New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros. Wii[lower-alpha 2] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. Una continuación de New Super Mario Bros., se lanzó por primera vez en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, seguido de Japón un mes después. En diciembre de 2017 se lanzó en China un port de alta definición para Nvidia Shield TV. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Super Mario que presentó un modo de juego multijugador cooperativo simultáneo; Hasta cuatro personas pueden jugar en modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores. El juego también presenta la «Super Guía», que permite al jugador ver a un personaje controlado por computadora completar un nivel.
New Super Mario Bros. Wii | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD[lower-alpha 1] | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Toshihiko Nakago | |
Director | Shigeyuki Asuke | |
Productor |
Takashi Tezuka Hiroyuki Kimura | |
Compositor |
Shiho Fujii Ryo Nagamatsu Kenta Nagata[1] | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas y videojuego de desplazamiento lateral | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Wii Nvidia Shield TV | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 10 550 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Wii Optical Disc Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Wii Remote | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Wii Nvidia Shield TV | |
Super Mario | ||
New Super Mario Bros. (2006) | New Super Mario Bros. Wii | New Super Mario Bros. 2 (2012) |
Enlaces | ||
Shigeru Miyamoto había deseado crear un juego de Super Mario con modo multijugador cooperativo desde la concepción de la serie. Después de intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a limitaciones de hardware, pudo explorar completamente el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades de hardware más avanzadas. Habiendo desarrollado New Super Mario Bros. y sintiendo que no era tan desafiante como esperaba, Miyamoto diseñó New Super Mario Bros. Wii con la intención de que fuera accesible para jugadores de todos los niveles. Funciones como Súper Guía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante. Se agregó al comando y optar por no hacer una determinada parte de un nivel para atender a los principiantes, mientras que se agregaron otros detalles, como un premio por no solicitar que aparezca el bloque Súper Guía en ningún nivel, para proporcionar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora del juego, mientras que Koji Kondo, el compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.
El juego se anunció tras una ligera caída en las ganancias, y Nintendo esperaba que su lanzamiento ayudara a rejuvenecer las ventas de la Wii. New Super Mario Bros. Wii tuvo un éxito comercial y de crítica, y recibió elogios especiales por su aspecto multijugador, aunque algunos críticos se sintieron decepcionados por la falta de innovación en comparación con los títulos anteriores de Super Mario. Recibió varios honores, incluido el premio al Mejor Juego de Wii de los Spike Video Game Awards, IGN y GameTrailers, y es el cuarto juego más vendido para Wii en marzo de 2021, habiendo vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo. Le siguió New Super Mario Bros. 2 para la Nintendo 3DS en julio de 2012 y New Super Mario Bros. U para la Wii U en noviembre de 2012 y Nintendo Switch en enero de 2019.
Jugabilidad
New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D: Aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos 2D.[7][8] En el modo para un jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrarlo hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar.[9] El juego se puede jugar con el mando de Wii en posición horizontal o vertical con el Wii Nunchuk conectado.[10] Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, golpes en el suelo y saltos dobles y triples.[11] New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que puede usarse para mantener el tiempo en el aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos.[12][10][13] Ciertas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular colocándose sobre ellas e inclinando el control remoto de Wii.[12] Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.[14]
Además de las monedas de oro, que el jugador puede recolectar para ganar vidas extra, los niveles contienen potenciadores encerrados en bloques flotantes[15] que ayudan a Mario en su búsqueda. Por ejemplo, el Súper Hongo hace que Mario aumente de tamaño y le permite recibir un golpe extra; la Flor de Fuego permite a Mario disparar bolas de fuego a los enemigos; y la Super Estrella le da al jugador invencibilidad temporal y aumenta su velocidad de carrera. El Mini Hongo, que reaparece en New Super Mario Bros., hace que Mario se reduzca de tamaño, lo que le permite saltar más alto, correr sobre el agua y pasar por espacios pequeños, aunque lo hace vulnerable a enemigos y otros obstáculos.[16][7] Los nuevos potenciadores incluyen el Traje de hélice, que permite a Mario volar por un corto tiempo agitando el Wii Remote;[10] la Flor de Hielo, que le da a Mario la capacidad de disparar bolas de hielo que congelan a los enemigos en grandes bloques de hielo que pueden levantarse y arrojarse; y el traje de pingüino, que funciona como la flor de hielo y al mismo tiempo permite al jugador deslizarse por el suelo y el agua, además de brindarle un control más estricto sobre el hielo y el agua.[10][17][7] Yoshi aparece en ciertos niveles y es capaz de comer, tragar y escupir enemigos y objetos, y aletear durante un período de tiempo.[18][19]
El juego consta de ocho mundos,[8] con un noveno mundo secreto al que se puede acceder superando los ocho mundos y localizando las Monedas estrella ocultas que sirven como principales objetos coleccionables en cada nivel.[20] Se accede a los niveles a través de un mapa mundial en 3D;[7] completar una etapa desbloquea la siguiente, con múltiples caminos a veces disponibles después de completar una etapa. Cada mundo contiene dos niveles de jefe (una fortaleza a mitad de camino y un castillo en el fin del mundo) donde el jugador lucha contra uno de los siete Koopalings. Ciertos mundos también contienen una etapa de Airship en la que el jugador lucha contra Bowser Jr.[12][21] Además de los niveles, también hay «Casas Toads» ubicadas en el mapa en las que el jugador puede jugar un minijuego corto para ganar vidas adicionales o elementos que pueden equiparse desde la pantalla del mapa.[22][23] Las pantallas de mapas a menudo tienen enemigos deambulando en ciertas áreas dedicadas que, cuando se encuentran, inician una pelea de «mini-jefe» que siempre otorga al jugador tres hongos. En ciertos puntos, un Toad aparecerá atrapado en uno de los niveles completados previamente, y el jugador puede optar por rescatarlo de un bloque y llevarlo de manera segura hasta el final del nivel para ganar una recompensa.[24] Cada nivel contiene tres Monedas estrella que están escondidas en áreas de difícil acceso.[24] Estos se pueden gastar en películas de pistas que muestran consejos y trucos para el juego, incluidas las ubicaciones de los secretos y los métodos para ganar vidas extra.[25]
El jugador comienza el juego con cinco vidas, pero se pueden obtener más a través de una gran cantidad de formas, incluida la recolección de elementos[23] y los minijuegos.[21] Perder una vida devolverá al jugador al mapa, y perder todas las vidas resultará en el fin del juego, lo que obligará al jugador a regresar desde su último punto de guardado.[9] La mayoría de los niveles contienen una bandera intermedia que actúa como punto de guardado para ese nivel.[9] Ciertos niveles contienen salidas alternativas ocultas que conducen a un asta con una bandera roja. Alcanzar este objetivo abre un camino en el mapa que conduce a un área oculta.[24]
New Super Mario Bros. Wii presenta «Súper Guía», un concepto destinado a ayudar a los jugadores que tienen dificultades para completar un determinado nivel, y el primer juego de Nintendo que incluye este concepto.[26] Durante el modo para un jugador, si un jugador muere ocho veces seguidas en cualquier nivel, aparecerá un «!» Aparece un bloque, que se puede presionar para permitir que un Luigi controlado por computadora le muestre al jugador un camino seguro a través del nivel sin revelar ninguna ubicación de la Moneda estrella o salidas secretas. El jugador puede interrumpir la guía en cualquier momento y tomar el control de Luigi desde ese punto. Después de que Luigi completa el curso, el jugador tiene la opción de intentar el nivel nuevamente o omitirlo por completo.[27][28]
Multijugador
New Super Mario Bros. Wii es el primer juego de Super Mario que presenta un modo de juego multijugador cooperativo simultáneo.[29] Hasta cuatro jugadores, como Mario, su hermano Luigi, Toad Azul o Toad Amarillo, pueden jugar niveles juntos.[30] Las etapas se completan cuando un jugador toca el asta de la bandera; otros jugadores tienen una cantidad de tiempo limitada para agarrarlo y perseguirlo antes de entrar automáticamente en una burbuja y completar el escenario. Se otorga una bonificación si todos los jugadores agarran la bandera dentro de los tres segundos posteriores a que el primer jugador la agarra. Los jugadores se clasifican después de cada nivel según los puntos, las monedas y las muertes de enemigos que logran.[31]
Los jugadores pueden interactuar entre sí de varias maneras, que pueden usarse para ayudarse o competir entre sí; por ejemplo, los jugadores pueden saltar sobre la cabeza de los demás para llegar a lugares más altos. También pueden levantarse y arrojarse unos a otros, comerse y escupirse mientras montan a Yoshi.[32] Si se forma una gran distancia entre dos o más personajes, la cámara del juego lo compensará desplazándose para mostrarlos a todos a la vez.[33] Si los jugadores aún no los alcanzan, son arrastrados por el borde de la pantalla hasta que avanzan más rápido o pierden una vida al pasar un obstáculo.[34] Si un jugador ingresa a un área diferente de un nivel, como una cerrada mediante un tubo de deformación o una puerta, sin los otros jugadores, se trasladarán al mismo lugar después de un corto período de tiempo.[35]
El primer jugador navega por el mapa mundial y selecciona etapas.[36] Los jugadores regresan a la pantalla del mapa si todos mueren antes de que alguien reaparezca en el escenario. Si todos los jugadores se quedan sin vidas y terminan el juego, deben reiniciar desde su último punto de guardado.[37] Si un jugador muere, reaparece en el nivel encerrado en una burbuja. Pueden reanudar el juego cuando otro jugador rompa la burbuja. Un jugador puede romper la burbuja tocándola o golpeándola con una bola de fuego, una bola de hielo, un proyectil arrojable (conchas, bloques de hielo, etc.) y la lengua de Yoshi.[35][10] Los jugadores también pueden encerrarse voluntariamente dentro de la burbuja mientras un jugador más hábil atraviesa un segmento difícil.[29] Si todos los personajes de una sesión cooperativa entran en una burbuja al mismo tiempo (ya sea por muerte o voluntariamente), perderán el nivel y deberán reiniciar.[35] Además del modo historia principal, que se puede jugar en modo para un jugador o multijugador, hay dos modos multijugador dedicados; «Modo Todos contra todos», en el que los jugadores completan cursos juntos y compiten para obtener el rango más alto, y «Batalla de monedas», donde compiten para recolectar la mayor cantidad de monedas.[38]
Novedades
- Luigi, Yellow Toad y Blue Toad.
- Entre otras novedades, como cuando Mario llega a tener 99 vidas, Mario se quita la gorra, pero esto no sucede con Luigi.
- También está la reaparición de los Koopalings (los otros 7 «hijos» de Bowser, que protagonizaron juegos como Super Mario Bros. 3 de 1988 o Super Mario World de 1990) desde su última participación en el juego para GBA Mario & Luigi: SuperStar Saga, de 2003).
- Además, es la primera vez que Bowser Jr. está con los Koopalings.
- El juego tiene 9 mundos, en los cuales los 7 Koopalings aparecen uno en cada mundo, excepto en el mundo 8, donde los jefes son Kamek, Bowser Jr. y Bowser, y el mundo 9 es un mundo extra obtenido al finalizar el juego.
- Se podrán cargar algunos enemigos congelados pequeños y lanzarlos y también se podrán cargar a los personajes en un modo similar al de Super Mario Bros. 2.
- Se puede hacer el Salto Giro, como en Super Mario World y Super Mario Galaxy. Al levantar al otro personaje y hacer el Salto Giro, hará un ataque según el poder que tenga el que se esté levantando.
- Podrán usarse varios tipos de controles, como se observó: Wii Remote de forma horizontal (en el E3) y el Wii Remote + Nunchuk (en el de Gamescom).
Súper salto: - y 2
Controles
Los personajes pueden ser controlados por el Mando de Wii sostenido horizontalmente o por el Mando de Wii con el Nunchuk. También se reveló que New Super Mario Bros. Wii es el primer juego de Wii en contar con la “Súper Guía”, la cual sirve para que el juego se controle por sí solo en el modo de 1 jugador cuando se golpea un bloque verde que aparecerá después de que el jugador pierda 8 veces en el cual se releva al personaje principal, Mario, por su hermano Luigi, y se puede continuar jugando sin necesidad de pausar y despausar.
Modos De Juego
Además del modo de historia principal, se tienen dos modos de juego extra dedicados en el modo multijugador. Uno se llama “Modo Libre”, en el que los jugadores pueden jugar los niveles sin necesidad de tenerlos desbloqueados. Los jugadores serán clasificados según sus estadísticas. El otro se llama “Caza de monedas” y se clasificará a los jugadores de acuerdo a la cantidad de monedas que consiga.
Power-Ups
En el juego hay Power-Ups tanto nuevos como clásicos, los cuales son los siguientes:
- Champihélice o Helichampiñon : es un objeto el cual da la capacidad a Mario (o a quién lo tome) de volar/planear durante una larga distancia, lo que le permite llegar a lugares altos y no caer al vacío.
- Mario Pingüino O Penguin Mario: Objeto nuevo que convierte a Mario en Mario Pingüino, con la habilidad de deslizarse por el hielo y el agua, lanzar bolas de hielo y nadar con facilidad en el agua. Al deslizarse en el hielo en dirección a ladrillos o enemigos que estén en el suelo, los destruirá.
- Flor De Hielo O Ice Flower: Objeto nuevo que vuelve a Mario en Ice Mario, capaz de lanzar bolas de hielo congelando a los enemigos o neutralizar la magia de los Koopalings.
- Flor De Fuego O Fire Flower: Otro objeto clásico que transforma a Mario en Fire Mario, capaz de lanzar bolas de fuego eliminando a los enemigos y obteniendo monedas a cambio.
- Estrella O Rainbow Star: Convierte a Mario en Rainbow Mario, destruyendo a cualquier enemigo que este en la pantalla, por un tiempo limitado. Su debilidad es la lava o los abismos.
- Grande O Normal Mushroom: Objeto clásico de los videojuegos de Mario que lo hace Súper Mario, con ningún poder especial salvo por poder romper ladrillos con su mano (o trasero, al hacer el salto bomba).
- Vida O 1-UP Mushroom: Otorga a Mario una vida extra.
- Yoshi: Hay unos huevos que se llaman Yoshi Eggs. Al romper uno de ellos, aparecerá Yoshi y podrás montarte para tragar a enemigos, bolas de fuego o hielo para luego lanzarlas y poder patalear en el aire. Hay Yellow Yoshi, Cian Yoshi (inicialmente Blue Yoshi), Pink Yoshi (inicialmente Red Yoshi) y el tradicional Green Yoshi.
- Bloque POW O POW Block: Al lanzarlo hace temblar el terreno, eliminando a enemigos que toquen suelo y deja caer monedas flotantes.
- Mini O Mini Mushroom: Disminuye el tamaño de Mario a Mini-Mario, haciéndolo capaz de entrar en lugares pequeños, correr por el agua y dar grandes saltos, aunque para golpear a un enemigo debe que hacer el Ground Pound.
Mundos
Mundo 1 - Reino Champiñón: Es el clásico mundo de Mario, donde se encuentra el Castillo de Peach. El jefe de este mundo es Larry Koopa.
Mundo 2 - Desierto Ardiente: Es un desierto con una gran cascada de arena al final del mundo. Su jefe es Roy Koopa.
Mundo 3 - Glaciar Glaseado: Un mundo nevado lleno de zonas de hielo. Es el único mundo del juego con dos partes y su jefe es Lemmy Koopa.
Mundo 4 - Playa Tropical: Una playa con varias islas y Cheep Cheeps. Su jefa es Wendy O. Koopa y es la primera vez que luchamos contra Bowser Jr.
Mundo 5 - Jungla Boscosa: Un espeso bosque lleno de veneno y Plantas Piraña, en un nivel aparecen los Wigglers. Su jefe es Iggy Koopa y es la segunda vez que luchamos contra Bowser Jr.
Mundo 6 - Cañón Montañoso: Una alta montaña donde se disparan Bill Balas. El jefe es Morton Koopa Jr y es la tercera vez que luchamos contra Bowser Jr.
Mundo 7 - Cielo De Grandes Nubes: Un cielo con varios secretos y un interesante atajo hacia el castillo final del mundo. Su jefe es Ludwig Von Koopa.
Mundo 8 - Reino de los Koopas: Es el mundo más largo. En el primer castillo se encuentra al magikoopa Kamek, es la ultimá vez que luchamos contra Bowser Jr., y al final el gran Castillo de Bowser. Al encontrarlo disparará grandes bolas de fuego, tendremos que presionar el interruptor rosa detrás de él. Al arrojarlo al vacío, se descubre que la que estaba arriba no era la Princesa, sino Kamek disfrazado. Este saldrá y revivirá a Bowser. haciéndolo gigante. Este nos perseguirá un buen rato mientras esquivamos fuego, enemigos y lava hasta llegar al gran interruptor. Así se rescata a la Princesa y descubrimos que se seca la lava del mundo 8. Ya al final del juego, los Koopalings intentarán cargar con Bowser, pero se puede ver como se derrumba el castillo sobre él.
Mundo 9 - Senda Superestrella: Hay 8 niveles (cada uno en honor a los otros mundos; mundo 1, mundo 2, mundo 3, mundo 4, mundo 5, mundo 6, mundo 7 y mundo 8, respectivamente), pero hay que conseguir todas las monedas estrella de los otros mundos para poder entrar en los niveles (además, hay otras 3 monedas estrella por cada nivel del mundo 9, pero no te desbloquearán nada si las recoges todas, solo una estrella en el perfil).
Crítica
New Super Mario Bros. Wii fue recibido positivamente por los consumidores siendo el lanzamiento más exitoso de Wii en Japón vendiendo cerca de un millón de unidades en su primera semana a la venta. A finales del 2009, el juego ya había vendido unas 10 millones de unidades. Actualmente, ya lleva más de 20 millones. Desde su lanzamiento, este videojuego ha obtenido buenas críticas, aunque también ha recibido críticas negativas. En 2012, se sacó una secuela para 3DS y 3DS XL, titulada «New Super Mario Bros. 2» y se presentó otra secuela: New Super Mario Bros. U, que salió a la venta junto con el lanzamiento de la consola Wii U
Notas
- Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión Nvidia Shield.
- Japonés: New スーパーマリオブラザーズ Wii (Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī?)
Referencias
- やさしくひける New スーパーマリオブラザーズ Wii (en japonés). Yamaha Music Media Corporation. 27 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011.
- Goergen, Andy (7 de diciembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii is Fastest Wii Seller Yet». Nintendo World Report (en inglés). Archivado desde el original el 19 de julio de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2020.
- «New Super Mario Bros. Wii sells 937,000 in Japan». GameStop (en inglés). 8 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 22 de julio de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2020.
- «Multiplayer mayhem galore in new Mario adventure!» (en inglés). Nintendo of Europe. 24 de septiembre de 2009. Consultado el 24 de septiembre de 2009.
- Wildgoose, David (28 de octubre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Is Out Nov. 12». Kotaku Australia (en inglés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2020.
- Newhouse, Alex (5 de diciembre de 2017). «Nintendo Wii And GameCube Games Are Being Remastered For Nvidia Shield--But Only In China» (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2020. Consultado el 17 de junio de 2018.
- Harris, Craig (7 de octubre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Hands-On». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 22 de abril de 2018.
- «Hands on with New Super Mario Bros. Wii». CNET (en inglés). 16 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 23 de mayo de 2018.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.10
- Harris, Craig (13 de noviembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2009. Consultado el 17 de junio de 2018.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.13
- Kolan, Patrick (9 de noviembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii AU Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de noviembre de 2009.
- Crecente, Brian (3 de junio de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Preview: Classic Mario, Endless Play». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 7 de junio de 2009.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.14
- Welsh, Olly (16 de noviembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Review». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 14 de marzo de 2021. Consultado el 24 de noviembre de 2009.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.16
- Wales, Matt (19 de noviembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii UK Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 24 de junio de 2018.
- Welsh, Olly (2 de junio de 2009). «E3: New Super Mario Bros. Wii». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 7 de junio de 2009.
- Kuchera, Ben (6 de abril de 2009). «Hands on with New Super Mario Bros. Wii: Nintendo magic» (en inglés estadounidense). Ars Technica. Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2009.
- «Iwata Asks» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 17 de junio de 2018.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.7-8
- Tong, Sophia (7 de octubre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Hands-On». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 7 de junio de 2018.
- «New Super Mario Bros. Wii' official website» (en inglés). Nintendo of America. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2019. Consultado el 4 de julio de 2018.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.21-22
- Crecente, Brian (14 de noviembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii In-Game Tips». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 12 de diciembre de 2009.
- Robinson, Martin (15 de junio de 2009). «Demo Play for New Super Mario Bros. Wii». IGN (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 2 de julio de 2020. Consultado el 17 de junio de 2018.
- Molina, Brett; Snider, Mike; Saltzman, Marc (5 de junio de 2009). «A quick-play wrap-up for E3 summit» (en inglés). USA Today. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 7 de junio de 2009.
- Totilo, Stephen (5 de octubre de 2009). «"Kind Code" Demo Shows New Super Mario Bros on Auto-Pilot». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 12 de diciembre de 2009.
- «New Super Mario Bros. Wii Nintendo Wii Review – Video Preview». IGN (en inglés). 29 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2009. Consultado el 12 de diciembre de 2009.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet. Nintendo. 12 de noviembre de 2009. p. 12.
- Concelmo, Chad (3 de junio de 2009). «E3 09: Hands-on with New Super Mario Bros. Wii». Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 7 de junio de 2009. Consultado el 16 de junio de 2018.
- Bozon, Mark (2 de junio de 2009). «E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hands-on». IGN (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2021. Consultado el 17 de junio de 2009.
- «Semi-annual Financial Results Briefing Q&A». Corporate Management Policy Briefing (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2016. Consultado el 12 de diciembre de 2009.
- Yawney, Mike (16 de noviembre de 2009). «Review: New Super Mario Bros. Wii» (en inglés). The Review Crew. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009. Consultado el 12 de diciembre de 2009.
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.18
- "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet, p.7
- Anderson, Luke (2 de junio de 2009). «New Super Mario Bros. Wii Press Conference Impressions». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012. Consultado el 7 de junio de 2009.
- John, Tracy (16 de octubre de 2009). «Miyamoto: New Mario Tests Your Hard-Core Gaming Chops». Wired News (en inglés). Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2013. Consultado el 8 de noviembre de 2011.