New Super Luigi U

New Super Luigi U es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para Wii U en 2013. Es un paquete de expansión para New Super Mario Bros. U (2012), y parte de la serie Super Mario. La trama y la mecánica del juego siguen siendo idénticas a New Super Mario Bros. U, pero Luigi reemplaza a Mario como protagonista. Luigi salta más alto y tiene menos fricción con el suelo que Mario, y cada nivel se ha rediseñado para aumentar el nivel de dificultad. La expansión añade Nabbit, un personaje no jugador de New Super Mario Bros. U, como un personaje jugable invencible.

New Super Luigi U
Información general
Desarrollador Nintendo EAD Tokyo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masataka Takemoto
Director Masataka Takemoto
Productor Takashi Tezuka
Hiroyuki Kimura
Artista Masanobu Sato
Compositor Shiho Fujii
Mahito Yokota
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii U
Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 510 000
Datos del hardware
Formato Descarga digital
Wii U Optical Disc
Nintendo Switch Gamecard
Dispositivos de entrada Wii U GamePad
Wiimote
Wii U Pro Controller
Joy-Con
Nintendo Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento
19 de junio de 2013
DLC
  • JP 19 de junio de 2013
  • AUS 21 de junio de 2013
  • WW 20 de junio de 2013
Minorista
  • JP 13 de julio de 2013
  • EU 26 de julio de 2013
  • AUS 27 de julio de 2013
Nintendo Switch
  • WW 11 de enero de 2019
Super Mario
New Super Mario Bros. U
New Super Luigi U
Super Mario 3D World
Enlaces

El objetivo de Nintendo era desafiar las nociones preconcebidas de contenido descargable (DLC) y hacer que New Super Luigi U fuera lo suficientemente grande como para valerse por sí mismo. Los desarrolladores buscaron diferenciarlo del DLC de New Super Mario Bros. 2 (2012). El aumento de la dificultad sirvió para desafiar a los veteranos de la serie, pero los niveles se acortaron para animar a los jugadores menos experimentados. Luigi se convirtió en el foco principal debido a la campaña de marketing del Año de Luigi; New Super Luigi U fue marcado para coincidir con él. Se podía comprar como DLC para New Super Mario Bros. U, un juego independiente y un paquete con el juego principal. También se incluyó con el port de Nintendo Switch, New Super Mario Bros. U Deluxe, en 2019.

New Super Luigi U se anunció en un Nintendo Direct de febrero de 2013; Las versiones digitales y minoristas se lanzaron entre junio y agosto. Nintendo tomó varias rutas para promocionar la expansión y el Año de Luigi, incluida una asociación con la Autoridad de Tránsito de Chicago y un falso documental con temática de parkour. New Super Luigi U recibió críticas positivas; los críticos elogiaron la dificultad y el diseño de niveles, pero criticaron el esquema de control de Luigi como desequilibrado con el cambio de dificultad. El modo multijugador y la adición de Nabbit recibieron opiniones encontradas. Las ventas de debut se vieron eclipsadas por Pikmin 3, pero la expansión vendió 3,07 millones de copias en 2020, lo que la convierte en el octavo videojuego de Wii U más vendido.

Jugabilidad

Una vez comprado, New Super Luigi U se puede seleccionar desde el menú principal de New Super Mario Bros. U (NSMBU). La historia principal es casi idéntica a la de NSMBU, con la omisión de Mario como personaje jugable.[1] El jugador controla a Luigi con el objetivo de atravesar cada nivel de izquierda a derecha para llegar al final, identificado con un asta de bandera.[2][3] A lo largo de los niveles hay varios enemigos y peligros que dificultan el progreso.[4] Los niveles también contienen potenciadores que le dan a Luigi nuevas habilidades cuando se recolectan; por ejemplo, la Flor de Fuego le permite a Luigi lanzar bolas de fuego y el Traje de Ardilla Voladora le permite a Luigi planear en el aire. Cada nivel contiene tres «Monedas estrella» que sirven como artículos coleccionables, similares a todos los juegos anteriores de la serie.[3][5] Los niveles se dividen en ocho «mundos»,[3] y los encuentros con uno de los ocho Koopalings ocurren dentro de ellos.[2] Los niveles se seleccionan en un mapa supramundial con caminos que se bifurcan. En comparación con NSMBU, los niveles se rediseñaron para que sean más difíciles y no contengan puntos de control,[6] pero son considerablemente más cortos en longitud. El jugador tiene cien segundos para completar cada nivel.[5] Usando el Wii U GamePad, el jugador puede usar su pantalla táctil para colocar plataformas temporales para pararse a su discreción.[1]

Aunque New Super Luigi U conserva los mismos modelos de funciones y gráficos que NSMBU, se realizaron otros cambios notables en el juego. Aunque conserva el mismo esquema de control que Mario, el mismo Luigi tiene menos fricción y se desliza más fácilmente,[5] y también salta con aleteo si se mantiene presionado el botón A y en realidad es más lento que Mario.[3] Una vez que se completa el juego, el jugador tiene la opción de desactivar estos cambios físicos. Reemplazando a Mario está Nabbit, originalmente un personaje no jugador que apareció en NSMBU como un ladrón, aunque aún puede robar objetos si nadie está jugando como Nabbit.[7] Nabbit es invulnerable al daño enemigo y gana vidas extra con el tiempo, pero a cambio no puede usar potenciadores.[8][9] También se pueden jugar otros dos personajes, Toads de color amarillo y azul (Toad amarillo y Toadette en la versión Deluxe), que conservan la misma física de NSMBU. Cada personaje puede ser jugado por un jugador individual en multijugador de hasta cuatro personas.[10][4]

Desarrollo

New Super Luigi U destaca a Luigi para la celebración del aniversario del Año de Luigi (logotipo en la imagen).

New Super Luigi U fue desarrollado por Nintendo EAD, los desarrolladores de New Super Mario Bros. U. El contenido descargable (DLC) se hizo para enfatizar el personaje de Luigi debido al Año de Luigi, una campaña de marketing que conmemora el 30 aniversario de su presentación en Mario Bros. (1983). El concepto de un DLC orientado a Luigi fue concebido por el productor Takashi Tezuka.[11] Tezuka declaró que el objetivo principal del juego era «cambiar lo que la gente piensa de DLC».[12] Para ayudar a diferenciar el DLC de NSMBU, e contrataron varios desarrolladores del equipo de New Super Mario Bros. 2 para diseñar nuevos trucos que no se superpusieran con el juego base.[11]

Concepto

El productor Takashi Tezuka (izquierda) con Shigeru Miyamoto (derecha) en 2015.

Según Tezuka, los desarrolladores originalmente consideraron ideas para DLC que eran mucho más pequeñas que el producto final, y se decidieron por hacer cursos más jugables para el modo de juego Boost Rush, similar al DLC que se encuentra en New Super Mario Bros. 2. Las ideas para los trucos que se encuentran dentro de los nuevos niveles se conceptualizaron con bastante rapidez; La similitud entre el nuevo DLC y New Super Mario Bros. 2 «comenzó a molestar» a Tezuka.[13] Cuando le pidió al director del juego, Masataka Takemoto, que comenzara de cero con un nuevo concepto, aceptó la oferta porque creía que los fanáticos preguntarían por qué el DLC no estaba incluido en el juego base. El nuevo objetivo de Takemoto era crear un DLC más grande que New Super Mario Bros. 2, y esperó a que se lanzara su DLC para probar cómo sería recibido por su audiencia.[11] Cuando se lanzó el DLC para New Super Mario Bros. 2, según sus expectativas, los fanáticos se sintieron decepcionados porque el contenido era demasiado básico para mantenerse detrás de una barrera paga.[13]

Cuando se reinició el desarrollo de New Super Mario Bros. U DLC, experimentaron con el concepto de niveles que «tenían recorridos extremadamente cortos pero mayor dificultad». Hicieron esto porque consideraron que los jugadores que completaban el juego buscarían un desafío más difícil, pero hacer que cada nivel tuviera la misma duración que el juego base haría que la experiencia fuera «agotadora». Takemoto vio el cambio de longitud desde un ángulo diferente; se dio cuenta de que cada lanzamiento posterior de la serie Super Mario tenía niveles que eran más largos que el anterior. Su objetivo era hacer un juego que fuera similar en tiempo de juego a Super Mario Bros. 3 para facilitar la accesibilidad. Para que los jugadores publiquen sobre New Super Luigi U en la plataforma social Miiverse, hizo hincapié en agregar al menos un «punto de referencia» en cada nivel, como Luigi pixel art, calcomanías y objetos con forma de Luigi en el fondo, para alentar al jugador a publicar sus hallazgos. A partir de ahí, otros jugadores podrían dedicar tiempo a intentar buscarlos. Tezuka originalmente se opuso a un lanzamiento físico porque el juego fue diseñado para atraer a los jugadores que ya habían completado New Super Mario Bros. U. Cambió de opinión después de considerar una audiencia que nunca había jugado el juego y podría usar el DLC como punto de partida.[13]

Personajes

«Le pedí a un programador que hiciera algo como prueba, y su primera reacción fue '¿De verdad vas a hacer esto con Nabbit?' Pero cuando realmente lo hizo, incluso antes de que me lo mostrara, recibí una llamada telefónica de ese programador, que estaba encantado y decía: '¡Se siente tan refrescante usar Nabbit! Incluso la forma en que camina por la pantalla de selección de cursos es ¡excelente!' ¡Cuando escuché eso, supe que tenía que seguir presionando por Nabbit!».
El director Masataka Takemoto hablando sobre Nabbit, entrevista Iwata Asks de 2013.[13]

Cuando Tezuka sugirió por primera vez que Luigi fuera el personaje central, Takemoto primero respondió: «¿De qué estás hablando?» Cuando Tezuka insistió y volvió a solicitar la idea unos días después, Takemoto tomó la idea en consideración; descubrió que convertir a Luigi en el personaje principal solidificaría aún más el juego como una experiencia separada. Con el cambio llegaron las adiciones de un nuevo conjunto de controles para Luigi, y ciertos conceptos de nivel en los que los controles estándar dificultaban la finalización se volvieron más fáciles.[13]

Después de que Tezuka convenciera a Takemoto de que omitiera a Mario del juego por completo, se consideraron otras opciones para reemplazarlo. La idea original era incluir un tercer Toad, pero luego se decidió no hacerlo porque hacía que el modo multijugador fuera demasiado confuso.[14] La princesa Peach nunca fue considerada porque «está en algún lugar lejano y necesita ser salvada». Después de considerar las opciones enemigas, Takemoto se decidió por Nabbit, un personaje que apareció por primera vez en New Super Mario Bros. U como un personaje no jugador. Le pidió a un programador específico que creara un prototipo; originalmente era escéptico acerca de la idea, pero se sorprendió al descubrir que funcionó bien, llamando a Takemoto sobre sus descubrimientos incluso antes de verlo en persona.[13] También consideraron e incorporaron la capacidad de esquivar enemigos por completo como lo hace en New Super Mario Bros. U, que terminó incluyéndose en la versión final; encontraron que la idea era una buena característica para principiantes o jugadores menos experimentados.[11] Esto coincidía con una de las filosofías de diseño de juegos de Shigeru Miyamoto: «Una idea es una solución única que resuelve varios problemas a la vez».[13]

Marketing y lanzamiento

En agosto, se rediseñó un tren de la Línea Marrón con ilustraciones de New Super Luigi U para promocionar el juego.

El juego fue anunciado en un Nintendo Direct de febrero de 2013, coincidiendo con los anuncios de Luigi's Mansion: Dark Moon y Mario & Luigi: Dream Team. Fue presentado por el CEO de Nintendo, Satoru Iwata; no se mencionó la fecha de lanzamiento ni el precio, ya que estaba muy lejos de su finalización.[15] Se revelaron más detalles en el E3 2013; Nintendo anunció que Mario se omitiría por completo en el DLC y sería reemplazado por Nabbit. También anunciaron que el DLC se lanzaría no solo para Nintendo eShop de Wii U pero también como una copia física independiente, con un cuadro verde en lugar de azul. La variante eShop se lanzó el 19 de junio en Japón y al día siguiente en todo el mundo, y la versión comercial se lanzó el 13 y 26 de julio en Europa y Japón respectivamente, y el 25 de agosto en Norteamérica.[16] El siguiente noviembre vio el lanzamiento de un paquete de Wii U que contenía NSMBU y New Super Luigi U.[17] New Super Luigi U, junto con el juego base original, se agruparon y relanzaron para Nintendo Switch con otros cambios en el juego como New Super Mario Bros. U Deluxe en 2019.[18]

El 27 de julio, Takemoto publicó en Miiverse que Nintendo tendría un desafío para sus jugadores; el objetivo era completar el modo historia principal recolectando la menor cantidad de monedas posible.[19] En el mes posterior al lanzamiento, Nintendo se asoció con la Autoridad de Tránsito de Chicago para cambiar el nombre de uno de sus sistemas Chicago «L» Línea Marrón a «Luigi Line»; el tren fue rediseñado con un esquema de color verde y contenía ilustraciones del Año de Luigi y otro material promocional de New Super Luigi U.[20] Se colocaron puestos de quiosco en el segundo piso de la estación Clark/Lake para que los transeúntes pudieran hacer una demostración del juego,[20] y una persona disfrazada de Luigi era un jinete frecuente.[21] La promoción se mantuvo del 12 de agosto al 8 de septiembre, luego de lo cual volvió a la normalidad.[20] A lo largo de la promoción, la cuenta oficial de Twitter de Nintendo of America se cambió para que apareciera como si fuera la de Luigi, y se usó para tomar fotografías de Luigi visitando diferentes lugares en Chicago, Illinois.[22] El mismo mes también vio el lanzamiento del falso documental Finding Luigi – Legend of Parkour, que se lanzó para el canal oficial de YouTube de Nintendo. El video muestra a Luigi como una «leyenda del parkour», que ha desaparecido misteriosamente de la industria, y el equipo de filmación intenta encontrarse con un Nabbit que huye para conocer su paradero actual.[23][24]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic77/100[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer6/10[2]
Game Informer8/10[10]
GamesRadar3.5/5 estrellas[8]
GameSpot8.5/10[26]
IGN7.3/10[3]
Nintendo Life8/10 estrellas[4]
Polygon7/10[1]
USgamer3.5/5[5]
4Players83/100[6]

New Super Luigi U recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, recibiendo un 77/100 basado en 59 reseñas críticas.[25]

La mayoría de los críticos elogiaron la dificultad del juego,[8][3][4] y Jan Wobbeking de 4Players comparó la dificultad del juego con la del lanzamiento exclusivo en japonés Super Mario Bros.: The Lost Levels.[6] Thomas Whitehead de Nintendo Life apreció el aumento de dificultad y elogió el uso de tiempo limitado y plataformas más intensas para lograrlo. Originalmente encontraron que el aleteo de los saltos era innecesario, pero el cambio finalmente se convirtió en una «segunda naturaleza».[4] El crítico de Polygon, Phillip Kollar, consideró el juego como «el contenido de Mario más difícil que Nintendo ha creado en décadas». Algunos lo elogiaron como un nuevo desafío para los jugadores después de completar NSMBU, pero solo pensando en los veteranos de la serie Super Mario; Vince Ingenito de IGN llamó al juego una «versión de CliffsNotes de un gran juego de plataformas en 2D de ritmo rápido», y descubrió que el juego en general era un giro único en la fórmula estándar de Super Mario.[3] En oposición, Kollar notó una falta de atención a los nuevos jugadores, y aunque el juego estaba equilibrado hacia el jugador, era demasiado «implacable» para alentar más intentos. Escribiendo para Eurogamer, Chris Schilling encontró cada vez más frustración en el tiempo transcurrido entre morir y abrir un nivel, y comparó negativamente la experiencia con Super Meat Boy, que restablece al jugador inmediatamente después de fallar.[2] 4Players destacó un puñado de publicaciones realizadas en Miiverse, donde los usuarios expresaron sus frustraciones con la dificultad del juego.[6] A pesar de los cambios, GameSpot sintió que la experiencia era demasiado similar a NSMBU.[26]

El diseño de niveles fue elogiado,[4][1][27] pero algunos criticaron otras pequeñas molestias que dañan la experiencia general.[2][5] Ingenito notó que el límite de tiempo de cien segundos le dio un fuerte «efecto psicológico» y atribuyó la disminución del tiempo a muchos de sus errores.[3] Kollar disfrutó del tiempo limitado, pero finalmente se sintió frustrado porque dejaba poco espacio para jugar a su propio ritmo o para ver los gráficos del juego;[1] Jeff Grubb de VentureBeat compartió opiniones similares.[27] Schilling consideró que el diseño de niveles era desafiante pero poco interesante, debido al hecho de que la mayoría solo tenía un camino directo para completarlo y no le daba al jugador mucha libertad para explorar.[2] Henry Gilbert de GamesRadar calificó los niveles más cortos como «impresionantemente compactos» y consideró que el concepto abreviado era positivo teniendo en cuenta a los veteranos de la serie Super Mario.[8] Whitehead aplaudió los trucos encontrados dentro de los niveles y nombró eventos memorables que consideraban que Nintendo frenaba su creatividad.[4] Jeremy Parish de USGamer consideró que el juego era frustrante, no por la dificultad intencional, sino por otros cambios en el control de Luigi que no se sumaron bien al diseño de niveles preciso y rápido. Consideraron que el concepto iba en contra de la fórmula estándar de Super Mario de poder explorar cada nivel como quisieran. Consideraron que el juego en general era demasiado exigente y prefirieron el DLC que se encuentra en New Super Mario Bros. 2.[5]

El esquema de control de Luigi fue criticado principalmente por su imprecisión.[6][2][3][5] Schilling criticó los controles de Luigi, no por su función, sino porque no combinaban bien con el diseño de niveles, que se centraba en la precisión y, por lo tanto, no enfatizaba el movimiento resbaladizo de Luigi. Apreció la capacidad de revertir los controles después de la finalización, pero llamó al concepto general «una clavija verde en un agujero rojo».[2] El crítico de Game Informer, Dan Ryckert, tuvo problemas para acostumbrarse al cambio dinámico en el juego desde el juego base, pero en general disfrutó de la experiencia.[10] 4Players notaron dificultades para guiar a Luigi a través de sesiones de plataformas apretadas, pero el salto más alto ayudó a evitar fallas.[6] Ingenito se burló del diseño de niveles por no justificar el movimiento de Luigi, y aunque aumentó la dificultad, no fue en un sentido justo. Sin embargo, apreciaban el salto más alto y, a menudo, lo explotaban al máximo.[3] Por el contrario, Kollar sintió que los niveles coincidían bien con el conjunto de movimientos de Luigi y simplemente tomó tiempo para acostumbrarse.[1]

Los críticos también se opusieron al modo multijugador,[8][4] con opiniones mixtas dirigidas a Nabbit.[10][8] Ryckert consideró a Nabbit como una adición útil dirigida a los nuevos jugadores que no se sentirían cómodos con el aumento de la dificultad.[10] Gilbert criticó el multijugador; sintieron que el juego se enfocaba principalmente en un solo jugador y la mayoría de los niveles eran inmanejables con cuatro jugadores participando simultáneamente. También creían que Nabbit causaba «problemas inesperados» al estar desequilibrado en comparación con los otros personajes.[8] Whitehead apreció el uso de Nabbit como una selección más accesible, pero en general estaba «equivocado» y, debido a la adición de un modo multijugador inmanejable, sugirió usar el modo multijugador de NSMBU en su lugar.[4]

Ventas

New Super Luigi U debutó la misma semana que Pikmin 3, otro título muy esperado de Nintendo que también se lanzó exclusivamente para Wii U, eclipsando a New Super Luigi U en comparación. Las ventas japonesas de la copia minorista totalizaron 24 881, aproximadamente 1000 copias detrás de Tomodachi Collection: New Life y aproximadamente un tercio del número de Pikmin 3.[28][29] A finales de agosto, las ventas en América del Norte alcanzaron las 120.000.[30] Para mayo de 2014, New Super Luigi U alcanzó 1,76 millones de ventas, aunque 2014 fue un fracaso financiero para Nintendo y Wii debido a las bajas ventas de la consola Wii U; Nintendo tuvo una pérdida neta de $457 millones.[31][32] A partir de 2020, el juego ha vendido 3,07 millones de copias y es el octavo juego más vendido en Wii U.[33]

Referencias

  1. Kollar, Phillip (25 de junio de 2013). «New Super Luigi U review: inferiority complex». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022.
  2. Schilling, Chris (24 de junio de 2013). «New Super Luigi U review: Oh, brother». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 7 de abril de 2022.
  3. Ingenito, Vince (27 de junio de 2013). «New Super Luigi U Review: Riding Mario's Coattails». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022.
  4. Whitehead, Thomas (23 de junio de 2013). «New Super Luigi U Review (Wii U eShop): New Super DLC for U». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 7 de abril de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022.
  5. Parish, Jeremy (26 de junio de 2013). «New Super Luigi U Review». USGamer (en inglés). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022.
  6. Wobbeking, Jan (26 de junio de 2013). «Test: New Super Luigi U (Plattformer)». 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 7 de abril de 2022.
  7. Ray Correa, Alexa (17 de mayo de 2013). «New Super Luigi U coming to eShop June 20, standalone at retail Aug. 25». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2022. Consultado el 29 de abril de 2022.
  8. Gilbert, Henry (3 de julio de 2013). «New Super Luigi U Revew Review: A Challenging Gift for the Year of Luigi». GamesRadar (en alemán). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022.
  9. Cooper, Hollander (12 de junio de 2013). «Super Luigi U's Nabbit makes the game less fun for everyone». GamesRadar (en inglés). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2022. Consultado el 29 de abril de 2022.
  10. Ryckert, Dan (25 de agosto de 2013). «New Super Luigi U Review: Luigi Succeeds In The Spotlight». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022.
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  32. Byford, Sam (7 de mayo de 2014). «Nintendo reports third consecutive annual loss as Wii U sales fizzle out». The Verge (en inglés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2022. Consultado el 23 de marzo de 2022.
  33. «Top Selling Title Sales Units» (en inglés). Nintendo. 30 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017. Consultado el 12 de abril de 2022.

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