نوتي دوغ
نوتي دوغ (بالإنجليزية: Naughty Dog؛ سابقًا جام سوفتوير (Jam Software)[1][2]) هي شركة تطوير ألعاب فيديو أمريكية لألعاب الطرف الأول، ويقع مقرها في سانتا مونيكا، كاليفورنيا.[3] تأسس الاستديو من قبل آندي غافن وجيسون روبن في عام 1984، وقد استحوذت شركة سوني كومبيوتر إنترتينمنت على الاستوديو في عام 2001. أنتج غافن وروبن سلسلة من الألعاب الأكثر نجاحًا بشكل تدريجي، بما في ذلك رينغز أوف باور وواي أوف ذا واريور في أوائل التسعينيات. دفعت اللعبة الأخيرة يونيفرسال إنتراكتيف ستديوز إلى توقيع الثنائي على عقد من ثلاثة ألقاب وتمويل توسع الشركة.
نوتي دوغ | |
---|---|
Naughty Dog, LLC | |
تاريخ التأسيس | 1984 |
الدولة | الولايات المتحدة |
المؤسس | أندي غافن، وجايسون روبين |
المالك | بلاي ستيشن ستوديوز |
المدير التنفيذي | أندي غافن |
المقر الرئيسي | سانتا مونيكا، كاليفورنيا |
الشركة الأم | بلاي ستيشن ستوديوز |
الصناعة | ألعاب فيديو |
المنتجات |
|
موقع ويب | الموقع الرسمي |
بعد أن أقنع المصمم والمنتج مارك سيرني نوتي دوغ بإنشاء لعبة منصة قائمة على الشخصيات والتي من شأنها استخدام القدرات ثلاثية الأبعاد للأنظمة الجديدة، ابتكر نوتي دوغ كراش بانديكوت للبلاي ستيشن في عام 1996. طورت نوتي دوغ ثلاث ألعاب كراش بانديكوت خلال السنوات العديدة القادمة. بعد تطوير كراش تيم رايسينغ، بدأت الشركة العمل على جاك أند دكستر: ذا بريكورسر ليجاسي لجهاز بلاي ستيشن 2.
في عام 2004، ترك روبن، الذي أصبح رئيسًا للشركة، الشركة للعمل في مشروع جديد، آيرون أوف ذا ميدن.[4][5] بالإضافة إلى فريق الألعاب الداخلي الخاص بهم، فإن نوتي دوغ هي أيضًا موطن لآي سي إي تيم،[6] أحد مجموعات التكنولوجيا المركزية في استديوهات إس آي إي العالمية.[7] تم إصدار أول لعبة بلاي ستيشن 3 للشركة، أنشارتد: ثروة دريك، في عام 2007، وتبعها العديد من التتابعات والأجزاء الفرعية. كان استديو نوتي دوغ معروفًا في السابق بأن لديه تاريخًا في تطوير لعبة واحدة في كل مرة، وأيضًا سلسلة لعبة واحدة لكل جيل جهاز ألعاب، وهو اتجاه مثير للجدل انتقده المعجبون.[8] استمر هذا حتى أعلنت نوتي دوغ عن ملكية فكرية جديدة للبلاي ستيشن 3، ذا لاست أوف أس، والتي كانت قيد التطوير من قبل فريق ثانوي في الاستوديو وتم إصدارها لإشادة النقاد في عام 2013. تم إصدار تكملة، ذا لاست أوف أس: الجزء الثاني لجهاز بلاي ستيشن 4، بواسطة نوتي دوغ في عام 2020 لتلقى إشادة مماثلة، على الرغم من استقطاب النقاد والجماهير السردية.
تاريخ
طلاب المدارس الثانوية جيسون روبين وآندي جافين، بعد أن جربوا ليسب وسي++، تعاونوا لإنشاء ألعاب فيديو وأسسوا جام سوفتوير (التي كانت تمثل «جايسون آند أنديز ماجيك سوفتوير» (Jason and Andy's Magic Software)) في عام 1984.[1] اختار روبين وغافن إنشاء برنامج لأبل 2 وقرروا إنشاء لعبة تزلج على عنوانهم الثاني. أثناء إنتاج اللعبة، نسخ غافن بطريق الخطأ ألعاب غير قانونية على النسخة الوحيدة من لعبة التزلج التي كانت لديهم. قام روبن بعد ذلك بإنشاء لعبة تزلج جديدة تسمى سكي كرايزد (Ski Crazed) (كانت تسمى في الأصل سكي ستُد (Ski Stud)) خلال عطلة نهاية الأسبوع. نظرًا لأن اللعبة لعبت ببطء، أعاد غافن برمجة اللعبة لتلعب بشكل أسرع. تم اختيار اللعبة ونشرها لاحقًا بواسطة بودفِل (Baudville)، الذي اشترى اللعبة من جام سوفتوير مقابل 250 دولارًا.[9] ابتكر روبن وجافين لعبة مغامرة رسومية من آبل 2 جي إس بعنوان دريم زون، والتي تم إصدارها في عام 1988 وتم نقلها إلى أتاري إس تي وأميغا والكمبيوتر الشخصي.[10]
في عام 1989، أصدر روبين وغافن لعبة بعنوان كِيف ذا ثيف، والتي نشرتها إلكترونيك آرتس لصالح أبل 2جي إس وأميغا وحاسوب آي بي إم المتوافق. لبدء بداية جديدة وحل علاقتهما مع بودفِل، أعاد روبن وغافين تسمية جام سوفتوير إلى نوتي دوغ في 9 سبتمبر 1989.[11] قامت نوتي دوغ أيضًا بإنشاء وتطوير رينغز أوف باور، والذي نشرته إلكترونك آرتس سيجا غينسيس في عام 1991. انضم روبن وجافين إلى العنوان من قبل المبرمج فيجاي باندي، الذي اشتهر فيما بعد بتنسيق مشروع أبحاث أمراض الحوسبة الموزعة المعروف باسم فولدنغ أت هوم في جامعة ستانفورد.[12]
في عام 1994، أنتج روبن وغافن عنوان 3 دي أو إنتراكتيف مولتي بلاير واي أوف ذا واريور وقدمه إلى مارك سيرني من يونيفرسال إنتراكتيف ستديوز. كان سيرني سعيدًا بواي أوف ذا واريور ووقع نوتي دوغ على يونيفرسال إنتراكتيف ستديوز لثلاث ألعاب إضافية.[13] وضعت روبن وغافن خطة لإنشاء ثلاثية الأبعاد على العمل - منصة لعبة.[14] ولأن اللاعب سيُجبر على النظر باستمرار إلى مؤخرة الشخصية، فإن اللعبة كانت تحمل الاسم الرمزي مازحا «لعبة سونيك للمؤخرة».
بدأ إنتاج اللعبة في عام 1994، حيث وسعت نوتي دوغ من عدد موظفيها واخترعت أداة تطوير تسمى جيم أورنتيد أوبجكت ليسب (Game Oriented Object Lisp)، لإنشاء الشخصيات وطريقة اللعب.[15] تم تعيين رسامي الكاريكاتير تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون لإنشاء شخصيات اللعبة، مما أدى إلى ظهور الشخصية الأساسية كراش بانديكوت. بعد 14 شهرًا من التطوير، عُرضت اللعبة على سوني كومبيوتر إنترتينمنت، التي قامت بعد ذلك بتسجيل الدخول لنشر اللعبة. تم عرض كراش بانديكوت للجمهور لأول مرة في إي 3 واستمرت لتصبح واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز بلاي ستيشن، حيث بيعت أكثر من 6.8 مليون نسخة.[10]
واصلت نوتي دوغ تطوير لعبتين أخريين من ألعاب كراش بانديكوت، مع لعبة سباق سيارات كارتية من نوع كراش تيم رايسينغ بحلول ذلك الوقت، كان الاستوديو يتطلع إلى تطوير ألعاب لشركة سوني وليس مقيدًا بـ يونفيرسال إنتراكتيف. نظرًا لأن يونفيرسال تمتلك حقوق سلسلة كراش بانديكوت، لم تتمكن نوتي دوغ من تطوير ألعاب مستقبلية في حد ذاتها. تم شراء الاستوديو من قبل شركة سوني في عام 2001[16] لتجنب التكرار بينما كان يركز على تطوير اللعبة الأولى من سلسلة جاك أند ديكستر. حققت ألعاب جاك وديكستر نجاحًا مماثلاً مثل ألعاب كراش بانديكوت. أثناء تطوير ألعاب جاك 3 وجاك إكس: كومبات ريسينغ، قام روبين وغافن بتحويل إيفان ويلز وستيفن وايت ببطء ليصبحا رئيسين مشاركين لنوتي دوغ بحلول الوقت الذي غادر فيه المؤسسون الاستوديو. تم استبدال وايت بكريستوف باليسترا بعد عام.
في عام 2007، بدأت نوتي دوغ العمل على سلسلة أنشارتد، واتخذت مقاربتها الأولى للعوالم والشخصيات الواقعية، على عكس سلسلة كراش بانديكوت وجاك أند ديكستر، والتي تضمنت عوالم خيالية تدور أحداثها في بيئة خيالية. تم الإشادة بامتياز أنشارتد لجودتها السينمائية وكفاءتها التقنية، وقد بيع منها ما يقرب من 17 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من أبريل 2012.[17]
خلال حفل توزيع جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2011، كشفت نوتي دوغ النقاب عن ملكية فكرية جديدة، ذا لاست أوف أس، التي توصف بأنها «لعبة مغامرات من منظور شخص ثالث بعد نهاية العالم»، بعد مأزق الفتاة المراهقة، إيلي، وحاميها البالغ، جويل، في الولايات المتحدة بعد نهاية العالم، اجتاح البشر المصابون بمرض يذكرنا بالعدوى التي يسببها كورديسيبس أحادي الجانب. تلقت ذا لاست أوف أس إشادة عالمية عند إطلاقها.[18] في عامي 2012 و2013، تعاونت نوتي دوغ مع ماس ميديا غيمز لإصدار مجموعة جاك أند دكستر. لتصبح عالية الدقة لثلاثية للعبة التي صدرت في الأصل لبلاي ستيشن 2 وتم إصدارها لبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا على التوالي.
في 23 نوفمبر 2013، أعلنت كورني يو، مهندسة المحرك الرئيسي في تطوير هيلو 4 التابعة لشركة مايكروسوفت 343 إنديستريز، عن انضمامها إلى نوتي دوغ.[19] في 7 ديسمبر 2013، خلال الإصدار الأول من حفل سبايك جوائز سبايك لألعاب الفيديو، فازت نوتي دوغ بجائزة استوديو العام عن عملهم في ذا لاست أوف أس.[20] في 4 مارس 2014، غادرت الكاتبة الرئيسية في أنشارتد إيمي هينيغ الاستوديو،[21] مع مخرج أنشارتد 3 جاستن ريتشموند وفنان ذا لاست أوف أس الرئيسي نيت ويلز بعد فترة وجيزة. في وقت لاحق، تم الكشف عن إصدار ذا لاست أوف أس على بلاي ستيشن 4 كنسخة معاد تصنيعها.[22]
في مارس 2017، أعلن باليسترا أنه سيتقاعد من منصبه كرئيس مشارك في 3 أبريل 2017، بعد العمل في الشركة لمدة خمسة عشر عامًا. لا يزال إيفان ويلز في منصبه كرئيس.[23] في سبتمبر 2017، أعلن مدير اللعبة بروس سترالي مغادرته نوتي دوغ، مشيرًا إلى أنه «وجد طاقته تركز في اتجاهات أخرى» بعد إجازة.[24] تمت ترقية المدير الإبداعي نيل دراكمان إلى نائب الرئيس في مارس 2018.[25]
تمت ترقية نيل دراكمان إلى الرئيس المشارك جنبًا إلى جنب مع إيفان ويلز في 4 ديسمبر 2020؛ تمت ترقية أليسون موري، مدير العمليات سابقًا، وكريستيان جيرلينج، المدير المشارك السابق للبرمجة، إلى نائبين مشاركين للرئيس بدلاً منه.[26]
ألعاب مطورة
بصفتها شركة تابعة لشركة سوني كومبيوتر إنترتينمتنت، تشتهر نوتي دوغ بتطوير ألعاب لأجهزة بلاي ستيشن، بما في ذلك سلسلة كراش باندي كوت لبلاي ستيشن الأصلية، وجاك أند دكستر على بلاي ستيشن 2، وأنشارتد وذا لاست أوف أس على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4. قبل ذلك، قاموا أيضًا بتطوير ألعاب بما في ذلك دريم زون وكيف ذا ثيف ورينغز أوف باور وواي أوف ذا واريور.[27][28]
قائمة الألعاب
عنوان | إصدار | منصة | ملاحظة |
---|---|---|---|
ماث جام (Math Jam) | 1985 | أبل 2 |
|
سْكِي كريْزد (Ski Crazed) | 1986 | أبل 2 |
|
دريم زون | 1987 1988 |
أبل 2 جي إس أميغا، أتاري أس تي، كمبيوتر آي بي إم المتوافق |
|
كيف ذا ثيف | 1989 | أبل 2 جي إس، أميغا، أتاري أس تي، كمبيوتر آي بي إم المتوافق |
|
رينغز أوف باور | 1991 | ميجا درايف |
|
واي أوف ذا واريور | 1994 | 3 دي أو متعدد اللاعبين المتفاعل |
|
كراش بنديكوت | 1996 2007 2012 |
بلاي ستيشن بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن بورتبل بلاي ستيشن فيتا |
|
كراش بنديكوت 2: كورتكس سترايكس باك | 1997 2007 2012 |
بلاي ستيشن بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن بورتبل بلاي ستيشن فيتا |
|
كراش بانديكوت 3: واربد | 1998 2007 2012 |
بلاي ستيشن بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن بورتبل بلاي ستيشن فيتا |
|
كراش تيم رايسينغ | 1999 2007 2012 |
بلاي ستيشن بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن بورتبل بلاي ستيشن فيتا |
|
جاك أند دكستر: ذا بريكورسر ليغاسي | 2001 | بلاي ستيشن 2 |
|
جاك 2 | 2003 | بلاي ستيشن 2 |
|
جاك 3 | 2004 | بلاي ستيشن 2 |
|
جاك إكس: كومبات ريسنغ | 2005 | بلاي ستيشن 2 |
|
أنشارتد: دريك فورتشن | 2007 | بلاي ستيشن 3 |
|
أنشارتد 2: أمونغ ثيفز | 2009 | بلاي ستيشن 3 |
|
أنشارتد 3: خداع دريك | 2011 | بلاي ستيشن 3 |
|
ذا لاست اوف اس | 2013 | بلاي ستيشن 3 |
|
ذا لاست أوف أس: ليفت بيهايند | 2014 2015 |
بلاي ستيشن 3 بلاي ستيشن 4 |
|
ذا لاست اوف أس ريماسترد | 2014 | بلاي ستيشن 4 |
|
أنشارتد 4: نهاية لص | 2016 | بلاي ستيشن 4 |
|
أنشارتد: الإرث المفقود | 2017 | بلاي ستيشن 4 |
|
ذا لاست أوف أس: الجزء الثاني | 2020 | بلاي ستيشن 4 |
|
أنتشارتد: ليغاسي ثيفز كولكشن | 2022 | بلاي ستيشن 5، مايكروسوفت ويندوز |
|
ذا لاست أوف أس الجزء الأول | 2022 | بلاي ستيشن 5، مايكروسوفت ويندوز |
|
ذا لاست أوف أس مُلتيبلاير غيم | سيتم الإعلان لاحقًا | سيتم الإعلان لاحقًا |
|
فلسفة التطوير
تشتهر نوتي دوغ بطريقتها الفريدة في التعامل مع تطوير الألعاب، حيث لا يوجد في الاستوديو منتج في أي من فرقهم.[29] تختلف ثقافة العمل في نوتي دوغ اختلافًا كبيرًا عن العديد من الاستوديوهات الأخرى؛ هناك إدارة وسطى أقل؛ قال فنان التأثيرات الرئيسي في الاستوديو، كيث جيريت: «إنها تأتي مع الكثير من الإيجابيات والسلبيات، لكنني أعتقد أنها بالتأكيد واحدة من أكبر نقاط قوتنا. بالنظر إلى بقية الصناعة، وهذا شيء نتحدث عنه قليلاً، فالشركات التي تقوم بأشياء مبتكرة ورائعة حقًا هي جميع الشركات التي لا تمتلك الإدارة، مثل الجانب التجاري، بشكل مباشر حقنها في الشركة. لقد وضعتنا شركة سوني في هذا الموقف الرائع حيث لا يوجد لدينا أي منتجين؛ ليس لدينا أي تفاعلات مع شركة سوني على الإطلاق بشأن التطوير.» تتمتع نوتي دوغ أيضًا بحرية كاملة في كل جانب من جوانب تصميم اللعبة، وهذا يعني أيضًا أن شركة سوني كومبيوتر إنترتينمنت، الشركة الأم، لا تمنع الاستوديو من أي تنفيذ لعناصر اللعبة.[30]
فريق آي سي إي (ICE)
نوتي دوغ هي موطن لفريق، إحدى مجموعات التكنولوجيا المركزية في الاستديوهات العالمية من سوني. يشير المصطلح آي سي إي (nitiative for a Common EngineI) في الأصل إلى مبادرة لمحرك مشترك الذي يصف الغرض الأصلي من الاستوديو.[6] يركز فريق آي سي إي على إنشاء تقنيات رسومات أساسية لعناوين الطرف الأول المنشورة من قبل سوني في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك مكونات محرك اللعبة منخفضة المستوى، خطوط أنابيب معالجة الرسومات، أدوات الدعم وأدوات تحديد الرسومات وتصحيح الأخطاء. يدعم فريق آي سي إي أيضًا مطوري الطرف الثالث بمجموعة من مكونات المحرك، أداة تحليل الرسومات، التوصيف، وتصحيح الأخطاء للمزج الواقعي. كلاهما يتيح للمطورين الحصول على أداء أفضل من أجهزة بلاي ستيشن.[31][32]
جوائز
فازت نوتي دوج بجائزة «استديو العام» في جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2013،[33] جوائز جولدن جويستيك 2013،[34] وجوائز جولدن جويستيك 2020.[35]
مراجع
- Moriarty, Colin (4 أكتوبر 2013)، "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog"، آي جي إن، زيف ديفيس [الإنجليزية]، ص. 1، مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 25 يناير 2014.
- Moriarty, Colin (4 أكتوبر 2013)، "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog"، آي جي إن، زيف ديفيس [الإنجليزية]، ص. 3، مؤرشف من الأصل في 04 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 25 يناير 2014.
- "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010. نسخة محفوظة 14 مارس 2021 على موقع واي باك مشين.
- "Jason Rubin set to exit Naughty Dog"، gamesindustry.biz، مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2005، اطلع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018.
- Klepek, Patrick، "Jason Rubin's Next Game"، 1UP.com، مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011، اطلع عليه بتاريخ 16 مارس 2014.
- Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013. YouTube (June 27, 2013). Retrieved on July 16, 2013. نسخة محفوظة 24 ديسمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
- Walker, Candace (15 أكتوبر 2007)، "Programmer Search @ Naughty Dog!"، مؤرشف من الأصل في 09 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2015.
- Leack, Jonathan، "Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog"، Playstation LifeStyle، مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2011.
- "The Rise of Naughty Dog - Part 1" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 يوليو 2021.
- "From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3"، غيم إنفورمر، 66 (October 1998): 18–19، أكتوبر 1998، مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2022.
- "Naughty Dog – 30 Year Timeline"، Naughty Dog. سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2015، اطلع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2015.
- "Vijay S. Pande"، online.stanford.edu، مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2016.
- "The Past, Present, And Future Of Naughty Dog" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 يوليو 2021.
- Gavin, Andy (2 فبراير 2012)، "Making Crash Bandicoot – part 1"، مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 1 ديسمبر 2017.
- "Making Crash Bandicoot – GOOL – part 9" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 09 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 يوليو 2021.
- "Sony Acquires Naughty Dog" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 08 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 05 يوليو 2021.
- Goldfarb, Andrew، "Sony Has Sold 13 Million Copies of Uncharted Series"، IGN، مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021.
- "The Last of Us"، مؤرشف من الأصل في 02 يوليو 2021.
- Maiberg, Emanuel، "Naughty Dog hires Halo 4 programmer Corrinne Yu"، GameSpot، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021.
- "Studio of the Year - VGX - SPIKE"، مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017.
- Dyer, Mitch، "Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog"، IGN، مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2019.
- Karmali, Luke (9 يونيو 2014)، "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced"، IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 02 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 19 يناير 2017.
- Dornbush, Jonathon (8 مارس 2017)، "Naughty Dog Co-President Christophe Balestra Announces Departure From Studio"، آي جي إن، زيف ديفيس [الإنجليزية]، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017، اطلع عليه بتاريخ 9 مارس 2017.
- Brightman, James (13 سبتمبر 2017)، "Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio"، Gamesindustry.biz، Gamer Network، مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2017.
- Wells, Evan (9 مارس 2018)، "An Update from Studio President Evan Wells"، Naughty Dog، سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2018.
- Valentine, Rebekah (4 ديسمبر 2020)، "Neil Druckmann named co-president of Naughty Dog"، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021.
- Moriarty, Colin (4 أكتوبر 2013)، "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog"، آي جي إن، زيف ديفيس [الإنجليزية]، مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 28 مارس 2015.
- "Naughty Dog - 30 Year Timeline"، Naughty Dog، سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016، اطلع عليه بتاريخ 26 يناير 2016.
- Reilly, Luke (1 نوفمبر 2011)، "Naughty Dog: "No producers, no management, just us working as a team""، آي جي إن، Ziff Davis, LLC، مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2014، اطلع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2015.
- Nelva, Giuseppe (1 مايو 2015)، "Naughty Dog Game Designers Explain the Freedom and Empowerment of Their Job at Uncharted's Studio"، Dualshockers.com، مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015، اطلع عليه بتاريخ 14 أبريل 2018.
- "Naughty Dog Careers"، Naughtydog.com، مؤرشف من الأصل في 01 فبراير 2014، اطلع عليه بتاريخ 16 يوليو 2013.
- Brodiesan (5 يونيو 2009)، "Sony's Secret Super Development Team"، PS3 Attitude، مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 يوليو 2013.
- Sarkar, Samit (9 ديسمبر 2013)، "VGX names Grand Theft Auto 5 game of the year"، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018.
- "Here are your Golden Joystick Award winners 2013"، غيمز رادار، 25 أكتوبر 2013، مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2021.
- Tyrer, Ben (24 نوفمبر 2020)، "Every winner at the Golden Joystick Awards 2020"، غيمز رادار، مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021.
روابط خارجية
- بوابة الولايات المتحدة
- بوابة عقد 1980
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة كاليفورنيا
- بوابة شركات