ورلد أوف جوو

ورلد أوف جوو (بالإنجليزية: World of Goo؛ يترجم كـ « عالم المادة اللزجة »)‏ هي لعبة فيديو من نوع الألغاز مع تركيز قوي على الفيزياء، متوفرة على WiiWare، ويندوز، ماك العاشر، ولينوكس (إكس 86 بصورة عادية [3]، x86 - 64 عبر معيار 32 بت النظام الفرعي للمكتبات [4] طورت بواسطة 2D Boy، مطوروا ألعاب مستقلين يتألفون من وكيلي جابلر ورون كارمل، وكلاهما موظفوا شركات فنون إلكترونية سابقين.[5] اللعبة رشحت لجائزة Seumas McNally الكبرى، جائزة التصميم والابتكار والتميز الفني في مهرجان الألعاب المستقلة.[6] قد تم إصدار اللعبة كـ وي واير خاصة بمنصة ألعاب Wii في أمريكا الشمالية في 13 أكتوبر 2008.[7] في 11 نوفمبر 2008، أعلن مطوروا عالم جوو أنه سيتم إصدار اللعبة كـ WiiWare في أوروبا بدلا من أن تكون لعبة مفردة في قرص مرن كماهو الحال في أغلبية الألعاب.[8] وخلال مؤتمر D.I.C.E. Summit لعام 2009، اعلنت نينتندو انها ستنشر عالم جوو في اليابان خلال الربع الثاني من عام 2009 [9] ؛ وقد تم إصدار اللعبة في 21 إبريل 2009 تحت عنوان كوكب جوو Planet of Goo (グーの惑星 Gū no Wakusei) [10] وفي 24 مارس 2009، أعلن أن عالم جوو سيكون جزءا من مجموعة MacHeist الثالثة.

ورلد أوف جوو
 

الناشر نينتندو 
الموزع متجر إيبك غيمز،  وغوغ دوت كوم،  وستيم[1]،  ونينتندو إي شوب،  ومتجر همبل [2]،  وجوجل بلاي،  وآب ستور 
النظام وي
أندرويد
مايكروسوفت ويندوز
لينكس
ماك أو إس
نينتندو سويتش
بلاك بيري 10
آي أو إس 
تاریخ الإصدار 13 أكتوبر 2008 
نوع اللعبة لعبة ألغاز 
النمط لعبة فيديو فردية،  ولعبة فيديو جماعية 
الوسائط توزيع رقمي
تحميل رقمي  (أندرويد) 
مدخلات شاشة لمس،  وفأرة حاسوب 
التقييم
ESRB: 
PEGI: 
لعمر 3
USK: 
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي 

طريقة اللعب

نظرة عامة

اللعبة تدور حول فكرة إنشاء هياكل باستخدام كرات كبيرة من الجوو. وهي تستند على نموذج لعبة برج جوو لكايل جابلر وهو مشروع لعبة اختباري.[11] واللعبة مقسمة إلى خمسة فصول، كل منها يحتوي على عدة مستويات. كل مستوى له أسلوب خاص من الموسقى والرسوم، ليعطيه جواً فريداً، [5] في أسلوب مماثل لطريقة تصميم أفلام تيم بورتون.[12] كما أن هناك لعبة إضافية مدمجى تدعى مؤسسة عالم جوو، حيث تهدف اللعبة لبناء أعلى برج باستخدام كرات جوو التي يتم جمعها عن طريق أثناء لعب كل مستوى.اللاعبون من كل أنحاء العالم يستطيعون المنافسة، حيث أن ارتفاع البرج وعدد من الكرات المستخدمة يجري تحديثها على الدوام إلى خادم 2D Boy

الهدف من اللعبة

الهدف الرئيسي من اللعبة هو إيصال العدد المطلوب من كرات الجوو إلى ماسورة تمثل المخرج. ومن أجل القيام بذلك، يجب أن يستخدم اللاعب كرات جوو لبناء الجسور، وأبراج وغيرها من الهياكل للتغلب على الجاذبية ومختلف الصعوبات والتضاريس مثل السهول أوالتلال أوالمرتفعات أو المنحدرات. وهناك عدة أنواع من كرات جوو في اللعبة، ولكل منها خصائص فريدة. يجب على اللاعب استغلال هذا التنوع من الكرات من أجل استكمال كل مستوى. كرات الجوو الزائدة التي تصل إلى الماسورة يتم ضخها إلى مؤسسة عالم جوو وهي مثل ساحة اللعب الرملية الهدف منها هو التنافس مع لاعبين آخرين من مختلف أنحاء العالم عن طريق بناء أطول برج يمكن بناؤه[13] كما يمكن للاعبين محاولة تحقيق «علم الإنجاز الشخصي المتميز (OCD)» في كل مستوى من المستويات عن طريق استكمال المستوى بمعايير أكثر صرامة، [14] مثل جمع عدد أكبر من كرات جوو، استكمال المستوى في وقت محدد أو باستخدام أقل عدد ممكن من التحركات.

المستويات والفصول في اللعبة تتخللها مشاهد سريعة

نسخة الـ WiiWare تدعم عدة لاعبين حتى أربعة اشخاص على نفس المنصة.هذه الخاصية أيضاً متوفرة، وإن كانت غير مدعومة، في نسخة لينوكس.[15]

المستويات

عالم جوو بشكل عام مقسم إلى خمسة فصول، تحتوي كل منها على عدد من المستويات. الفصول وزعت على فصول عام واحد في عالم جوو. كل فصل يستحوذ على موسم واحد، تبدأ في بداية فصل الصيف، وتنتهي في نهاية ربيع العام المقبل.

وهناك 'فصل' إضافي يمكن اختياره من القائمة الرئيسية هو مؤسسة عالم جوو.كرات الجوو الزائدة عن العدد المطلوب لإكمال كل مستوى يتم ضخها إلى هنابتداء من مثلث واحد فقط من كرات جوو، سيقوم اللاعب بمحاولة بناء أعلى برج يمكن بناؤه. كرات جوو في مؤسسة عالم جوو فريدة من نوعها، ذلك لأنها يمكن أن يتغير مكانها مثل الكرات اللزجة لكنها سوداء ولا يمكن أن تشكل إلا أن وصلتين في كل مرة مثل الكرات العادية. في مؤسسة عالم جوو، الأبراج التي تبنى من قبل لاعبين آخرين في اللعبة تمثل على شكل غيوم تحمل اسم اللاعب، والجنسية، وارتفاع البرج، بما في ذلك تفاصيل عن العدد الإجمالي للكرات التي جمعها اللاعب وعدد التي استخدمت في بناء على البرج. ارتفاع كل سحابة يمثل ارتفاع برج كل لاعب. وهناك لائحة على شبكة الإنترنت تقوم برسم ارتفاع أعلى 50 أبراج بيانياً، وكذلك أفضل 10 لاعبين على مستوى كل لعبة.

هناك ما مجموعه 48 مستوى في اللعبة، بما فيها مؤسسة عالم جوو.

كما ذكر في مقابلة مع المطورين أن النسخة الصادرة في أوروبا ستحصل على فصل إضافي سادس، موجود في القمر.[16] تم الكشف عن تفاصيل قليلة، ولكن أفيد أن هذا الفصل سيتضمن على ساحة لعب حرة، مماثلة لتلك التي من مؤسسة عالم جوو. ولكن هذه الإضافة الغيت عندما أعلنت 2D Boy أنها ستطلق اللعبة على شكل WiiWare في أوروبا.[17]

التطوير

عالم جوو تخيله مطوران إلكترونيان سابقان، كايل جابلر ورون كارمل. استوديو ألعابهم، 2D بوي، وجد في أي مقهى بشبكة لاسلكية تمكنا من العثور عليه. المطوران قدرا الإنفاق على بنحو 10,000 دولار من المدخرات الشخصية لتطوير عالم جوو الذي يشمل الإيجار، والغذاء، والحد الأدنى من المعدات. المطوران يعللان نجاح اللعبة إلى مدونتهما والظهور الأولي على الشبكة بالإضافة إلى الجوائز التي حازتها في مهرجان الألعاب المستقلة في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2007، والذي دعى الناشرين الذين لم يستجيبوا لطلباتهم من قبل إلى أن يطالبوا بنشر اللعبة الآن.[18]

المطورون استخدموا العديد من التقنيات المفتوحة المصدر مثل Simple DirectMedia Layer ومحرك Open Dynamics للمحاكاة الفيزيائية، وTinyXML لملفات التهيئة. كما تم استخدام Subversion ومتابع الأخطاء البرمجية Mantis في العمل الجماعي[19] كما تم استخدام PopCap Games Framework لتوليد الخطاللعبة أنشأت بواسطة فريق صغير للغاية بثلاثة أعضاء فقط كحد أعلى.[20]

المطورون اعتمدوا على المجتمع لترجمة اللعبة إلى الهولندية، الفرنسية، الألمانية، الإيطالية والإسبانية لاصدار الاتحاد الأوروبي في كانون الأول / ديسمبر عام 2008.[21] اللعبة متوفرة أيضاً باللغات البولندية في بولندا. في تعليق في مدونة 2D Boy، ذكر مطوروا اللعبة أن التقديرات تشير إلى أنه بسبب القرصنة، واحدة فقط من كل عشر نسخ من إصدار الكمبيوتر الشخصي من عالم جوو تم شراؤها بصورة مشروعة.[22]

مدى تقبل اللعبة

لاقت كل من إصدارات Wii وويندوز من عالم جوو قبولا حسنا، وحصلت على رصيد إجمالي من ميتاكريتيك بمقدار 94/100 [23] و 91/100 [24] على التوالي. أما بالنسبة غيم رانكينغز، فاللعبة حصلت على رصيد 91 ٪ لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.[25] يورو جيمر دعا عالم جوو «آخر، وأنقى، وأكثر الهديا الفيزيائية روعة».[26] IGN قال عن نسخة Wii «عالم جوو لعبة WiiWare مذهلة يجب عليك ببساطة شراؤها لأن هذا بالضبط هو نوع البرامج التي يحتاج إلى الاعتراف والدعم»، مع إيجاد خطأ واحد طفيف فقط مع التحكم بالكاميرا وعدم وجود محرر مستويات لإنشاء مستويات جديدة.[20] عالم WiiWare أعطى اللعبة 10/10، قائلين «عالم جوو ليس فقط بباسطة أفضل WiiWare تم إصدارها حتى الآن، بل إنه دليل على أنك لا تحتاج فريق تطوير كبير أو الملايين من الدولارات لإنشاء لعبة فيديو ممتازة».[27] 1أب.كوم قالوا «عالم جوو» «ليس» فقط«أي شيء—ما عدا ذلك، إنه واحدة من الألعاب القليلة الممتازة لمنصة ألعاب Wii».[28] تقرير نينتندو العالمي انتقد «البداية البطيئة» للعبة، ولكن بخلاف ذلك أشاد أنها «بسهولة أفضل لعبة WiiWare حتى الآن، وربما واحدة من أفضل الألعاب لهذا الجيل».[29] مجلة Resolution منحتها 90 ٪.[30] مجلة نينتندو الرسمية منحت نسخة الـ Wii رصيد 95 ٪، زاعمة أنها «بلا عيب تقريبا».[31]

عالم جوو حصلت على العديد من الجوائز. فقد فازت كأفضل لعبة مستقلة من سبايك برنامج جوائز ألعاب الفيديو، [32] وحصلت على ست جوائز خاصة بمنصة ألعاب Wii وواحدة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بما فيها أفضل لعبة ألغاز (لك من الـ Wii [33]، وجهاز الكمبيوتر الشخصي [34]، وأفضل تصميم فني [35] أفضل لعبة WiiWare، [36] أفضل ملكية فكرية جديدة، [37] أفضل تصميم مبتكر، [38]، ولعبة السنة من IGN.[39] غيم سبوت أعطتها جائزة أفضل لعبة لم يلعبها أحد.[40] وقد برزت في يورو جيمر 'كإحدى أفضل 50 لعبة في عام 2008.[41] وهي نفس القائمة التي أثارت حفيظة EA Sport لعدم إدراج إحدى آخر ألعابها فيفا 09 في القائمة ووجود لعبة «عالم جوو» في مركز مرتفع جداً.[42] الأمر الذي دعا ورلد أوف جوو للرد معبرين عن سعادتهم بوصول لعبتهم لهذا المركز ساخرين من سخط الشركات الكبرى المعتدة بنفسها.[43]

التوسع

2D Boy قد ذكرت أنها لن تنتج أي تتمة أو أجزاء جديدة للعبة.[44] ولكن المجتمع قد أوجد وسائل لتوسيع اللعبة، مع عدد من المستويات الجديدة والتعديلات المدخلة.[45]

انظر أيضًا

المراجع

  1. المخترع: فالف — الرخصة: رخصة مملوكة
  2. المؤلف: رخصة مملوكة — المحرر: رخصة مملوكة — العنوان : رخصة مملوكة — الناشر: رخصة مملوكة — المخترع: رخصة مملوكة — نشر في: رخصة مملوكة — الباب: رخصة مملوكة — المجلد: رخصة مملوكة — الصفحة: رخصة مملوكة — العدد: رخصة مملوكة — رخصة مملوكة — رخصة مملوكة — رخصة مملوكة — ISBN رخصة مملوكة — وصلة مرجع: رخصة مملوكة — إقتباس: رخصة مملوكة — الرخصة: رخصة مملوكة
  3. ^ http://games.slashdot.org/comments.pl؟sid=1127891&cid=26854085 نسخة محفوظة 2020-06-01 على موقع واي باك مشين.
  4. https://web.archive.org/web/20200329185746/http://2dboy.com/forum/index.php؟topic=1432.0، مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)، الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
  5. Gillen, Kieron (16 يناير 2008)، "World of Goo First Impressions"، EuroGamer، Eurogamer Network، مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020.
  6. "2008 Independent Games Festival Winners"، Independent Games Festival، Think Services، مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2016.
  7. "Two WiiWare Games and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel"، Nintendo، 13 أكتوبر 2008، مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2008.
  8. "World of Goo Coming to WiiWare in Europe!"، WiiWare World، 11 نوفمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009، اطلع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2008.
  9. Harris, Craig (20 فبراير 2009)، "DICE 2009: Nintendo to Publish World of Goo"، IGN Wii، آي جي إن، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009، اطلع عليه بتاريخ 27 فبراير 2009.
  10. https://web.archive.org/web/20190527183138/https://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/list.html، مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
  11. Bardinelli, John (05 مارس 2007)، "Tower of Goo evolves into World of Goo, 2D Boy is born"، Joystiq، Weblogs, Inc، مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015.
  12. Blyth, Jon (02 أكتوبر 2008)، "World of Goo" (باللغة الإنجليزية)، Eurogamer، مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 03 أبريل 2009.
  13. Shea, Cam (22 يناير 2008)، "World of Goo Preview"، IGN PC، IGN Entertainment، مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012.
  14. Gabler, Kyle (14 أغسطس 2008)، "Leipzig! And some mini-goo updates"، 2D Boy Blog، 2D Boy، مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 15 أبريل 2009.
  15. "How do I use more than one mouse?"، مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017، اطلع عليه بتاريخ 02 مايو 2009.
  16. Calvert, Darrent، "2D Boy Interview - World Of Goo"، WiiWare World، مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2009.
  17. "world of goo coming to wiiware in europe!"، 2D Boy Blog، 2D Boy، 11 نوفمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2018، اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  18. "How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008"، فانتر بيد، 02 يناير 2009، مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 يناير 2009.
  19. Murphy, Patrick (31 ديسمبر 2007)، "Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii"، مؤرشف من الأصل في 03 يوليو 2017، اطلع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008.
  20. Casamassina, Matt (10 أكتوبر 2008)، "World of Goo Review"، IGN Wii، IGN Entertainment، مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012، اطلع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008.
  21. Gabler, Kyle (01 ديسمبر 2008)، "World of Goo translation for EU release"، 2D Boy، مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2009، اطلع عليه بتاريخ 07 ديسمبر 2008.
  22. "90%"، 2D Boy Blog، 2D Boy، 13 نوفمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2018، اطلع عليه بتاريخ 29 يناير 2009.
  23. "Metacritic: World of Goo for Wii"، 11 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010، اطلع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2008.
  24. "Metacritic: World of Goo for PC"، 11 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2010، اطلع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2008.
  25. of Goo "World of Goo Reviews"، 25 أكتوبر 2008، مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. {{استشهاد ويب}}: تحقق من قيمة |مسار أرشيف= (مساعدة)
  26. Blyth, Jon (02 أكتوبر 2008)، "World of Goo Review"، Eurogamer، Eurogamer Network Ltd.، مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008، اطلع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008.
  27. Dillard, Corbie (13 أكتوبر 2008)، "World of Goo (WiiWare) Review"، WiiWare World، مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2009، اطلع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008.
  28. Hayward, Andrew (16 أكتوبر 2008)، "World of Goo Review" (باللغة الإنجليزية)، 1UP.com، مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ 02 أبريل 2009.
  29. DiMola, Nick (17 أكتوبر 2008)، "Wii Review: World of Goo"، Nintendo World Report، مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2010، اطلع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2008.
  30. Jones, Graham (02 فبراير 2009)، "WiiWare Review: World of Goo"، Resolution Magazine، مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017، اطلع عليه بتاريخ 04 فبراير 2009.
  31. مجلة نينتندو الرسمية، العدد 38، p.95
  32. "Best Independent Game Fueled by Dew"، سبايك (قناة تلفزيونية).com، مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  33. "IGN Wii: Best Puzzle Game 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  34. "IGN PC: Best Puzzle Game 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  35. "IGN Wii: Best Artistic Design 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  36. "IGN Wii: Best WiiWare Game 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  37. "IGN Wii: Best New IP 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  38. "IGN Wii: Most Innovative Design 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  39. "IGN Wii: Game of the Year 2008"، Best of 2008 Awards، IGN Entertainment، 18 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2008.
  40. "Best Game No One Played"، Best of 2008، غيم سبوت، 23 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010، اطلع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008.
  41. "Eurogamer's Top 50 Games of 2008: 10-1"، يورو جيمر، 30 ديسمبر 2008، مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 07 يناير 2009.
  42. Moore, Peter (31 ديسمبر 2008)، "WTF? (Where The hell is FIFA 09?)"، Peter Moore's Official Blog، Electronic Arts، مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009، اطلع عليه بتاريخ 07 يناير 2009.
  43. "peter moore hasn't played world of goo, looks down at it anyway"، 2D Boy Blog، 2D Boy، 05 يناير 2009، مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 07 يناير 2009.
  44. Hinkle, David (12 نوفمبر 2008)، "Wii Fanboy interviews 2D Boy (World of Goo)"، Joystiq، Weblogs, Inc، مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2018.
  45. "GooFans: Levels and mods for the World of Goo"، مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 02 مايو 2009.

الروابط الخارجية

* موقع لمعجبي اللعبة

  • بوابة مايكروسوفت
  • بوابة الولايات المتحدة
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة عقد 2000
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.