Givro Corporation

Givro Corporation (株式会社ギブロ Kabushiki gaisha Giburo?) fue una compañía de desarrollo de videojuego fundada por Takashi Yoneda en Tokio en 1989, quien fue anteriormente empleado de Technos Japan y Enix. La compañía se estableció originalmente con el nombre de Almanic Corporation, bajo el cual operó durante algunos años antes de cambiar su nombre corporativo en 1995.[1][2] Givro continuaría produciendo juegos para consolas domésticas como la Super Nintendo Entertainment System, Sega Megadrive, 32X, Nintendo 64 y Sega Saturn.[3][4] Givro lanzó su último juego a fines de 1997 y se disolvió silenciosamente a fines del año siguiente.[5]

Givro Corporation
Tipo desarrollador de videojuegos
Industria videojuegos
Fundación 1989
Disolución 1998
Sede central Tokio (Japón)
Productos videojuego

Videojuegos desarrollados

Año Título Plataformas Editor Co-desarrollador
1990 46 Okunen Monogatari: The Shinka Ron[6] NEC PC-9801 Enix Deltasoft, Dynamic Inc.
1991 Fighting Masters[3][7][8] Mega Drive Treco Aicom, ALU
1992 CB Chara Wars: Ushinawareta Gag Super Famicom Banpresto
E.V.O.: Search for Eden[9] Super Nintendo Entertainment System Enix Brahman, Cube, Micro Creative
1993 Mazin Saga: Mutant Fighter[10] Sega Genesis Sega, Vic Tokai ALU, Team "Saga"
1994 Shien's Revenge Super Nintendo Entertainment System Dynamic Planning, Vic Tokai Bee Media, Shuna
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka[11] Super Famicom Technōs Japan ALU, Mint
Cosmic Carnage[12][13] 32X Sega ALU
Wonder Project J[14] Super Famicom Enix Mint, Omnibus Promotion
1995 Super Mad Champ[15] Super Famicom Tsukuda Original
1996 Wonder Project J2[16] Nintendo 64 Enix Mint
1997 Nanatsu Kaze no Shima Monogatari[17] Sega Saturn Enix Buddy Zoo, Crowd, Two Five

Referencias

  1. Prof.moriya t (21 de febrero de 2013). «あ - アルマニック». review-site.net (en japonés). Developer Table. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  2. Prof.moriya t (21 de febrero de 2013). «き - ギブロ(GIVRO)». review-site.net (en japonés). Developer Table. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  3. «Company Profile: Almanic Corp.». GameSpot. CBS Interactive. 2008. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  4. «Company Profile: Givro». GameSpot. CBS Interactive. 2008. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  5. Yoneda, Takashi (2003). «Hirano Bucho-Do: Cyber Games Profile». Takashi Yoneda Official Website. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2003. Consultado el 12 de agosto de 2020.
  6. Ciolek, Todd (6 de agosto de 2012). «Falls from Grace: How Four Creative Game Companies Went Astray - Givro: Growing Pains». 1UP.com. IGN. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  7. «ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)| メガドライブ». SEGA HARD Encyclopedia (en japonés). Sega. 2020. Archivado desde el original el 26 de junio de 2020. Consultado el 9 de agosto de 2020.
  8. «コンシューマーゲームソフト». ALU. D3 Publisher. 2003. Archivado desde el original el 19 de julio de 2004. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  9. «Super NES Games» (PDF). Nintendo. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  10. «ソフトウェア一覧(セガ発売)| メガドライブ». SEGA HARD Encyclopedia (en japonés). Sega. 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  11. Lopes, Gonçalo (1 de junio de 2017). «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka Review (SNES) — Say that title three times in a row». Nintendo Life. Nlife Media. Archivado desde el original el 23 de enero de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  12. McConville, James A. (2 de enero de 1995). «Sega 32X upgrade sees a sold-out Yule». Berkshire Hathaway. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 25 de noviembre de 2015. «Sega 32X was launched nationally on Nov. 21 with four software titles. Plantilla:Bracket Sega 32X titles launched to date include Doom Star Wars Arcade, Virtual Racing Deluxe [sic] and Cosmic Carnage. »
  13. «スーパー32X対応ソフトウェア». SEGA HARD Encyclopedia (en japonés). Sega. 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  14. «ワンダープロジェクトJ~機械の少年ピーノ~» (en japonés). Square Enix. 2020. Archivado desde el original el 24 de julio de 2017. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  15. «スーパーマッドチャンプの最新ニュースやレビュー». Gamer (en japonés). ixll Co., Ltd. 2020. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  16. «ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット» (en japonés). Square Enix. 2020. Archivado desde el original el 21 de julio de 2017. Consultado el 8 de agosto de 2020.
  17. «セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売». SEGA HARD Encyclopedia (en japonés). Sega. 2020. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2020.
Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.