Peluche

Un peluche (galicismo de peluche) es un juguete de tela[1] relleno de algodón, habas, u otros materiales, a menudo con forma de animal. Un ejemplo muy conocido es el del oso de peluche, un muñeco de algodón, que representa un oso. Para fabricar los muñecos se utiliza la tela de peluche[2] que ha dado origen al nombre.[1]

Flor de felpa
Flor de felpa

Algunos peluches son muy antiguos, como las muñecas de trapo caseras desde hace 193 años, que se hacían de paño de forma tradicional desde muy antiguo, con trozos de ropa vieja que ya no se utilizaban. Una de las características de los peluches es que suelen ser muy blandos, para este fin, en la mayoría de ellos, hoy día se utiliza el poliéster, tanto para el tejido como para el relleno.[2]

El primer oso de peluche (conocido en inglés como Teddy Bear) fue creado por el estadounidense Morris Michtom en 1902. Para ello se inspiró en una foto que apareció en los periódicos de la época en la que aparecía un oso atado a un árbol. El oso en cuestión era una forma de facilitar las cosas a Theodore Roosevelt un día que fue de cacería durante un conflicto transfronterizo entre los estados de Luisiana y Misisipi.

Michtom empezó a fabricar osos en serie y tuvieron gran éxito hasta llegar a nuestros días.

Actualmente, se han hecho peluches que incluso hablan, o son interactivos, para que los niños pequeños establezcan un vínculo con el juguete como si fuera real.

Usos

El uso más típico es el osito de peluche que usan los niños para dormir, pero también se suelen utilizar por Navidad o en otras fiestas. El Día de San Valentín, sin importar la edad, hay personas que se regalan peluches para celebrarlo.[3] Otro caso, puede ser para el cumpleaños de alguien, en que se le regala un peluche de cumpleaños, o un peluche en forma de pastel. También sirven como regalo en las ferias: cuando se gana en un juego, el premio puede ser un peluche gigante. Hay merchandising con peluches de personajes patentados como los protagonistas de Disney.[4] De forma indirecta, pueden llegar a ser usados en publicidad como en el caso de los peluches gigantes de Disneyland: Mickey Mouse, La Bestia.

Psicología

Los niños, al igual que los adultos, pueden establecer conexiones con sus peluches, a menudo durmiendo o abrazándolos para sentirse reconfortados. Pueden ser objetos sentimentales que reducen la ansiedad por la separación, la autoestima y el miedo a la noche.[5] En 2019, aproximadamente un tercio de los adultos británicos informaron que dormían con peluches, y casi la mitad había conservado sus juguetes de la infancia.[6]

Producción

Una tienda de ositos de peluche en Lima, Perú

Los peluches se fabrican a partir de una variedad de materiales. Los primeros se creaban con fieltro, terciopelo, o mohair y se rellenaban con paja, crin de caballo o aserrín.[7] Después de la Segunda Guerra Mundial, los fabricantes comenzaron a utilizar materiales sintéticos en la producción, y en 1954 se produjo el primer oso de peluche fabricado con materiales fácilmente lavables.[8] Los peluches modernos suelen estar construidos con telas exteriores como tela lisa, textiles de pelo como el peluche o felpa, o a veces calcetines. Los materiales de relleno comunes incluyen fibra sintética, guata, algodón, paja, lana de madera, pellets de plástico y granos. Algunos juguetes modernos incorporan tecnología para moverse e interactuar con el usuario.[9]

Los fabricantes venden dos tipos principales de peluches: con licencia, que son juguetes de personajes u otras propiedades con licencia, o básicos, que tienen la forma de animales comunes u otros temas no con licencia.[9]

Los peluches también pueden ser caseros y confeccionados con numerosos tipos de tela o lana. Por ejemplo, el amigurumi es un tipo tradicional de juguete de peluche japonés, tejido o hecho a ganchillo, que suele tener una cabeza grande y extremidades pequeñas para lucir kawaii (lindo).[10][11]

Impacto cultural, marketing y coleccionistas

Los peluches se encuentran entre los juguetes más populares, especialmente para los niños. Sus usos incluyen el juego imaginativo, objetos de consuelo, exhibición o colección, y regalos tanto a niños como a adultos en ocasiones como graduaciones, enfermedades, condolencias, el Día de San Valentín, la Navidad o los cumpleaños. En 2018, se estimó que el mercado global de peluches tenía un valor de US$7,98 mil millones, y se esperaba que el crecimiento en el público objetivo impulsara las ventas aún más.[12]

Modas

Algunos Beanie Babies en exhibición por un coleccionista

Muchos peluches se han convertido en modas que han impulsado la industria en general.[9] Los osos de peluche fueron una moda temprana que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. Cerca de 100 años después, en la década de 1990, Ty Warner creó los Beanie Babies, una serie de animales rellenos de pellets de plástico. Los juguetes se convirtieron en una moda gracias a estrategias de marketing que aumentaron la demanda y fomentaron la colección.[13][14] Pillow Pets, que se pueden plegar desde una almohada en un peluche, fue otra marca exitosa, lanzada en 2003 y vendiendo más de 30 millones de juguetes entre 2010 y 2016.[15]

Otras modas recientes han involucrado juguetes combinados con tecnología. Tickle Me Elmo, un juguete de peluche que ríe y se agita basado en el personaje Elmo del programa de televisión Plaza Sésamo, fue lanzado en 1996 y pronto estuvo en demanda, con algunas personas comprando y revendiendo el juguete por cientos de dólares.[16] Esta popularidad desencadenó modas similares, incluyendo el juguete de peluche parlante Furby lanzado en 1998[17] y ZhuZhu Pets, una línea de hamsters de peluche robóticos lanzados en 2009.[18][19]

Internet también presentó una oportunidad para nuevas modas de peluches. En 2005, Ganz lanzó sus peluches Webkinz, cada uno de los cuales venía con un "Código Secreto" que daba acceso al sitio web de Webkinz World y a una versión virtual del juguete para jugar en línea.[20][21] El éxito de Webkinz inspiró la creación de otros peluches que contenían códigos para desbloquear contenido digital, como los antiguos mundos en línea Club Penguin de Disney y Build-A-Bearville de Build-A-Bear Workshop. En 2013, Disney lanzó su primera colección de peluches Disney Tsum Tsum basados en personajes de diferentes propiedades de Disney. Inspirados en la popular aplicación del mismo nombre, los Tsum Tsum se lanzaron primero en Japón (ejemplos de peluches con forma de mochi) antes de expandirse a los Estados Unidos.[22] Más recientemente, en 2021, los Squishmallows han aparecido como una moda popular en Internet y como objeto de colección.[23]

Véase también

Referencias

  1. Real Academia Española. «peluche». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
  2. Veronika Alice Gunter (2008). Invasion of the Plush Monsters!: Wickedly Weird Creatures You Just Gotta Sew. Lark Books. pp. 10-. ISBN 978-1-57990-943-7.
  3. PEZ Collectors News June/July 2011. PEZ Collectors News. pp. 6-. GGKEY:J2QRQ1XBPWL.
  4. Mark Rich (24 de agosto de 2005). Warman's 101 Great Baby Boomer Toys. Krause Publications. pp. 200-. ISBN 1-4402-2820-5. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de noviembre de 2015.
  5. Kale, Sirin (5 de enero de 2020). «'Mis osos son mi salvavidas': los adultos que duermen con peluches». The Guardian (en inglés). Consultado el 2 de febrero de 2021.
  6. Reid, Rebecca (20 de mayo de 2019). «1 de cada 3 adultos británicos todavía duerme con un peluche». Metro (en inglés). Consultado el 2 de febrero de 2021.
  7. Jaffé, Deborah (2006). The History of Toys: From Spinning Tops to Robots. Sutton Publishing. p. 155. ISBN 0-7509-3850-1.
  8. Laliberte, Marissa (2019). «11 datos adorables que nunca supiste sobre osos de peluche». Reader's Digest (en en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2020.
  9. Byrne, Christopher (2013). A Profile of the United States Toy Industry : Serious Fun. Business Expert Press. pp. 14, 62-63.
  10. Mary Beth Temple (2009). Hooked for Life: Adventures of a Crochet Zealot. Andrews McMeel. pp. 40–41. ISBN 978-0-7407-7812-4. Consultado el 20 de marzo de 2010. (requiere registro). «Amigurumi. »
  11. Mary Belton (2006). Craft, Volume 1: Transforming Traditional Crafts. O'Reilly Media. pp. 41-42. ISBN 978-0-596-52928-4. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de marzo de 2010.
  12. «Stuffed Animal & Plush Toys Market Size, Share - Industry Report, 2025». Grand View Research, Inc. Consultado el 11 de octubre de 2020.
  13. Wickman, Kase (30 de agosto de 2017). «The Life and Death of the Princess Diana Beanie Baby Market». Vanity Fair (en inglés) (Condé Nast). Consultado el 5 de junio de 2019.
  14. Getlen, Larry (22 de febrero de 2015). «How the Beanie Baby craze was concocted — then crashed». New York Post (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de octubre de 2020.
  15. Glazer, Joyce A. (31 de enero de 2017). «Celebrating Women: Jennifer Telfer». San Diego Magazine (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2020.
  16. "Just Tickled" (enlace roto disponible en este archivo).. People, 13 de enero de 1997.
  17. «New toy an interactive fur ball». CNN. 5 de octubre de 1998. Archivado desde el original el 16 de junio de 2007. Consultado el 13 de julio de 2007.
  18. Mabrey, Vicki; Janik, Kinga (20 de noviembre de 2009). «Zhu Zhu Pets: ¿Hamsters para salvar la Navidad?». ABC News. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009.
  19. Anderson, Mae (27 de noviembre de 2009). «Robotic hamsters are holidays' unlikely new craze». Denver Post. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 18 de mayo de 2011.
  20. Pardo, Steve (11 de abril de 2007). «Sanrio Plushies». The Detroit News. Consultado el 23 de abril de 2007.
  21. Barakat, Matthew (13 de julio de 2007). «Review: Webkinz pleases parents and children». NBC News. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2007.
  22. Walujono, Amanda (26 de febrero de 2015). «How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm». Character Media (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de octubre de 2020.
  23. Lorenz, Taylor (16 de marzo de 2021). «Squishmallows Are Taking Over». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 30 de diciembre de 2021.

Enlaces externos

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