.
  149. "How Tencent's WeGame is changing to compete with Steam in China"، VentureBeat، 18 مايو 2017، مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017.
  150. "Chinese gaming giant Tencent is rebranding its digital store as 'WeGame'"، pcgamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2017.
  151. Hancock, Tom (12 سبتمبر 2017)، "Tencent to use AI and games to push under-developed ads business"، فاينانشال تايمز، مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2017.
  152. Machkovech, Sam (19 مارس 2019)، "Call of Duty Mobile announced for iOS, Android, made by China's Tencent"، Ars Technica (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019، اطلع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2019.
  153. "Archived copy"، www.digitaltrends.com، مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2019.{{استشهاد ويب}}: صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  154. "Tencent's PUBG Mobile was the world's highest-grossing game in March amid coronavirus crisis"، www.scmp.com، مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 9 مايو 2020.
  155. shoutl (15 سبتمبر 2020)، "PUBG Mobile is likely to Make a come back to India"، Max Gaming (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2020.
  156. "Sony Weighs Bid for Hong Kong-Listed Gaming Firm Leyou"، 2 يوليو 2020، مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 يوليو 2020.
  157. Baigorri, Manuel (10 يوليو 2010)، "Tencent in Talks to Acquire Hong Kong-Listed Gaming Firm Leyou"، بلومبيرغ نيوز، مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 يوليو 2020.
  158. Batchelor, James (14 ديسمبر 2020)، "Leyou shareholders approve Tencent takeover"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2020.
  159. Baigorri, Manuel (24 أغسطس 2020)، "Tencent Nears Deal to Take Gaming Firm Leyou Private"، بلومبيرغ نيوز، مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2020.
  160. "Tencent isn't just Ubisoft's savior – it's the world's biggest gaming company"، polygon.com، مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  161. "Riot Games now owned entirely by Tencent"، polygon.com، مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  162. Taylor, Haydn (30 سبتمبر 2019)، "Tencent acquires minority stake in Funcom"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2019.
  163. Handrahan, Matthew (22 يناير 2020)، "Tencent bids to acquire 100% of Funcom"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2020، اطلع عليه بتاريخ 22 يناير 2020.
  164. Stanton, Rich (23 ديسمبر 2020)، "Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios"، بي سي غيمر، مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2020.
  165. "Tencent acquires Sharkmob"، GamesIndustry.biz (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 1 يوليو 2020.
  166. Shaw, Aimee (21 مايو 2018)، "Internet giant Tencent Holdings acquires majority stake in Kiwi gaming firm Grinding Gear Games"، NZ Herald (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018، اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2018.
  167. "Quick Take: NetEase Partners With U.S. Game Developer Bungie – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  168. "Tencent acquires majority stake in Path of Exile studio"، pcgamer.com، مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  169. Kerr, Chris، "Tencent agrees to $8.6 billion Supercell purchase"، gamasutra.com، مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  170. Kerr, Chris، "China's Tencent Folds Yet Another Video Game Company Into Its Empire"، fortune.com، مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  171. "DONTNOD ENTERTAINMENT" (باللغة الفرنسية)، مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 03 فبراير 2021.
  172. Kerr, Chris (26 مايو 2020)، "Tencent acquires 20 percent stake in Story of Seasons dev for $65 million"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 26 مايو 2020.
  173. "넷마블 분기보고서" (باللغة الكورية)، Dart، 30 سبتمبر 2018، مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 25 مايو 2020.
  174. "Tencent Invests US$63M into KakaoTalk the Korean WeChat"، TechNode، 17 مايو 2012، مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 25 مايو 2020.
  175. "Tencent expansion in Asia may be bolstered by Kakao connection"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017، اطلع عليه بتاريخ 25 مايو 2020.
  176. Messner, Steven (4 أكتوبر 2019)، "Every game company that Tencent has invested in"، PC Gamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 22 مايو 2020.
  177. "Linzhi Tencent Increased Century Huatong's Holdings"، مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 28 يوليو 2020.
  178. Jourdan, Adam (8 فبراير 2018)، "China's Tencent to invest $474 million in Shanda Games"، رويترز، مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2018.
  179. "Tencent acquiring 5% equity in Paradox"، GamesIndustry.biz (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 9 أبريل 2019.
  180. "Honour of Kings publisher leads US$2.45b takeover of Ubisoft"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2018.
  181. "For Ubisoft it's goodbye Vivendi, hello Tencent"، GamesIndustry.biz (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2018.
  182. "China's Tencent moves into Europe with investment in mobile and online game publisher Miniclip (exclusive)"، venturebeat.com، 18 فبراير 2015، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 يوليو 2018.
  183. Makuch, Eddie (22 يناير 2021)، "Yet Another Game Dev Acquired By Tencent, And This Time It's Don't Starve Maker Klei"، غيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 22 يناير 2021.
  184. Ivan, Tom (10 فبراير 2020)، "Tencent invests in Spec Ops: The Line studio Yager"، ألعاب الفيديو كرونيكل، مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2020.
  185. McAloon, Alissa (18 أغسطس 2020)، "Tencent picks up minority stake in hyper casual game publisher Voodoo"، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020.
  186. TenChambers (1 أكتوبر 2020)، (تغريدة) https://twitter.com/TenChambers/status/1311575184504225792. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
  187. Batchelor, James (7 يناير 2020)، "Platinum Games accelerates self-publishing plans with Tencent investment"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2020، اطلع عليه بتاريخ 7 يناير 2020.
  188. "Technology"، مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  189. Jaafar, Ali (17 سبتمبر 2015)، "China's Tencent Partners With Legendary And Wanda On 'Warcraft'"، ددلاين هوليوود، مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2015.
  190. "China's Tencent Hatches Penguin Pictures"، Variety، 11 سبتمبر 2015، مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2019.
  191. "上海腾讯企鹅影视文化传播有限公司制作的影片-电影公司-Mtime时光网"، movie.mtime.com، مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2018.
  192. "Tencent 腾讯 – Products & Services"، www.tencent.com، مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2017، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2019.
  193. "Tencent to bring Chinese comics to North American readers"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2017.
  194. Carsten, Paul (16 ديسمبر 2014)، "Tencent, Sony strike China music distribution deal"، رويترز، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 2 يوليو 2017.
  195. "Tencent Music in harmony with Alibaba following rights deal"، The Drum (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2017.
  196. "Alibaba, Tencent sign music-streaming rights deal"، جريدة جنوب الصين الصباحية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2017.
  197. "Tencent Music, Spotify to Swap Minority Stakes – Caixin Global"، www.caixinglobal.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018.
  198. "Spotify and Tencent equity swap confirmed"، TheIndustryObserver (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017.
  199. "Spotify and China's Tencent invest in each other as part of 'strategic collaboration' | VentureBeat"، venturebeat.com، مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2017.
  200. "Tencent, TuneCore, & CD Baby reach agreement"، مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2019.
  201. "Tencent's Universal Music Group acquisition is now official"، Music Biz Nation، مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 أبريل 2020.
  202. "Vivendi closes sale of 10% stake in Universal to Tencent consortium"، رويترز (باللغة الإنجليزية)، 31 مارس 2020، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 يوليو 2020.
  203. Steele, Anne (12 يونيو 2020)، "Tencent Takes Stake in Warner Music Group"، Wall Street Journal (باللغة الإنجليزية)، ISSN 0099-9660، مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 يوليو 2020.
  204. "Archived copy"، مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 25 أبريل 2020.{{استشهاد ويب}}: صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  205. Holt, Kris، "With Mixer Dead In The Water, Twitch's Next Big Threat Could Be Tencent"، Forbes (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 يونيو 2020.
  206. Products and Services, E-commerce نسخة محفوظة 16 أغسطس 2009 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site
  207. Lulu Yilun Chen (10 مارس 2014)، "Tencent to Buy 15% Stake in JD.com to Boost E-Commerce"، Bloomberg.com، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  208. Wright, Chris، "Tencent: The Alibaba That's Already Listed"، Forbes (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2019.
  209. "JD.com, Inc."، corporate.jd.com، مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2019.
  210. "Fake Goods Kill Chinese E-commerce Hope"، ChinaTechNews.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2016، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2019.
  211. "JD is starting a second-hand e-commerce service "Paipai" · TechNode"، TechNode (باللغة الإنجليزية)، 25 ديسمبر 2017، مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2019.
  212. "4 take aways from 34 new Chinese unicorns in 2017: IT Juzi report · TechNode"، TechNode (باللغة الإنجليزية)، 4 يناير 2018، مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2019.
  213. Yang, Yuan (18 مايو 2017)، "Tencent's mobile gaming dominance helps profits soar"، ص. 15، مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 مايو 2017.
  214. Products and Services Online Media نسخة محفوظة 2 أغسطس 2009 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site
  215. Tencent to Build 3000-person Search Army to Power Search Engine نسخة محفوظة 15 أغسطس 2011 على موقع واي باك مشين. cnreviews.com, 14 April 2008
  216. "Soso.com Traffic, Demographics and Competitors – Alexa"، www.alexa.com، مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2019.
  217. What Valley Companies Should Know about Tencent نسخة محفوظة 19 أغسطس 2011 على موقع واي باك مشين. techcrunch.com, 20 June 2010
  218. "搜搜"入赘"搜狗之后,产品如何取舍?_网易科技"، tech.163.com، مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2019.
  219. "Tencent Releases "QQ Player""، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016، اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2015.
  220. Products & Services Instant Messaging Service نسخة محفوظة 1 أغسطس 2009 على موقع واي باك مشين. Tencent Official Site
  221. Mozilla Takes on Microsoft in China نسخة محفوظة 7 أغسطس 2009 على موقع واي باك مشين. businessweek.com, 11 January 2008, 7:21AM EST
  222. "配合腾讯微博公测 QQ2010 Beta3试用版发布-QQ,2010,beta,微博 – 快科技(原驱动之家)--全球最新科技资讯专业发布平台"، news.mydrivers.com، مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2019.
  223. "腾讯视频纪录片频道上线_科技频道_凤凰网"، tech.ifeng.com، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2019.
  224. "腾讯"新房+后市场"业务闭环成形"، qq.com، تينسنت، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 1 مايو 2017.
  225. Tan, Su-Lin، "Australian Juwai.com and Chinese tech giant Tencent launch new property website"، Australian Financial Review، مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 1 مايو 2017.
  226. Horwitz, Josh، "China's Tencent is quietly testing a "social credit score" based on people's online behavior"، Quartz، مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018، اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2018.
  227. "How Tencent's medical ecosystem is shaping the future of China's healthcare"، مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 4 يونيو 2020.
  228. "Tencent to merge Doctorwork with Trusted Doctors"، مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 4 يونيو 2020.
  229. Shumin, Liao (3 نوفمبر 2017)، "Tencent Establishes Insurance Platform WeSure Through WeChat and QQ"، YICAI، مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018، اطلع عليه بتاريخ 1 أبريل 2018.
  230. Bradshaw, Tim (30 أبريل 2017)، "Tencent poised to launch virtual reality headset"، فاينانشال تايمز، مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 30 أبريل 2017.
  231. "A relay for life protection from Shenzhen to Boston – Xinhua Net"، www.xinhuanet.com/english/home.htm (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 8 مايو 2020.
  232. "Tencent to invest US$70 billion in new digital infrastructure"، South China Morning Post (باللغة الإنجليزية)، 26 مايو 2020، مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 5 يونيو 2020.
  233. Putzier, Konrad (9 يونيو 2020)، "China's Tencent Plays Master Builder as Tech Firm Plans 'Net City'"، Wall Street Journal (باللغة الإنجليزية)، ISSN 0099-9660، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2020.
  234. Holland, Oscar، "Tencent is building a Monaco-sized 'city of the future' in Shenzhen"، CNN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2020.
  235. ""The Wall Street Journal", "One of the Best Investments in History Becomes a Headache""، مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2019.
  236. "Tencent Shows Off High Tech Shenzhen Headquarters"، Mingtiandi (باللغة الإنجليزية)، 23 يناير 2019، مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 3 مايو 2019.
  237. "Tencent 腾讯 – Investor Relations"، www.tencent.com، مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 6 مايو 2019.
  238. "Tencent 腾讯 – Investor Relations"، www.tencent.com، مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 6 مايو 2019.
  239. "Tencent 腾讯"، www.tencent.com، مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 5 يناير 2021.
  240. 2008 Annual Report نسخة محفوظة 29 ديسمبر 2009 على موقع واي باك مشين.
  241. Company Snapshot: Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. نسخة محفوظة 24 أغسطس 2020 على موقع واي باك مشين. businessweek.com
  242. China Developers Bring Mobile Widgets to Market نسخة محفوظة 6 فبراير 2009 على موقع واي باك مشين. nokia.com, 2008
  243. "IPEXL Search Patent Directory "TENCENT TECHNOLOGY SHENZHEN COMPANY LIMITED""، اطلع عليه بتاريخ 1 فبراير 2021.
  244. Steiber, Annika (2018)، Management in the digital age: Will China surpass Silicon Valley?، Cham, Switzerland: Springer، ص. 87، ISBN 978-3-319-67489-6، OCLC 1008760930.
  245. "Tencent"، مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017.
  246. Tencent's innovation is copied... وكالة أنباء شينخوا, 13 April 2007 نسخة محفوظة 2014-10-13 على موقع واي باك مشين.
  247. Thomson, Iain، "Tencent stripped of antivirus rankings for cheating on tests"، The Register، مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015، اطلع عليه بتاريخ 5 يونيو 2015.
  248. Ilascu, Ionut، "Security Vendor Tencent Optimizes Antivirus for Better Independent Test Results"، Softpedia، مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2015، اطلع عليه بتاريخ 5 يونيو 2015.
  249. Hachman, Mark، "Tencent, Qihoo antimalware firms are accused of cheating, stripped of rankings in antivirus tests"، PCWorld، مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2015، اطلع عليه بتاريخ 5 يونيو 2015.
  250. Abkowitz, Alyssa (19 أكتوبر 2017)، "Three Cheers for Xi Jinping! Wait, Make That a Billion"، Wall Street Journal (باللغة الإنجليزية)، ISSN 0099-9660، مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017.
  251. Huang, Zheping (6 أغسطس 2019)، "Tencent Helps Communist Party Pay Homage to the China Dream"، بلومبيرغ نيوز، مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2019.
  252. Li, Pei؛ Goh (5 أغسطس 2019)، "'Homeland Dream': Chinese gaming giants unveil titles that play up patriotic values"، رويترز (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019، اطلع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2019.
  253. Dorfman, Zach (23 ديسمبر 2020)، "Tech Giants Are Giving China a Vital Edge in Espionage"، فورين بوليسي، مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2020.
  254. "Tencent and Toutiao come out swinging at each other" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2018.
  255. "Tencent sues Toutiao for alleged defamation, demands 1 yuan and apology"، TODAYonline، مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2018.
  256. Ruan, Lotus؛ Crete-Nishihata؛ Knockel؛ Xiong؛ Dalek (2 يوليو 2020)، "The Intermingling of State and Private Companies: Analysing Censorship of the 19th National Communist Party Congress on WeChat"، The China Quarterly (باللغة الإنجليزية): 1–30، doi:10.1017/S0305741020000491، ISSN 0305-7410.
  257. Jiang, Sijia (1 يونيو 2018)، "Tencent sues Toutiao for alleged defamation, demands 1 yuan and apology"، Reuters (U.S.) (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2018.
  258. Yijun, Yin (4 يونيو 2018)، "Tencent and ByteDance Take Ongoing Feud to Court"، Sixth Tone، مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2020.
  259. Webb, Kevin، "'Fortnite' creator says it won't punish players for speaking out about politics, as Blizzard faces backlash and calls for a boycott after banning competitor for supporting Hong Kong protests"، Business Insider، مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021.
  260. "China targets tech giants in app privacy crackdown"، AP NEWS، 19 ديسمبر 2019، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020.
  261. Whalen, Jeanne (20 يناير 2021)، "California plaintiffs sue Chinese tech giant Tencent, alleging WeChat app is censoring and surveilling them"، واشنطن بوست، مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 21 يناير 2021.
  • بوابة علم الحاسوب
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة إنترنت
  • بوابة الصين
  • بوابة برمجيات
  • بوابة شركات
  • بوابة عقد 1990
  • بوابة هونغ كونغ
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.