ردب (شطرنج)
الرَدب أو الجمود أو المات الضائع هي وضعية في الشطرنج يكون فيها صاحب الدور غير متعرض لكش لكنه لا يملك أيّ نقلة قانونية، لأن أي حركة للملك تجعله تحت الكش، أضافة إلى أنه لا يستطيع تحريك أي قطعة أخرى ويوصف الملك حينئذ بالملك المخنوق، وتعتبر المباراة في هذه الوضعية حسب قوانين الشطرنج تعـادلا وتنتهي مباشرة مهما كان عدد القطع على الرقعة.[1]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
في نهاية اللعب يعتبر الردب أحد الأهداف التي يسعى إليها اللاعب الأقل أخذا للقطع لمعادلة المباراة بدل خسـارتها، وفي منتصف اللعب أو الوضعيات الأكثر تعقيدا يعتبر ظهوره نادرا، كما أنه مصطلح شائع الذكر في دراسات الشطرنج.
حددت نتيجة الردب بالتعادل في القرن الـ19 وقبل ذلك كان اعتبار نتيجته مختلفا كثيرا، فقد اعتبر فوزا لللاعب الذي حدث له الردب ( أي ذو الوضعية الخاسرة) ثم اعتبر نصف فوز، وفي إنجلترا قديما كان يعتبر خسارة وبأماكن أخرى لم تكن نقلة مسموحا بها وهناك من لم يعتبر له أي نتيجة ولا يلعب صاحب الردب حتى تكون له نقلة قانونية.
أمثلة بسيطة
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
أمثلة أكثر تعقيدا
يمكن أن يحدث الردب أيضًا مع وجود الكثير من القطع على الرقعة. ولكن نادرًا ما يحدث ذلك، بحدث ذلك عادةً عندما يغفل اللاعب ذو الوضعية الأفضل عن احتمالية حدوث ردب، عندما يضحي اللاعب الاضعف بقطعة واحدة أو أكثر من أجل فرض التعادل.
أمثلة من مباريات
أنـاند ضد كارامنيك
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
فـي مباراة بين بطلي العالم أناند و فلاديمير كرامنيك في بطولة العالم 2007 [2] أضطر كرامنيك لأخذ البيدق في f5 و القبول بالتعادل بالردب لأن أيّ نقلة غير ذلك كانت تعني خسـارته للمباراة التي انتهت بالتعادل بعد 65 نقلة.
كارلسون ضد فان ويلي
في 2007 انتهت مباراة بين كارلسون و فان ويلي بالردب [3] ، تمكن كارلسون ذو الـ16 ربيعا من استخدام «دفاع القلعة في الصف الثاني» بامتياز في نهاية اللعب: قلعة وفيل ضد قلعة لـ46 نقلة، حيث كانت قاعدة الخمسين نقلة على وشك أن تطبق ويحصل نتيجتها كارلسون على التعادل، لكن المباراة انتهت بالنقلة: 109. Rc2–d2+ Bxd2 وتعادل بالردب .
مراجع
- قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج الجزء 5.2 a نسخة محفوظة 08 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
- أناند ضد كرامنيك 2007 نسخة محفوظة 23 سبتمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
- كارلسون ضد فان ويلي 2007 نسخة محفوظة 11 نوفمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
- بوابة ألعاب تقمص أدوار
- بوابة ألعاب
- بوابة شطرنج